(ХР)GubiD's Tactical Battle System

Больше
15 года 3 мес. назад #38801 от Злодей
Я перевёл на русский кое-что. Там в принципе всё так просто, что мануал не нужен.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Разработчик
Больше
15 года 3 мес. назад #38833 от Kupo
Kupo ответил в теме Re: (ХР)GubiD's Tactical Battle System
А эта фишка пойдет на VX?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 3 мес. назад #38834 от Злодей
на VX у губида ТБС есть. Но, как я уже сказал губид лентяй, пишет хорошо а ошибки исправлять не хочет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Разработчик
Больше
15 года 3 мес. назад - 15 года 3 мес. назад #38836 от Kupo
Kupo ответил в теме Re: (ХР)GubiD's Tactical Battle System
Мммм... я про второй ЗТБС =) Прошу прощения что сразу не указал. Вот только я так и не понял как там все устроено, как началась битва? Хочу заметить что на своем опыте выше 2003 не поднимался, по этому со скриптами не ахти....
Последнее редактирование: 15 года 3 мес. назад пользователем Kupo.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 3 мес. назад #38837 от Злодей
ЗТБС на ВХ отсутствует.
В зтбс почти всё делается на ивентах и коммон ивентах. Только скилы и уровни монстров кастомизируются в скрипте. (ну и всякие мелочи типа радиуса атаки и званий мобов)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Разработчик
Больше
15 года 3 мес. назад #38838 от Kupo
Kupo ответил в теме Re: (ХР)GubiD's Tactical Battle System
Спасибо за ответ, пошел дальше ковыряться.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Разработчик
Больше
15 года 3 мес. назад #38974 от Kupo
Kupo ответил в теме Re: (ХР)GubiD's Tactical Battle System
Мммм.. можешь скинуть твою переведенную версию.... я так там половины и не понял... Как бой скриптом вызвали? Куда эта надпись в скрипте обращается? Хееелп плиззз. Я сейчас про ЗТБС.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 2 мес. назад #42106 от Злодей
позже скину скрипт...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 2 мес. назад - 15 года 2 мес. назад #42110 от Злодей
Code:
#---------------------------------------------------------------------------- # Enemy Level and Class By Mac #---------------------------------------------------------------------------- # Данный скрипт задаёт уровень и класс врагов #---------------------------------------------------------------------------- # Вот пример как правильно задавать параметры:- # # Enemy_Classes = { EnemyID => 'Class Name', Enemy ID => 'Class Name'} # Enemy_Levels = { EnemyID => n, EnemyID => n} #---------------------------------------------------------------------------- class Game_Enemy Enemy_Classes = { 1 => 'Brawler', 2 => 'Archer', 3 => 'Mage', 4 => 'Engineer', 5 => 'Soldier', 6 => 'Soldier', 7 => 'Gay Soldier', 8 => 'Royal Lancer', 9 => 'Royal Lancer', 10 => 'Magus', 11 => 'Mysterious Chest', 12 => "Boss"} Enemy_Levels = { 1 => 2, 2 =>2, 3 => 2, 4 => 2, 5 => 3, 6 => 3, 7 => - 4, 8 => 5, 9 => 5, 10 => 9, 11 => 1, 12 => 20} def class_name return Enemy_Classes[@enemy_id] end def level return Enemy_Levels[@enemy_id] end end
Code:
#============================================================================== # Zenith Tactical Battle System # Event Turn (Очередь События) #------------------------------------------------------------------------------ # Данный скрипт вызывает коммон ивент в начале каждого хода, указанной карты. #============================================================================== class Scene_Map def turn_event case $game_map.map_id #============================================================================== # ↓↓Настройка↓↓ #============================================================================== #------------------------------------------------------------------------------ # when Map ID # return {Start=> Common Event ID, ...} #------------------------------------------------------------------------------ # # Здесь вы можете задать событие, которое будет повторяться, когда # будет начинаться ход игрока или компьютера. (Например событие будет менять музыку в начале хода: # у игрока одна, у компьютера другая) # # O - Данный ивент отвечает за события происходящие # перед началом битвы. Вы должны создать коммон ивент, и указать # его идентификатор, пример:(0=>4)то есть в начале боя будет проигран 4ый коммон ивент. # # Player Turn - Событие, в начале хода игрока, например смена музыкальной темы # или появление надписи, типа: "ХОДИТ ИГРОК!" # По-умолчанию за ход игрока ответственен 2ой коммон ивент, вы можете его редактировать в датабазе. # # Enemy Turn - То же самое. Контролируем начало вражеского хода. # За ход врага ответственен коммон ивент под номером 3 # #============================================================================== # Common Event Turn Assignment (НАСТРОЙКА) #============================================================================== when 1 # When Map ID return {0=>4, "Player Turn"=>2, "Enemy Turn"=>3} when 4 # When Map ID return {0=>4, "Player Turn"=>2, "Enemy Turn"=>3} #============================================================================== # Во всех остальных случаях соблюдается данный сценарий: #============================================================================== else return {} end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Battle Event Basis - Let me describe this one actually #-------------------------------------------------------------------------- #-------------------------------------------------------------------------- # This event is activated as the battle is starting up the before hand music #-------------------------------------------------------------------------- def set_turn_event common_event = [] if turn_event.keys.include?("Player Turn") and $game_system.tactics_turn != 0 common_event += $data_common_events[turn_event["Player Turn"]].list end #-------------------------------------------------------------------------- # This event is activated as the players take their turn #-------------------------------------------------------------------------- if turn_event.keys.include?("Player Turn") and $game_system.tactics_phase == 1 common_event += $data_common_events[turn_event["Player Turn"]].list end #-------------------------------------------------------------------------- # This event is activated as the enemies take their turn #-------------------------------------------------------------------------- if turn_event.keys.include?("Enemy Turn") and $game_system.tactics_phase == 2 common_event += $data_common_events[turn_event["Enemy Turn"]].list end event_id = turn_event[$game_system.tactics_turn] if event_id != nil common_event += $data_common_events[event_id].list end if common_event.size > 0 $game_system.map_interpreter.setup(common_event, 0) end end end





и так далее!
Последнее редактирование: 15 года 2 мес. назад пользователем Злодей.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.107 секунд
Работает на Kunena форум