- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
(ХР)CTB by Charlie Lee
- Rolf
- Автор темы
- Посетитель
-
Версия: 2.9
Описание: Скрипт изменяющий боевую истему в стиле FFX
Скрин: http://rpg-maker.info/gallery/displayimage.php?pos=-538
Ссылка: скачать
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
Магия отдельно от скилов. Ещё раз хочу.
Персонажи задом не бегают.
При магии и стрельбе не бегают.
Однозначно хороший скрипт.
Непревычно только видеть очередь ударов сбоку. Ну да притрёмся. Уже думаю как её перевести и перекрасить.
Так что я за! Вставляй в сборку вместо того.
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Inca
- Новый участник
-
- Спасибо получено: 0
Плюсы: самый главный - это CBT (Contitional Timer Battle System). Второй - маленькие шрифты и меню. Третий - беглым взглядом осмтрел скрипт - кажется что его не так сложно настроить (например, количество фреймов в анимации). Понравилась идея с полупрозрачными трупами монстров, остающимися на поле брани. В основном скрипте есть ещё какие-то небесполезные дополнительные скрипты.
Минусы: про оформление уже сказал; всё таки большие баттл сеты не очень удобны к изготовлению - чтобы изменить какой-то фрейм нужно будет изменять весь сет.
Итог: одна из лучших боевых систем, которую я видел.
p.s. а почему это скрипты, к примеру этих баттл_систем, датируюся максимум 2005-ым годом? Скриптостроение замерло два года назад?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Автор темы
- Посетитель
-
вышла первая версия. Вторая которая я выложил вышла недавно.p.s. а почему это скрипты, к примеру этих баттл_систем, датируюся максимум 2005-ым годом? Скриптостроение замерло два года назад?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Inca
- Новый участник
-
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Автор темы
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Inca
- Новый участник
-
- Спасибо получено: 0
Во-первых, боевка уже обновилась несколько раз - об этом в последнем журнале писалось. Там многие баги побеждены.
Во-вторых, автор скрипта почему-то упорно использует персонажи 9, 10, 11,12 и делает для некоторых предыдущих индивидуальные настройки для определенных номеров героев. Поэтому когда ты используешь персонажи 1, 2 и т.д. возникают разне фиги.
Обрати внимание на строки 40 и 42 в скрипте (1)Configuration боевки. Там указываются что у персонажа с ID=2 должно быть 4 позы,а у врага с ID=1 - тоже 4 позы. А в тех спрайтах, что всех так поражают - 11 поз. Т.е. ты волен выбирать количество анимация для каждого персонажа отдельно, что, согласись удобно. - убрав всё из квадратных скобок - персонажи должны будут отражаться правильно.
А вот насчет врага - не знаю такой фиги, может ты какой-нибудь ещё скрипт используешь.[hr]p.s. кстати, переименуйте топик правильно - FFX-подобная боевая система CTB by Charlie Lee. А то как-то размыто называется, людям искать трудно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
У меня такое ощущение, что я после нового года в основном на ХР мейкере, 2003 даже ишо не ставил.. : (
Кстати, изминение програмного кода - нарушение авторских прав.
(Про себя...) Кто бы говорил. Никто не без граха
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
за подсказку спасибо
попробую в американской академии новую версию этого скрипта найти..
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Inca
- Новый участник
-
- Спасибо получено: 0
FFX-подобная боевая система CTB by Charlie Lee .
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я в квадратных скобках всё убрал у меня 1 перс двигается, только находится выше нужного а второй перс не двигается(
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Должна работать мышка.
Скажите у каго нить работает? А то у мяня маус через гейм порт подключен.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- VACion
- Автор темы
- Посетитель
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В мэйкере по моему даже RGSS не сможет мышь задействовать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я видел в одной боевке, изменение, стандартный раскладки клавиатуры, посредством скриптов. Но вот насчет мыши до сих не ястно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Inca
- Новый участник
-
- Спасибо получено: 0
Зачем он в боевке? Быть может Charlie Lee хочет назначить определенным клавишам дополнительные функции... Лучше я у него самого это и спрошу. Ждем ответа, как соловьи лета.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- VACion
- Автор темы
- Посетитель
-
Код:
$RMouse_BUTTON_L = 0x01 # left mouse button
$RMouse_BUTTON_R = 0x02 # right mouse button
$RMouse_BUTTON_M = 0x04 # middle mouse button
$RMouse_BUTTON_4 = 0x05 # 4th mouse button
$RMouse_BUTTON_5 = 0x06 # 5th mouse button
Куда это пихать? Че с этим делать? Это вообще что делает? Я не понимаю ваще с чем это едят...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Inca
- Новый участник
-
- Спасибо получено: 0
Т.о., как и предполагалось, Чарли просто нужны дополнительные клавиши для боевки, а не для подключения использования мыши.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolf
- Автор темы
- Посетитель
-
Может. Смотри скрипт про систему дъябло.В мэйкере по моему даже RGSS не сможет мышь задействовать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
