Челлендж маппинга "Десять карт" 2.0
9 года 1 мес. назад #97203
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Челлендж маппинга "Десять карт" 2.0
Тоже не совсем поняла формат голосования. Ну, ладно, проголосую хоть как-нибудь, это лучше, чем никак. Но т.к. неудобно скриншоты приводить, а названия у карт нет и авторов, просто поставлю цифрами в порядке следования карт.
1. Интересный стиль графики. А карта выглядит обычно, тут акцент на графике скорей, а не на маппинге.
2. Строгая тюряга, прямая и печальная. Не сразу поняла, что тут тоже авторский тайлсет. Если бы голосовали за тайлсет - то проголосовала бы.
3. Не, ну реально поиграла бы в такую игру на таком тайлсете. А в плане маппинга на мой взгляд это одна из самых слабых карт этого автора. Прямо-прямо стоящие лодки, прямой склон, обрывающаяся дорога...
4. Тут опять же скорей демонстрация крутого графония и атмосферы, чем маппинга. Ну, и продуманности локации. Но выглядит довольно прикольно.
5. Ужас какой. Не нравится, тут маппинга ноль, просто дома в перемешку с деревьями. И опять же демнстрация графики скорей, а конкурс ведь по маппингу, вроде.
6. А-ля Мара! Приятная солнечная локация в ностальгическом ХР. Хотя у дома не понятно, есть ли второй этаж или нет, и я бы побольше разной травы добавила бы. А вообще приятно, мне нравится.
7. По-моему, проход слишком широкий. Но комната корабля выглядит уютно.
8. Нормальный берег реки, хотя опять же на мой взгляд не хватает разнообразия в поверхностях, пляж пустоват, ни одной морской звезды или камушка... цветы немного разбросанно смотрятся.
9. Тронная комната выглядят классически. В целом приятно и ничего лишнего. Очень симметрично и свето-тень тут главный акцент ассиметрии.
10. Вот эта тюряга уже поинтересней. Хотя смущают два одинаковых заключенных в двух одинаковых позах. И кровати у них какие-то уж слишком мягкие и уютные, а сочетание с наручниками над ними вообще не понятно, их что, к кроватям приковывают чтоли)))
11. Похоже на стандартную карту. Гора почему-то одна плавает справа, облака выглядят беспорядочно и скорее всего не движутся, что по-моему не оч, ладно б там над горами, а не везде же подряд. И судя по масштабам, замок на острове на глухом.
12. Демонстрация графония. Ну, красивенько.
13. Со вкусом графику повыдёргивали, чувствуется, не обошлось без фотошопа. Но локация реально смотрится так, что хочется по ней побегать и поиграть. Хотя и некоторые детали выбиваются, и водопад скорее всего статичный, но тем не менее сделано уютно и атмосферно, и всё вроде на своих местах.
+1
14. Еще одна демонстрация красиво-выдранной графики. Ну, скомбинировано неплохо, нужное настроение передаёт. Но по виду не понятно, где проходимая а где непроходимая область, где вообще будет ходить игрок.
15. Эпичный тронный зал, безусловно. Явно битва предстоит нелегкая. Ну, тут опять же скорей не маппинг, а графика, а по маппингу довольно простое расположение... и не совсем ясно, откуда игрок выходит.
16. Вот эта карта удивила - тюряга, а такая красивая, столько детализации, столько игры света и тени, так старательно сделано и с любовью!
+2
17. Тоже красивая и уютная карта. Но панду жалко. Точнее двух панд. Но вообще смотрится очень продвинуто и прикольно.
+1
18. Еще одна шикарная карта, предположительно от того же автора, от которого крутая тюряга. Уровень проработки опять же поражает, реально круто. Хотя возможно узковато ходить по такой карте.
+1
19. Ммм... да вроде норм карта, есть свое настроение, сама не знаю, но чем-то она мне не нравится
20. Сюрреализм, который может неплохо тягаться с моим подводным сюром с прошлого конкурса. Ну тут не понятно, где вход где выход, ну вообще красиво и настроение интересное передано.
А вообще согласна, что очень крутые карты и конкурс по-моему удался спасибо участникам, приятно удивили! Хотя, в данном случае очень сильно эстетика карты зависит от тайлсета.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
1. Интересный стиль графики. А карта выглядит обычно, тут акцент на графике скорей, а не на маппинге.
2. Строгая тюряга, прямая и печальная. Не сразу поняла, что тут тоже авторский тайлсет. Если бы голосовали за тайлсет - то проголосовала бы.
