- Сообщений: 300
- Спасибо получено: 191
Сбитая кодировка - выпуск 3
Скрыть
Больше
10 года 7 мес. назад #85275
от DesKarD
DesKarD ответил в теме Сбитая кодировка - выпуск 3
Идеальная ненависть 
Тёмная сторона жаждит вашей силы
Так стоооп.... титульник можно было заменить?

Тёмная сторона жаждит вашей силы

Так стоооп.... титульник можно было заменить?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 года 7 мес. назад - 10 года 7 мес. назад #85276
от AnnTenna
Итого: было интересно увидеть оригинал, и даже немного жалко, что большинство так грубо его восприняли без текста.
В качестве приза взяла настолку 100% Orange Juice, в фонде есть еще одна, так что не вычеркиваю ее из списка.
rpg-maker.info/forum/nash-portal/59745-p...j?limitstart=0#74479
Следующий выбирает Стрелок )) Можно выбрать любую игру из списка )
Так, все определились , осталось только Сандо.
AnnTenna ответил в теме Сбитая кодировка - выпуск 3
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
- Удивлена, что мою музыку для концовки решил использовать в начале истории)
- да уж, а история-то серьезная
- а реплики довольно банальны, как я погляжу)
- да уж, со второй концовкой я явно переборщила, оказалось, что она хорошая 0_о ))
- ого, неужели на самом деле цветы-то и непричем 0_о ))
- ой а ведь правда стена глухая, ну из за того, что она снизу - это не особо заметно))
- да, моя история, похоже, дальше от правды, чем некоторые другие, ведь у Нетти, вроде, тоже по сюжету герой убил призрака, у нее ближе всего по ходу
- результат первого выбора порадовал, осмысленный, вдумчивый и красивый финал
- да и второй финал хороший, хоть и не поняла, как он пришел туда, он же был в отключке)
- а ведь тут по сути тоже тема мести раскрыта, только в более мягкой форме
- да уж, а история-то серьезная
- а реплики довольно банальны, как я погляжу)
- да уж, со второй концовкой я явно переборщила, оказалось, что она хорошая 0_о ))
- ого, неужели на самом деле цветы-то и непричем 0_о ))
- ой а ведь правда стена глухая, ну из за того, что она снизу - это не особо заметно))
- да, моя история, похоже, дальше от правды, чем некоторые другие, ведь у Нетти, вроде, тоже по сюжету герой убил призрака, у нее ближе всего по ходу
- результат первого выбора порадовал, осмысленный, вдумчивый и красивый финал
- да и второй финал хороший, хоть и не поняла, как он пришел туда, он же был в отключке)
- а ведь тут по сути тоже тема мести раскрыта, только в более мягкой форме
Итого: было интересно увидеть оригинал, и даже немного жалко, что большинство так грубо его восприняли без текста.
В качестве приза взяла настолку 100% Orange Juice, в фонде есть еще одна, так что не вычеркиваю ее из списка.
rpg-maker.info/forum/nash-portal/59745-p...j?limitstart=0#74479
Следующий выбирает Стрелок )) Можно выбрать любую игру из списка )
Так, все определились , осталось только Сандо.
Последнее редактирование: 10 года 7 мес. назад пользователем AnnTenna.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 3 мес. назад - 8 года 3 мес. назад #102179
от Dmy
Dmy ответил в теме Сбитая кодировка - выпуск 3
Решил ознакомиться с наследием титанов, на плечах которых мы стоим с прошлыми конкурсами.
По пути описываю свои впечатления.
«Аленький цветочек» (strelokhalfer)
Забавное сочетание совершенно несерьёзного текста с серьёзным проектом. Сама причина приключения (искать цветок в пещере?!), причина проблем (насильно накормить ягодами?!), проявления эгоизма (пойти с кем-то в пещеру за цветами и накормить ягодами) и на десерт заявление о том, что ягоды были немытые — всё это настолько смешно, что несчастные фатальные концовки его не омрачают — просто не верится, что они были всерьёз.
