- Сообщений: 3147
- Спасибо получено: 2651
Немного о том, как не бросить проект
олигофрены, я у гуглов и викий уточнял ^^ поскольку других подобных ошибок не заметил, решил указать на эту единственную.вас окружают олегофрены
И еще непонимание, как это - в уроках и туториалах все получается рисовать, а на деле и с третьего раза не всегда выходит?И только лень сможет вам помешать.
Сделать две игры и три трейлера к каждой, разместить на разных сайтах, рекламировать их же в социальных сетях, подписать договора с известными издательствами и еще не забыть прополоть грядки в Счастливом Фермере. Никак не меньше!И помните: НЕЛЬЗЯ ПРОСТО ТАК ВЗЯТЬ И СДЕЛАТЬ ИГРУ ЗА ОДИН ВЕЧЕР. Если вы не профи, конечно. А если профи - то вы способны на большее!
Как вариант - можно делать проект пять лет и расти вместе с нимНо не затягивайте ее, иначе, как уже было сказано, перерастете.
хотя, хм, кто сможет это выдержать?..
Из комментариев к статье:
Периодически выбрасываю уже ненужные плоды экспериментов, да.Де юре это, конечно, начало проекта... Но когда вы не имеете ресурсов, сценария и творите что-то от балды или чтобы попробовать новый алгоритм/скрипт/графику - де факто вряд ли это проект
Кхы, это ж Сандо! Она и грустных рыжих девочек рисует, чтобы народ поддержать... По-своему, конечно.Этот пост бесполезен, но в тоже время человек сидит и убивает своё время , чтобы написать это .
меня и так разрывает на кучу маленьких сандочек
У всех свое мнение, статья не универсальна.Думаю выводы можно сделать из вышесказанного.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Alisa666999
-
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 37
- Спасибо получено: 6
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Рыжая девочка - тупо практика. На планшике я рисую нечасто и вовсе не хорошо, так что сдавать свои поделки людям не буду - это просто неуважение к себе.
Да, пост не универсален. Эльфу, кстати, спасибо за выловленный косяк.
Далее текст адресован в основном Alisa666999
На ум я не претендую. Я претендую на наличие наблюдений того, как люди бросали проекты. И я просто обобщила усвоенные сведения. Не нравится - не читайте.
По части того, какой игру делать - опять же, написано, базируясь на куче игр новичков. Да, среди этих самых новичков не хватает меня. Но когда (если) я буду делать свою игру, я однозначно буду опираться на данный конспектик.
Ваше мнение, что люди слепо поверят статье, не подумав своей головой и не сформировав собственное мнение, меня удивляет. Естественно, они подумают, мнение у них будет. Думаю, и они смогут поделиться опытом (уже в создании игр, а не попытках убедить людей продолжить гнуть спину над тем, что им уже не по душе).
Вы не выложили собственную игру, ваши суждения об играх в которые вы играли (The Witch's House , Mad Father , Misao). У меня точно так же, просто я играла в игры новичков.
Не, если еще человек 5 против наберется, я эту писанину удалю. Всем добра.
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Люди все РАЗНЫЕ, и угодить всем - НЕВОЗМОЖНО.
igrology-ru.livejournal.com/44104.html - типизация игроков
Как НЕ бросить проект -
ПОСЛАТЬ подальше горе-критиканов, кидающихся общими фразами для поднятия собственного ЧСВ.
ИГНОРИТЬ справляющих нужду в вашей темке словами со встроенными стёбными анимированными картинками,
и сосредоточиться на НАСТОЯЩЕЙ критике и советах по КОНКРЕТНЫМ вещам.
Sypherot пишет: Кстати, кувшинки в озере чересчур аккуратно расставлены, выглядит неестественно.
И проверь проходимость, на одной из карт вместо того, чтобы спокойно идти по дороге, пришлось делать крюк вокруг деревьев.
И лабиринты - либо убери их, любо сделай поинтереснее, хотя бы декора добавь, а то по "рябовой норке" (кажется, так) АБСОЛЮТНО неинтересно бродить. То же самое, кстати, относится и к другим картам. В общем - сделай карты более естественными.
рассказам тестеров о их похождениях по вашим картам,
и не обижаться на сообщения
caveman пишет: Скачал, запустил, ничего не понял, удалил.
Вам,
долгие годы мечтавшей(шему) о создании СВОЕЙ *_* игры,
месяцами, в свободное(личное) время, сидевшей(шему) за компьютером -_-,
методом "тыка мышкой" создававшей(шему) свой ПЕРВЫЙ 0_0,
пусть и простенький, МИРочек,
из сотен стандартных кусочков(каждый из которых Вы "знаете лично"),
будет тяжело понять тех, кто играет в Вашу Игру в 1-й раз.
Тестеры будут ворчать, ругаться, смеяться и т.д.
Кто-то из них, возможно, укажет на конкретную ошибку(скажите ей(ему) за это спасибо)
Но(если повезёт) будут и те, кто даст конкретный совет, КАК это переделать.
ОБЯЗАТЕЛЬНО поблагодарите тех, кто Вам помогает. Возможно, через пару лет, вы сами будете на их местеGrayback пишет: Для прыжка игрока нужно:
1) Вместо команды transfer player использовать set move route(эта команда задает маршрут движение и не только для игрока и прочих объектов)
2) Убедиться что в выпадающем меню(сверху) указан player
3) Из первого столбика команд выбрать jump (она вторая снизу)
4) Указать на какое значение по координатам x и y он должен прыгнуть.
poca пишет: Её удалить, наверное, тогда проще будет. Ибо в песчаных норах кроме песчаных нор и воды...