3. Не, ну реально поиграла бы в такую игру на таком тайлсете. А в плане маппинга на мой взгляд это одна из самых слабых карт этого автора. Прямо-прямо стоящие лодки, прямой склон, обрывающаяся дорога...
4. Тут опять же скорей демонстрация крутого графония и атмосферы, чем маппинга. Ну, и продуманности локации. Но выглядит довольно прикольно.
5. Ужас какой. Не нравится, тут маппинга ноль, просто дома в перемешку с деревьями. И опять же демнстрация графики скорей, а конкурс ведь по маппингу, вроде.
6. А-ля Мара! Приятная солнечная локация в ностальгическом ХР. Хотя у дома не понятно, есть ли второй этаж или нет, и я бы побольше разной травы добавила бы. А вообще приятно, мне нравится.
7. По-моему, проход слишком широкий. Но комната корабля выглядит уютно.
8. Нормальный берег реки, хотя опять же на мой взгляд не хватает разнообразия в поверхностях, пляж пустоват, ни одной морской звезды или камушка... цветы немного разбросанно смотрятся.
9. Тронная комната выглядят классически. В целом приятно и ничего лишнего. Очень симметрично и свето-тень тут главный акцент ассиметрии.
10. Вот эта тюряга уже поинтересней. Хотя смущают два одинаковых заключенных в двух одинаковых позах. И кровати у них какие-то уж слишком мягкие и уютные, а сочетание с наручниками над ними вообще не понятно, их что, к кроватям приковывают чтоли)))
11. Похоже на стандартную карту. Гора почему-то одна плавает справа, облака выглядят беспорядочно и скорее всего не движутся, что по-моему не оч, ладно б там над горами, а не везде же подряд. И судя по масштабам, замок на острове на глухом.
12. Демонстрация графония. Ну, красивенько.
13. Со вкусом графику повыдёргивали, чувствуется, не обошлось без фотошопа. Но локация реально смотрится так, что хочется по ней побегать и поиграть. Хотя и некоторые детали выбиваются, и водопад скорее всего статичный, но тем не менее сделано уютно и атмосферно, и всё вроде на своих местах.
+1
14. Еще одна демонстрация красиво-выдранной графики. Ну, скомбинировано неплохо, нужное настроение передаёт. Но по виду не понятно, где проходимая а где непроходимая область, где вообще будет ходить игрок.
15. Эпичный тронный зал, безусловно. Явно битва предстоит нелегкая. Ну, тут опять же скорей не маппинг, а графика, а по маппингу довольно простое расположение... и не совсем ясно, откуда игрок выходит.
16. Вот эта карта удивила - тюряга, а такая красивая, столько детализации, столько игры света и тени, так старательно сделано и с любовью!
+2
17. Тоже красивая и уютная карта. Но панду жалко. Точнее двух панд. Но вообще смотрится очень продвинуто и прикольно.
+1
18. Еще одна шикарная карта, предположительно от того же автора, от которого крутая тюряга. Уровень проработки опять же поражает, реально круто. Хотя возможно узковато ходить по такой карте.
+1
19. Ммм... да вроде норм карта, есть свое настроение, сама не знаю, но чем-то она мне не нравится
20. Сюрреализм, который может неплохо тягаться с моим подводным сюром с прошлого конкурса. Ну тут не понятно, где вход где выход, ну вообще красиво и настроение интересное передано.
А вообще согласна, что очень крутые карты и конкурс по-моему удался спасибо участникам, приятно удивили! Хотя, в данном случае очень сильно эстетика карты зависит от тайлсета.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
9 года 1 мес. назад #97214
от PanzerCat
PanzerCat ответил в теме Челлендж маппинга "Десять карт" 2.0
Ага! И я добрался наконец-то!)
+2 балла
Мне очень нравится данная карта (хотя со Стрелком согласен – слишком прямые дороги).
Когда у нас есть разделение глобальная карта/локальная карта, и локальный мапинг изображаем в общем стиле игры, то глобальная карта должна быть более схематичной и рисованной – вид «с высоты птичьего полета»/ «из космоса», на мой взгляд, изображать как это делается в ЖыРПГ, не правильно. Поэтому я люблю карты аля «Властелин колец».
А на данную карту наложить текстурку свитка/старой бумаги – и можно вставлять в любую игру.
