Система USoBaB ждёт героя

Больше
10 года 8 мес. назад #84069 от ElbrusGames
Я придумал систему для RPG (что-то типа системы S.P.E.C.I.A.L. из Fallout), но она нуждается в программисте, который переведёт её из идеи в RGSS3 и совместит с некоторыми боевыми системами. Если вы хотите узнать о этой системе больше - отпишитесь в теме.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Ветеран Даритель Стимкея Оратор Программист JavaScript
Больше
10 года 8 мес. назад #84071 от Lekste
Я хочу узнать о системе больше и зачем она нужна. :)
Название забавное.
Спасибо сказали: Ren310

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 8 мес. назад #84072 от 「Kibō」
надо было сразу отписать что и как в ней должно быть, может давно уже придумана и не стоит изобретать велосипед

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
10 года 8 мес. назад #84073 от strelokhalfer
Если за платно. почему бы и нет.
И да, что за 4 основных силы в нем?

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 8 мес. назад #84074 от ElbrusGames
Стрелок, их не четыре. Их шесть.

Сила (в формулах ниже назовём её V) - влияет на урон от оружия, максимально переносимый вес и некоторые другие навыки (выламывание дверей силой и другие).
Интеллект (в формулах ниже назовём его I) - влияет на вероятность успеха взлома электронных устройств, турелей, электронных дверей и некоторые другие навыки.
Удача (в формулах ниже назовём её L) - влияет на все навыки, а в тактических боевых системах, на вероятность попадания по противнику.
Ловкость (в формулах ниже назовём её X) - влияет на вероятность успеха взлома обычных замков и скорость персонажа.
Выносливость (в формулах ниже назовём её Y) - влияет на максимальное количество HP и некоторые навыки.
Харизма - (в формулах ниже назовём её C) - влияет на навык красноречия, торгаша и скорость повышения лояльности у фракций.

Сейчас объясню, как это должно работать.

Возьмём, например, навык Электроника, который зависит от значения Интеллекта.
Пусть E - Электроника, I (Интеллект) равняется 6, L (Удача) равняется 4, а уровень протагониста (O) равняется 3.
Формула такова:
E=(I+L:4)xO
E=(6+4:4)x3
E=7x3=21

Так мы получаем, что значение навыка Электроника на 3 уровне у протагониста будет равняться 21.

Критика. Мне, например, кажется, что я как-то неправильно устроил параметр Удача.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки Учитель Оратор
Больше
10 года 8 мес. назад #84075 от Amphilohiy

в формулах ниже назовём её V

V значит Vendetta...
Я как-то до сих пор не догнал, большая часть задуманного реализуется в самих событиях (те же взломы), либо в формулах к навыку(зависимость урона от силы). Зачем конкретно, эммм, надеюсь все же, программист?

Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Спасибо сказали: Seibur, Ren310

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
10 года 8 мес. назад #84077 от strelokhalfer
Тогда не как в фоле)
В фоле эти параметры входят в анаграмму)

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 8 мес. назад #84078 от ElbrusGames
В том то и дело, что я не программист.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Разработчик
Больше
10 года 8 мес. назад #84079 от Seibur
Видел где-то скрипт для создания абилок и переименовании для каждого гг основных харь. Все можно организовать на мейкере не кодеру, при наличии мозгов и слабом знании английского.

Будь таким, каким хочешь казаться.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
10 года 8 мес. назад #84081 от I_LORD

Amphilohiy пишет:

в формулах ниже назовём её V

V значит Vendetta...
Я как-то до сих пор не догнал, большая часть задуманного реализуется в самих событиях (те же взломы), либо в формулах к навыку(зависимость урона от силы). Зачем конкретно, эммм, надеюсь все же, программист?


И я так думаю, может вы просто плохо разбираетесь в Rpg maker? Не умеете пользоваться переключателями и переменными?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 8 мес. назад #84089 от ElbrusGames
Я знаю, что это можно устроить переключателями и хорошо разбираюсь в RPG Maker, но я хочу сделать эту систему не только для своей игры, но и для свободного использования другими разработчиками. Поэтому она должна быть наиболее удобной в использовании.
А вот насчёт идеи Стрелка, надо подумать, смотря сколько это будет стоить.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.108 секунд
Работает на Kunena форум