- Сообщений: 30
- Спасибо получено: 6
Набор команды для консольного проекта
Приветствуются пиксель-художники,левел-дизайнеры,Unity-программисты и все желающие заняться совместным творчеством в этом формате.
Желательны:
1)Энтузиазм и здоровые амбиции .
2)Знакомство с классическими представителями жанра.
Не желательны:
1)Отсутствие интереса к жанру и не здоровая тщеславность.
2)Отсутствие опыта игры в классические JRPG.
На данный момент активными участниками проекта являются:
1)Программист инструментария.
2)Художник.
3)Композитор.
4)Сценарист.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- peter8031983
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Добро-вещь относительная.
Chu Chu пишет: Есть полностью готовый сценарий. Программист провел работу над подготовкой инструментария,сейчас работает на геймплейной составляющей. Начались работы над картами. Есть предварительный дизайн главных персонажей,в том числе в виде игровых моделей. Также ведется работа над саундтреком.
Слова они такие. В них скрыта огромная сила.
Но, к сожалению, это всего лишь слова.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуй,стоит более четко обозначить суть. Проект на старте. Люди только начали подключаться. Цель - создание коммерческого продукта для портативных платформ. Команда собирается для серьёзного, долгосрочного сотрудничества. Концепт-документ формата "для издателя" предлагается к просмотру всем заинтересованным.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
Форум посвящен преимущественно rpg-maker, почти всё работают только с ним.
Люди-мейкеристы, как правило, одиночки. Максимум 2-3 в группе, если один может только рисовать, другой только строить, третий только скрипты.
У нас уже были случаи, когда: "Набирается команда в проект, ничего нет но вы сделаете." - от того и такое недоверие, пока не будут выложены хоть какие то наработки.
Плюсом, ты новенький на форуме, ещё не зарекомендовавший себя, от сюда и ещё бонус к недоверию.
Вот выложишь примерный сценарий, дизайн и прочее, докажешь что это не пустословие, тогда народ у нас с удовольствием посмотрит, а может, даже поможет.
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
По факту в проект нужен картостроитель тайлами и пиксель артист. Если есть желающие реализовать свои геймплейные идеи,то они также могут быть рассмотрены. Подчеркну еще раз - проект с коммерческой перспективой. Если у кого-либо есть желание применить навыки выработанные в процессе творчества на RPG Maker в проекте для широкой аудитории (то есть,не для поклонников игростроения в мэйкере),то сейчас самое время заявить это желание голосом. Концепцию мира,описание локаций и персонажей в формате "можно прочесть за один раз не напрягаясь" выложил в шапке темы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Для начала плейсхолдеры делаем. Ничего из ряда вон конгениального не нужно. Стопроцентная классика,как ни банально в духе старых Финалок и Хроно Триггера. Вы удивитесь,но многие Мэйкеристы могли бы стать прямо-таки звездами окажись они в нужное время в нужном месте
Kerotan -> Благодарю за твои добрые слова
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Chu Chu пишет: Для начала плейсхолдеры делаем. Ничего из ряда вон конгениального не нужно. Стопроцентная классика,как ни банально в духе старых Финалок и Хроно Триггера. Вы удивитесь,но многие Мэйкеристы могли бы стать прямо-таки звездами окажись они в нужное время в нужном месте
Да, я бы сильно удивился, учитывая, что уровень маппинга многих мейкеристов мне известен хорошо
Но меня настораживает, что в качестве примера вы прикрепили не образец своей карты (работа над которыми началась), а широко известную картинку, которая и не очень то карта даже, а так - человек с освещением баловался .
Давайте, все-таки подальше от общих пожеланий и ближе к конкретике вашей игры. Тайлсеты какие? Стандартный размер карт какой? Детализация карт какая?
Набросок карты покажите хотя бы и сразу многие вопросы отпадут.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Карта стартовой локации (деревни Виль) будет в ближайшее время готова. Размер карт варьируется в зависимости от её задач. От минимальных 17х13 с чернотой вокруг в ряде печальных и настораживающих сцен,до бесконечных подземелий-лабиринтов. Наборы тайлов на усмотрение левел-дизайнера,сейчас важны именно плэйсхолдеры,так как тайлы для коммерческого продукта будут прорисовываться отдельно в связи с известной проблемой авторских прав (решаемой). Детализация в конечном продукте,разумеется,должна быть на уровне не ниже игр середины девяностых,то есть лучших проектов со SNES. Но на старте работы не нужно никаких высших пилотажей демонстрировать. Концепция игры разрабатывалась с учетом того,что к разработке будут присоединяться люди имеющие только минимальный опыт в игростроении и максимальную любовь к такому специфическому жанру как JRPG. Последнее очень ценное качество,так как многие профи часто попросту не понимают,что от них хотят получить. Что не удивительно если человек ни разу не видел классических JRPG в действии.
Почему же? Вполне себе молча замечают.
А ещё многие профи не замечают кнопочку "Редактировать". Но вы-то не такой, вы энтузиаст, верно? Cerberus
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