Если смотреть мельком, то выглядит очень хорошо и атмосферно, но если задержать взгляд, возникают следующие проблемы:
- отсутствие освещения. Банально: жаровни есть, и даже в них есть горящие угли, а вот свет они не дают – насколько бы лучше она смотрелось тогда!?
- однообразие в обстановке. Автор хорошо постарался раскидать, то что было: даже в камерах нары и охапка сена расположены по-разному – но интерьер скуден. Различные бочки, ящики, скамьи в коридоре, цепи на стенах; стойки с оружием в комнате охраны, сундуки; комната пыток (но это опционально) – преобразили бы существенно. Начало хорошее, но в целом очень не доработана.
Нарисована в одном стиле с картой мира. И если ту можно использовать где угодно, то здесь только под конкретный проект: когда и элементы интерфейса, чары, портеты будут в таком же ключе. С точки зрения нарисованности – пустая трава и песок – побольше текстуры, или каких-нибудь элементов (кустов, дюн, ракушек). И самое главное – нет теней, СОВСЕМ НЕТ! На карте мира – они и нафиг не сдались, а в данном случае критично. Хотя… тут может завесить и от общей дизайна игры.
+1 балл
Вот это мне тоже нравится. Если не ошибаюсь карта Доктора Ксана Omnia Symbols – судя по роликам, там достаточно красивых локаций. В замечаниях отмечу – непонятно что есть «2» и «3» этажи, это стена, кусты или что? Первый этаж-то понятен – левитирующая скала, растительность, пиктограмма. Я понимаю: это параллельный мир, или другое измерение (подсознание в случае конкурса) можно нафантазировать что угодно – хоть какая-то геометрия должна присутствовать. На возражения «А Лавкрафт писал…» - поэтому его проще воспринимать со слов, а не с рисунка, ибо там предполагается совсем уж «Ктулховские» пейзажи.
Дом отшельника
Перебор со светом, от этого вся карта стала мыльной. И вообще, я никогда не понимал смысла явного показа лучей, которые ни через что не проходят. Лучи появляются, если свет проникает через тучи, через кроны деревьев, через окно, через воду. В данном случае, либо убрать их, либо сделать тени от облаков.
Не понял идею локации. Сначала думал что это «дом отшельника». А потом по отзыву Анн вроде как это каюта корабля…ну не знаю.. не тянет. Иллюминатор не показатель каюты. Для матросов слишком просторно и на одного, для капитана – пустая, как пассажирская – не зватает бытовых «сухопутных» предметов. Не знаю как объяснить..
+ 1 балл
+1 балл
Ещё одна тюряга!
«О нет, жизнь на воле уже не та, что прежде,
Мир сошел с ума, в нем нет места надежде,
И, как ни жаль, раз мир такой,
Мне остается одно -. Вернуться домой»
И здесь свет в тему. Но смущает однообразие камер и слишком чистые постели. Пару бочек я бы тоже по коридору поставил спереди, ибо пустовато. На стол положил бы какие-нибудь карты и бухла для охраны.

+2 балла
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Мне очень нравится данная карта (хотя со Стрелком согласен – слишком прямые дороги).
Когда у нас есть разделение глобальная карта/локальная карта, и локальный мапинг изображаем в общем стиле игры, то глобальная карта должна быть более схематичной и рисованной – вид «с высоты птичьего полета»/ «из космоса», на мой взгляд, изображать как это делается в ЖыРПГ, не правильно. Поэтому я люблю карты аля «Властелин колец».
А на данную карту наложить текстурку свитка/старой бумаги – и можно вставлять в любую игру.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Если смотреть мельком, то выглядит очень хорошо и атмосферно, но если задержать взгляд, возникают следующие проблемы:
- отсутствие освещения. Банально: жаровни есть, и даже в них есть горящие угли, а вот свет они не дают – насколько бы лучше она смотрелось тогда!?
- однообразие в обстановке. Автор хорошо постарался раскидать, то что было: даже в камерах нары и охапка сена расположены по-разному – но интерьер скуден. Различные бочки, ящики, скамьи в коридоре, цепи на стенах; стойки с оружием в комнате охраны, сундуки; комната пыток (но это опционально) – преобразили бы существенно. Начало хорошее, но в целом очень не доработана.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Нарисована в одном стиле с картой мира. И если ту можно использовать где угодно, то здесь только под конкретный проект: когда и элементы интерфейса, чары, портеты будут в таком же ключе. С точки зрения нарисованности – пустая трава и песок – побольше текстуры, или каких-нибудь элементов (кустов, дюн, ракушек). И самое главное – нет теней, СОВСЕМ НЕТ! На карте мира – они и нафиг не сдались, а в данном случае критично. Хотя… тут может завесить и от общей дизайна игры.
