(ХР)CTB by Charlie Lee

  • Rolf
  • Автор темы
  • Посетитель
  • Посетитель
18 года 6 мес. назад #14502 от Rolf
Rolf создал тему: (ХР)CTB by Charlie Lee
Автор: Charlie Lee
Версия: 2.9
Описание: Скрипт изменяющий боевую истему в стиле FFX
Скрин: http://rpg-maker.info/gallery/displayimage.php?pos=-538
Ссылка: скачать

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 6 мес. назад #14506 от Dr. Nick To
Dr. Nick To ответил в теме Боевая система
Я однозначно хочу.
Магия отдельно от скилов. Ещё раз хочу.
Персонажи задом не бегают.
При магии и стрельбе не бегают.

Однозначно хороший скрипт.


Непревычно только видеть очередь ударов сбоку. Ну да притрёмся. Уже думаю как её перевести и перекрасить.

Так что я за! Вставляй в сборку вместо того.

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Inca
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
18 года 6 мес. назад #14517 от Inca
Inca ответил в теме Боевая система
Хорошая боевая система. Однако мне кажется надо с менюшками поработать - одно в левом нижнем углу, бой по середине, портреты не в ту сторону смотрят (я бы портрет вообще над этой маленькой менюшкой выбора действия поставил). Шкала очереди какая-то слишком разноцветная - сразу не врубишься что-там кто после кого..
Плюсы: самый главный - это CBT (Contitional Timer Battle System). Второй - маленькие шрифты и меню. Третий - беглым взглядом осмтрел скрипт - кажется что его не так сложно настроить (например, количество фреймов в анимации). Понравилась идея с полупрозрачными трупами монстров, остающимися на поле брани. В основном скрипте есть ещё какие-то небесполезные дополнительные скрипты.
Минусы: про оформление уже сказал; всё таки большие баттл сеты не очень удобны к изготовлению - чтобы изменить какой-то фрейм нужно будет изменять весь сет.
Итог: одна из лучших боевых систем, которую я видел.

p.s. а почему это скрипты, к примеру этих баттл_систем, датируюся максимум 2005-ым годом? Скриптостроение замерло два года назад?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Rolf
  • Автор темы
  • Посетитель
  • Посетитель
18 года 6 мес. назад #14521 от Rolf
Rolf ответил в теме Боевая система
Про менюшки если я буду вставлять в сборку то там будут другие (давно еще стоят). [hr]

p.s. а почему это скрипты, к примеру этих баттл_систем, датируюся максимум 2005-ым годом? Скриптостроение замерло два года назад?

вышла первая версия. Вторая которая я выложил вышла недавно.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Inca
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
18 года 5 мес. назад #16655 от Inca
Inca ответил в теме Боевая система
Rolf, наипиши пожалуйста источник откуда ты скачал скрипт. Хорошо если это будет ветка разработчика на каком-нибудь форуме. Чтобы можно было следить за обновлением и консультироваться с разработчиком.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Rolf
  • Автор темы
  • Посетитель
  • Посетитель
18 года 5 мес. назад #16667 от Rolf
Rolf ответил в теме Боевая система

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 4 мес. назад #17351 от IRusty
IRusty ответил в теме Боевая система
Система супер :) , осталось баттлчаров научиться рисовать )[hr]Ацтой, я копировал скрипты и у меня враг полупрозрачный, а мои персы вообще отображаются мягко говоря странно : (

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Inca
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
18 года 4 мес. назад #17352 от Inca
Inca ответил в теме Боевая система
Потому что настроить надо.
Во-первых, боевка уже обновилась несколько раз - об этом в последнем журнале писалось. Там многие баги побеждены.
Во-вторых, автор скрипта почему-то упорно использует персонажи 9, 10, 11,12 и делает для некоторых предыдущих индивидуальные настройки для определенных номеров героев. Поэтому когда ты используешь персонажи 1, 2 и т.д. возникают разне фиги.
Обрати внимание на строки 40 и 42 в скрипте (1)Configuration боевки. Там указываются что у персонажа с ID=2 должно быть 4 позы,а у врага с ID=1 - тоже 4 позы. А в тех спрайтах, что всех так поражают - 11 поз. Т.е. ты волен выбирать количество анимация для каждого персонажа отдельно, что, согласись удобно. - убрав всё из квадратных скобок - персонажи должны будут отражаться правильно.
А вот насчет врага - не знаю такой фиги, может ты какой-нибудь ещё скрипт используешь.[hr]p.s. кстати, переименуйте топик правильно - FFX-подобная боевая система CTB by Charlie Lee. А то как-то размыто называется, людям искать трудно.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 4 мес. назад #17354 от Arykray
Arykray ответил в теме Боевая система
Ща скачаю, гляну...
У меня такое ощущение, что я после нового года в основном на ХР мейкере, 2003 даже ишо не ставил.. : (

Кстати, изминение програмного кода - нарушение авторских прав.
(Про себя...) Кто бы говорил. Никто не без граха ;)

Чем сложнее задача - тем проще ее не решать.

