- Сообщений: 29
- Спасибо получено: 1
Лекция 9 Простейшая анимация №2, сундук.
Мы хотим чтобы сундук был управляем (то есть закрывался и открывался не постоянно и параллельно, но со смыслом и ограничениями.) Поэтому предыдущие методы не подходят.
Начало, выберите картинку сундука и в trigger выставить action button (чтоб без команды не открывался)
В set move route выберите change graphics и выберите тот же сундук.
Нажмите wait и выставите 0.4 фрэйма.
Затем так же выберите следующий кадр анимации,
Затем снова wait и так до последнего кадра анимации с полностью открытым сундуком.
Нажимаем ок.
Вот мы и открыли сундук...
Теперь добавим звук (в принципе его в начале добавляют но я хотел вам рассказать как добавлять команды в начало ивента если вы забыли это сделать заранее.)
Нажимаем insert , вставляем звук 044-chest01 до того как сундук начал открыватся.
Теперь добавте текст (show text, самая первая в самом первом листе event comands кнопка) Тут пусто! и создайте анимацию закрытия сундука. (всё то же самое, только кадры анимации добавлять наоборот).
Теперь домашнее заданее, Попробуйте сделать его не подсматривая в подсказки, пользуясь только вашими новыми знаниями и смекалкой. Если не получится то можете подсмотреть. Если вообще ничего не понятно
№ 1. переключатель или кнопку при нажатии на которую будет издаватся звук.
№ 2. Создать стену а в ней дверь которая сначала открывается, затем телепортирует игрока на противоположный участок стены на той же карте, затем дверь закрывается (желательно со звуком).
№1 (Подсказка: использовать кнопку 1 из перечисленных выше, и кнопку 31).
№2 (Подсказка: также как сундук но с графикой двери, звуком двери, и телепортом вместо текста.).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Hadrian(fromRaggame)
- Не в сети
- Новый участник
-
- Сообщений: 2
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- BulletSD
- Новый участник
-
- Спасибо получено: 0
Сначала создай текст (Show text), потом поставь галочку на Action Button в графе "Trigger". И в "Set move route" не забудь отметить параметр This Event.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- акимичи кисаме
-
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 10
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
П.С. Кстати. Возьмите за правило давать эвентам имена. ПРи большом количестве не очень то упомнишь кто из них Ev111.
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- акимичи кисаме
-
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 10
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ставишь условие, что сундук открывается при наличии какого-то предмета.Кто знает как сделать так, чтобы без ключа сундук не открывался, но когда ключ появился то ситуация менялась?
Далее после получение ключа включаешь свитч "KEY=ON", в условиях сундука:
Если свитч KEY=ON, то сундук можно открыть при помощи Action Button.
Не знаю, каким мэйкером ты пользуешься, но в VX это можно сделать и без свитчей. Там в настройках эвента просто задается условие: если в инвентаре присутствует определенный предмет, то эвент активен.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ^Мистер_Хайд^
-
- Не в сети
- Новый участник
-
- Тупизна непредсказуема...
- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 0
Можешь скриншот эвента с переключателем предоставить? Мож пойму да помогу чем-то
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ^Мистер_Хайд^
-
- Не в сети
- Новый участник
-
- Тупизна непредсказуема...
- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 0
SE :'024_Door-1' 80, 100
См. первый скрин.
Кста, не подкинешь русик для БД? А то из пака SiCkNeSs вообще лаганутый...
А насчет меню вообще хз... В ВиИксе можно залезть в датабазу и там поменять названия меню... на ИксПи такое вроде где-то в скриптах
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
mephlib.net/archive/engine/rpgxp-full-setup.exe - вот последняя сборка, все работает отлично. При установке выбери руский язык.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вообщем с рычагом не все так гладко, у меня отображается анимация - не правильно. Сначало рычаг из левого положения перемещается в правое, затем в среднее и обратно в правое, хотя я давал команды на изменение графики по порядку.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