+1 балл
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Вот это мне тоже нравится. Если не ошибаюсь карта Доктора Ксана Omnia Symbols – судя по роликам, там достаточно красивых локаций. В замечаниях отмечу – непонятно что есть «2» и «3» этажи, это стена, кусты или что? Первый этаж-то понятен – левитирующая скала, растительность, пиктограмма. Я понимаю: это параллельный мир, или другое измерение (подсознание в случае конкурса) можно нафантазировать что угодно – хоть какая-то геометрия должна присутствовать. На возражения «А Лавкрафт писал…» - поэтому его проще воспринимать со слов, а не с рисунка, ибо там предполагается совсем уж «Ктулховские» пейзажи.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Дом отшельника
Перебор со светом, от этого вся карта стала мыльной. И вообще, я никогда не понимал смысла явного показа лучей, которые ни через что не проходят. Лучи появляются, если свет проникает через тучи, через кроны деревьев, через окно, через воду. В данном случае, либо убрать их, либо сделать тени от облаков.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Не понял идею локации. Сначала думал что это «дом отшельника». А потом по отзыву Анн вроде как это каюта корабля…ну не знаю.. не тянет. Иллюминатор не показатель каюты. Для матросов слишком просторно и на одного, для капитана – пустая, как пассажирская – не зватает бытовых «сухопутных» предметов. Не знаю как объяснить..
+ 1 балл
+1 балл
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Ещё одна тюряга!
«О нет, жизнь на воле уже не та, что прежде,
Мир сошел с ума, в нем нет места надежде,
И, как ни жаль, раз мир такой,
Мне остается одно -. Вернуться домой»
И здесь свет в тему. Но смущает однообразие камер и слишком чистые постели. Пару бочек я бы тоже по коридору поставил спереди, ибо пустовато. На стол положил бы какие-нибудь карты и бухла для охраны.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
9 года 1 мес. назад - 9 года 1 мес. назад #97235
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Челлендж маппинга "Десять карт" 2.0
К сожалению, Сандо не может подвести итоги, поэтому сделаю это я за неё, что поделаешь. 
Т.к. картам не даны имена, извините, но чтобы подвести итоги дала им названия, надеюсь, авторы не против.
(в скобках указан автор, надеюсь, никого не напутала)
1. Мультяшная карта мира (toll) 2
2. Мрачная тюряга (toll)
3. Домик у моря (toll)
4. Фиолетовая (toll) 0,8+1=1.8
5. Черно-белая (toll)
6. Домик в лесу (Sypherot)
7. Каюта корабля (Sypherot)
8. Море и лодка (Sypherot)
9. Тронный зал (Sypherot) 1+0,8+1=2,8
10. Тюряга с клонами (Sypherot) 1
11. Типичная карта мира (PanzerCat)
12. Необычный берег моря (PanzerCat) 1
13. Деревня Тумба-Юмба (PanzerCat) 1+1+1+0,4
,4
14. Бункер (PanzerCat) 2+0,8 =2,8
15. Дракон (PanzerCat)
16. Красивая тюрьма (PanzerCat) 1+2+1+2+0,8 = 6,8
17. Балкон (PanzerCat) 1+2+1+1 = 5
18. Подлодка (PanzerCat) 2+2+2+3+1+1+0,4 = 11,4
19. Разрушенный город (PanzerCat) 2+1=3
20. Руины (PanzerCat)
Итого
1 место карта "Подлодка" от PanzerCat
2 место карта "Красивая тюрьма" от PanzerCat
3 место карта "Балкон" от PanzerCat
А если считать по участникам, то
1 место PanzerCat 1+3,4+2,8+6,8+5+11,4+3= 34,7
2 место
Sypherot 2,8+1=3,8
и
toll 2+1,8=3,8
В общем, такие вот неожиданные результаты!
Ну, и вручила кубки нерегулярного конкурса всем участникам, PanzerCat - все три сразу (один у него уже был), Sypherot и toll - серебряные. Спасибо за участие и за ваши голоса, извиняюсь, что случилась эта техническая задержка.
Т.к. картам не даны имена, извините, но чтобы подвести итоги дала им названия, надеюсь, авторы не против.