Да вполне переделать можно, без особых усилий. Сменить тайлсет не Подзмелье и перекрасить заливкой некоторые места.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот эти советы:
=СОВЕТЫ=
Да, вы можете разрабатывать игры. Сядьте и изучайте руководства. Поймите о чем они говорят и попробуйте сделать что-нибудь такое. Похоже многие еще-не-дизайнеры и еще-не-разработчики верят, что могут просто окончить школу или покинуть текущее место работы и устроиться в топовую игровую компанию; отсутствие какого-либо опыта в разработке им якобы не помешает. Это случается редко и вы не станете исключением. Вам нужно практиковаться и учиться.
Да, у вас есть время. Если у вас все в порядке с обеспечением своих нужд согласно пирамиде потребностей по Маслоу (я бы сказал - где-нибудь выше красного), тогда у вас нет никаких оправданий. Все просто определяется тем, что имеет для вас большее значение. Если вы предпочитаете тусоваться с друзьями - делайте это. Звучит как отличное времяпрепровождение, хотел бы я тоже пойти. Но просто не говорите тогда никому, что у вас нет время делать игры. То же самое касается и социальной активности, ТВ, кино, интернета и, прежде всего, гейминга: если вы тратите время на это все, значит у вас есть время и делать игры. Чтобы совсем понятно: если вы действительно хотите делать игры, вы должны выбирать делать игры. Любое свободное время вы должны посвящать играм (разумеется, я не советую игнорировать свадьбы или похороны, чтобы делать игры. Это просто глупо и отдает умопомрачением).
Ваша идея слишком большая. Выбросьте ее. Вы не сделаете следующий Bioshick или Portal или Mass Effect. Даже если когда-нибудь вы станете достаточно хороши, чтобы быть в команде делающей подобную игру, команда сделает эту игру. Не вы. А для вашей первой игры идея должна быть минут на 15 геймплея или того меньше. Это также хороший способ прокачаться через множество разных игр. Вы будете учится чему-то новому в каких-то случаях, в других вы сможете выложить игру онлайн и получить отзывы. Но что если вы потратите год на большой проект и в конце он провалится? Это деморализует вас и год будет потерян. Вы, возможно, чему-то и научитесь, но вам будет нечего показать.
В вашей игре слишком много фич: режьте ее. Делать игры - это как формулировать доводы в споре. Только лучшие и наиболее важные идут в дело. Если ваша игра о беспокойных подростковых годах, тогда позвольте игроку выбирать одежду, которую он наденет в вашей игре (вы ведь не хотите, чтобы над ним издевались в школе из-за его прикида, верно?), но, я думаю, что будет сложно впихнуть в такую игру достижения и доски почета. Они сразу окажут значительное воздействие, урезав возможности выбора для игрока и перенесут его внимание на достижение большего количество очков.
Выбросьте ваши первые пять идей. Я бы чувствал себя плохо, если бы сказал: "Даже не записывайте их", так что не скажу. Просто будьте уверены, что спрятали этом клочок бумаги туда, где вы его никогда не найдете. Ваши первые пять идей для главной темы игры будут точно такими же, как у всех остальных. И, скорее всего, множество таких игр уже выпущено. Ни один из клонов Марио не был столь же хорош как оригинал и это лучший способ затеряться в толпе.
Найдите свой голос. Во многом, как и в литературе и в кинопроизводстве и в прочих медийных штуках, каждый должен иметь свой уникальный голос - свой собственный стиль. Когда вы делаете игры, то открываете для самого себя какой тип игр вам нравится делать, какой арт использовать, какие механики и темы вы хотите использовать. И это поможет вам определиться и стать уникальным.
Это отнимает время. Вам нужно будет потратить кучу времени на работу над вашим проектом. Убедитесь, что обзавелись друзьями, который будут сопровождать вас на этом пути. Найдите сообщества людей подходящие под ваш стиль и скорость, общайтесь с ними и, однажды, вы даже сможете сделать что-то вместе.
Делайте это для себя. Если вы хотите делать игры, вы должны наслаждаться процессом создания игр. Это не должен быть мучительный процесс и вы не должны ожидать от этого чего-то, кроме удовольствия для себя. К тому же, в случае если это вдруг станет настоящей работой, неважно в какой области разработки игр вы хотите оказаться в конце - иметь общий опыт разработки всех элементов игры будет очень полезно (программисту проще разговаривать с художником имея представление о том что такое .gif и с чем его едят). А если вы считаете процесс разработки слишком утомительным, скучным и болезненным, тогда может делать игры - это вовсе не для вас.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
AnnTenna пишет: спасибо за перевод только вот не совсем поняла зачем было писать его в рамках этой темы за теряется же
![]()
Эти советы довольно отчетливо перекликаются с тезисами Sando из первого поста, мне показалось логичным, чтобы они были рядом, как дополнение. А отдельной темы они вряд ли стоят - ну что тут обсуждать? Была бы еще одна пустая тема без ответов. "Затеряется же" - да не то чтобы и жалко, 20 минут на перевод за обедом
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