«Месть» (NettySvit)
Мне очень понравилась эта история! Очень удачно использованы недомолвки: история куда больше, чем рассказаный диалог, и хочется додумать: что же произошло между Линдой, Реем и Беллой? от кого они убегают в начале? Каждая концовка удачная и добавляет к истории что-то своё. Пожалуй, это моя любимая раскодировка из всех. ♥
«Не ходите дети в лес» (DesKarD)
Это... Я даже не знаю, как к этому относиться. Начало было довольно смешным (пусть и пошлым, но всё равно смешным), но концовки очень жуткие, и начинаешь стыдиться того, что в начале тебе было смешно. Эффект оригинальный, но играть в это было неуютно.
«Ошибка» (montparnasse)
Здесь тоже что-то очень неуютное, но недосказанностей слишком много и достроить общая картина у меня не вышло. Сила повелителя — это реальная сила или просто какой-то совет? Что держит героиню с героем? Что вообще является «Ошибкой», вынесенной в название? Вообще, тут история такая же жутка, как в «Не ходите дети в лес», но без шуток она страшная.
«Заколдованная пещера» (AnnTenna)
Сюжет интересный, есть загадка, которая раскрывается в конце. Однако не все концовки одинаково удачны: вторая (почему Ника отказывается проводить ритуал?) и третья кажутся не совсем к месту. Зато настоящая концовка очень милая, а четвёртая проясняет, что случилось с Арнольдом.
«С небес под землю» (Cerberus)
Сама история неплохая. Но, раз здесь история про месть, её невольно сравниваешь с историей Нетти... И сравнение не в пользу оригинальной версии. :o Непонятно, как связан призрак и цветы, и почему, если цветы не трогать, призрак не мешает уйти домой.
В целом интересные проекты. По-моему их недооценили в момент проведения конкурса.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
«Аленький цветочек» (strelokhalfer)
Забавное сочетание совершенно несерьёзного текста с серьёзным проектом. Сама причина приключения (искать цветок в пещере?!), причина проблем (насильно накормить ягодами?!), проявления эгоизма (пойти с кем-то в пещеру за цветами и накормить ягодами) и на десерт заявление о том, что ягоды были немытые — всё это настолько смешно, что несчастные фатальные концовки его не омрачают — просто не верится, что они были всерьёз.
«Месть» (NettySvit)
Мне очень понравилась эта история! Очень удачно использованы недомолвки: история куда больше, чем рассказаный диалог, и хочется додумать: что же произошло между Линдой, Реем и Беллой? от кого они убегают в начале? Каждая концовка удачная и добавляет к истории что-то своё. Пожалуй, это моя любимая раскодировка из всех. ♥
«Не ходите дети в лес» (DesKarD)
Это... Я даже не знаю, как к этому относиться. Начало было довольно смешным (пусть и пошлым, но всё равно смешным), но концовки очень жуткие, и начинаешь стыдиться того, что в начале тебе было смешно. Эффект оригинальный, но играть в это было неуютно.
«Ошибка» (montparnasse)
Здесь тоже что-то очень неуютное, но недосказанностей слишком много и достроить общая картина у меня не вышло. Сила повелителя — это реальная сила или просто какой-то совет? Что держит героиню с героем? Что вообще является «Ошибкой», вынесенной в название? Вообще, тут история такая же жутка, как в «Не ходите дети в лес», но без шуток она страшная.
«Заколдованная пещера» (AnnTenna)
Сюжет интересный, есть загадка, которая раскрывается в конце. Однако не все концовки одинаково удачны: вторая (почему Ника отказывается проводить ритуал?) и третья кажутся не совсем к месту. Зато настоящая концовка очень милая, а четвёртая проясняет, что случилось с Арнольдом.
«С небес под землю» (Cerberus)
Сама история неплохая. Но, раз здесь история про месть, её невольно сравниваешь с историей Нетти... И сравнение не в пользу оригинальной версии. :o Непонятно, как связан призрак и цветы, и почему, если цветы не трогать, призрак не мешает уйти домой.
В целом интересные проекты. По-моему их недооценили в момент проведения конкурса.
Последнее редактирование: 8 года 3 мес. назад пользователем Dmy.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.098 секунд