(в скобках указан автор, надеюсь, никого не напутала)
1. Мультяшная карта мира (toll) 2
2. Мрачная тюряга (toll)
3. Домик у моря (toll)
4. Фиолетовая (toll) 0,8+1=1.8
5. Черно-белая (toll)
6. Домик в лесу (Sypherot)
7. Каюта корабля (Sypherot)
8. Море и лодка (Sypherot)
9. Тронный зал (Sypherot) 1+0,8+1=2,8
10. Тюряга с клонами (Sypherot) 1
11. Типичная карта мира (PanzerCat)
12. Необычный берег моря (PanzerCat) 1
13. Деревня Тумба-Юмба (PanzerCat) 1+1+1+0,4
,414. Бункер (PanzerCat) 2+0,8 =2,8
15. Дракон (PanzerCat)
16. Красивая тюрьма (PanzerCat) 1+2+1+2+0,8 = 6,8
17. Балкон (PanzerCat) 1+2+1+1 = 5
18. Подлодка (PanzerCat) 2+2+2+3+1+1+0,4 = 11,4
19. Разрушенный город (PanzerCat) 2+1=3
20. Руины (PanzerCat)
Итого
1 место карта "Подлодка" от PanzerCat
2 место карта "Красивая тюрьма" от PanzerCat
3 место карта "Балкон" от PanzerCat
А если считать по участникам, то
1 место PanzerCat 1+3,4+2,8+6,8+5+11,4+3= 34,7
2 место
Sypherot 2,8+1=3,8
и
toll 2+1,8=3,8
В общем, такие вот неожиданные результаты!
Ну, и вручила кубки нерегулярного конкурса всем участникам, PanzerCat - все три сразу (один у него уже был), Sypherot и toll - серебряные. Спасибо за участие и за ваши голоса, извиняюсь, что случилась эта техническая задержка.
Последнее редактирование: 9 года 1 мес. назад пользователем AnnTenna.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
9 года 1 мес. назад - 9 года 1 мес. назад #97236
от PanzerCat
Благодарю! Сандо за организацию; соперников toll и Сиферота; голосовавших; Анн за подведеие итогов!
Честно говоря я немного разачарован. Я то пахал все полтора месяца, каждый вечер и выходные, дрожа, что мне придется встретится с Марой, Липтоном и Зеем (который вообще грозился Гиф выложить). Но вот видите, как получилось. Но победа, есть победа – и я выложился.
Не думал, что первые 5 локаций - от одного участника. toll очень разнообразная стилистика изображения, а значит широкие возможности и направленность, замечания есть, но и потенциал очень большой.
Приятно, что Сиферот может не только темную черноту рисовать. Я бы посоветовал не увлекаться подобным светом, как на открытых локациях - они создают бледность. теряются краски, избражение становится мыльным. Больше четкости и контраста - попробуй в фотошопе наложение света color dodge c прозрачностью ниже 50%.
А теперь важный момент - все карты сделаны не просто так, и не только для конкурса. Но об этом не здесь, а вот в этой теме - срываю покровы, рассказываю о каждой карте. комментирую мнения, делюсь планами

Всем ещё раз спасибо, было познавательно услышать мнения и хорошие и не очень. Все будет принято к сведению.
PanzerCat ответил в теме Челлендж маппинга "Десять карт" 2.0
Честно говоря я немного разачарован. Я то пахал все полтора месяца, каждый вечер и выходные, дрожа, что мне придется встретится с Марой, Липтоном и Зеем (который вообще грозился Гиф выложить). Но вот видите, как получилось. Но победа, есть победа – и я выложился.
Не думал, что первые 5 локаций - от одного участника. toll очень разнообразная стилистика изображения, а значит широкие возможности и направленность, замечания есть, но и потенциал очень большой.
Приятно, что Сиферот может не только темную черноту рисовать. Я бы посоветовал не увлекаться подобным светом, как на открытых локациях - они создают бледность. теряются краски, избражение становится мыльным. Больше четкости и контраста - попробуй в фотошопе наложение света color dodge c прозрачностью ниже 50%.
А теперь важный момент - все карты сделаны не просто так, и не только для конкурса. Но об этом не здесь, а вот в этой теме - срываю покровы, рассказываю о каждой карте. комментирую мнения, делюсь планами
Всем ещё раз спасибо, было познавательно услышать мнения и хорошие и не очень. Все будет принято к сведению.
Последнее редактирование: 9 года 1 мес. назад пользователем PanzerCat.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.113 секунд