[img

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 4 мес. назад #17363 от IRusty
IRusty ответил в теме Боевая система
Inca, последний журнал я не могу скачать по причине плохой ссылки(
за подсказку спасибо :) буду пробывать изменять значения хоть чтото из RGSS пойму)
попробую в американской академии новую версию этого скрипта найти..

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Inca
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
18 года 4 мес. назад #17369 от Inca
Inca ответил в теме Боевая система
Вот топик этого скрипта на rmxp.org
FFX-подобная боевая система CTB by Charlie Lee .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 4 мес. назад #17372 от IRusty
IRusty ответил в теме Боевая система
Inca, за ссылочку спасибо, но у меня опять всё летает и возник вопрос может в старых скриптах был изменён какой нибудь параметр?
Я в квадратных скобках всё убрал у меня 1 перс двигается, только находится выше нужного а второй перс не двигается(

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 4 мес. назад #17382 от Arykray
Arykray ответил в теме Боевая система
Судя по этим строкам:
Code:
$RMouse_BUTTON_L = 0x01 # left mouse button $RMouse_BUTTON_R = 0x02 # right mouse button $RMouse_BUTTON_M = 0x04 # middle mouse button $RMouse_BUTTON_4 = 0x05 # 4th mouse button $RMouse_BUTTON_5 = 0x06 # 5th mouse button

Должна работать мышка.
Скажите у каго нить работает? А то у мяня маус через гейм порт подключен.

Чем сложнее задача - тем проще ее не решать.

[img

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • VACion
  • Автор темы
  • Посетитель
  • Посетитель
18 года 4 мес. назад #17393 от VACion
VACion ответил в теме Боевая система
А как это проверить - работает ли?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 4 мес. назад #17395 от IRusty
IRusty ответил в теме Боевая система
Arykray, а в каком скрипте эти строчки?
В мэйкере по моему даже RGSS не сможет мышь задействовать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 года 4 мес. назад #17396 от Arykray
Arykray ответил в теме Боевая система
Скрипт называется Keyboard
Я видел в одной боевке, изменение, стандартный раскладки клавиатуры, посредством скриптов. Но вот насчет мыши до сих не ястно.

Чем сложнее задача - тем проще ее не решать.

[img

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Inca
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
18 года 4 мес. назад #17399 от Inca
Inca ответил в теме Боевая система
Судя по тому что я откопал на rmxp.org - это скрипт - скорее утилита, позволяющая считывать мэйкеру информацию о том, какая клавиша нажата или что происходит с мышью. По крайней мере, все скрипты которые добавляли в мэйкер управление мышью обязательно включали в себя этот скрипт.
Зачем он в боевке? Быть может Charlie Lee хочет назначить определенным клавишам дополнительные функции... Лучше я у него самого это и спрошу. Ждем ответа, как соловьи лета.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • VACion
  • Автор темы
  • Посетитель
  • Посетитель
18 года 4 мес. назад #17405 от VACion
VACion ответил в теме Боевая система

Код:

$RMouse_BUTTON_L = 0x01 # left mouse button
$RMouse_BUTTON_R = 0x02 # right mouse button
$RMouse_BUTTON_M = 0x04 # middle mouse button
$RMouse_BUTTON_4 = 0x05 # 4th mouse button
$RMouse_BUTTON_5 = 0x06 # 5th mouse button


Куда это пихать? Че с этим делать? Это вообще что делает? Я не понимаю ваще с чем это едят... :(

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Inca
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
18 года 4 мес. назад #17406 от Inca
Inca ответил в теме Боевая система
Вот что сказал автор скрипта: Because I use some extra keys.
Т.о., как и предполагалось, Чарли просто нужны дополнительные клавиши для боевки, а не для подключения использования мыши.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Rolf
  • Автор темы
  • Посетитель
  • Посетитель
18 года 4 мес. назад #17409 от Rolf
Rolf ответил в теме Боевая система

В мэйкере по моему даже RGSS не сможет мышь задействовать.

Может. Смотри скрипт про систему дъябло.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.127 секунд
Работает на Kunena форум