Переписать в MZ A*pathfinding

Больше
5 года 7 мес. назад #119502 от tvorimvsevmeste
Использую в проекте набор Qplugins для MV.
В нём кроме разных ништяков, есть очень крутая вещь как
умный поиск пути. (A*pathfinding).
Мало того, ещё и можно задавать Player/Event colliders,
причём под ногами чибиков, а ещё colliders для крупных NPC
Автор к сожалению забросил этот великолепный набор.
1. Может кто-то заинтересуется переписать его на MZ ?
2. Есть ли другой A*pathfinding уже работающий под MZ ?

Посмотреть как работает можно здесь .

Поживем — увидим,
доживем — узнаем,
переживем — научимся…

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
5 года 7 мес. назад #119503 от yuryol

tvorimvsevmeste пишет: Использую в проекте набор Qplugins для MV.
В нём кроме разных ништяков, есть очень крутая вещь как
умный поиск пути. (A*pathfinding).
Мало того, ещё и можно задавать Player/Event colliders,
причём под ногами чибиков, а ещё colliders для крупных NPC
Автор к сожалению забросил этот великолепный набор.
1. Может кто-то заинтересуется переписать его на MZ ?
2. Есть ли другой A*pathfinding уже работающий под MZ ?

Посмотреть как работает можно здесь .


там же еще пиксельное движение используется. если кто-то соберется переписывать то за очень приличные денюжки
Спасибо сказали: tvorimvsevmeste

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 7 мес. назад #119504 от tvorimvsevmeste
Может подскажите есть ли другой A*pathfinding уже работающий под MZ (без pixel movement) ?

Поживем — увидим,
доживем — узнаем,
переживем — научимся…

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.087 секунд
Работает на Kunena форум