- Сообщений: 77
- Спасибо получено: 79
Древние Сказки - Том 7
10 мес. 3 нед. назад - 10 мес. 1 нед. назад #130948
от MarkerIl
Информация:
Автор: MarkerIl
Жанр: квест
Версия: 1.2
Описание:
Книги позволяют рассказывать истории через года и расстояния... Но при транспортировке книги могут повреждаться. А поврежденные участки при перепечатывании додумывают и дописывают по памяти... Из-за этого одна и та же книга может иметь множество вариаций в разных уголках Империи. Даже такая популярная, как Приключения Гарона.
Достоинства/Особенности:
Небольшое время прохождения (от 30 минут)
Относительная простота геймплея
Генерация прохождения
Пародия
Недостатки:
Не оригинальная графика
Некоторая нудность некоторых загадок
Большое количество текста
Пародия
Скриншоты:
Скачать:
Архив ZIP (143 Мб)
MarkerIl создал тему: Древние Сказки - Том 7
Древние Сказки - Том 7
Информация:
Автор: MarkerIl
Жанр: квест
Версия: 1.2
Описание:
Книги позволяют рассказывать истории через года и расстояния... Но при транспортировке книги могут повреждаться. А поврежденные участки при перепечатывании додумывают и дописывают по памяти... Из-за этого одна и та же книга может иметь множество вариаций в разных уголках Империи. Даже такая популярная, как Приключения Гарона.
Достоинства/Особенности:
Недостатки:
Скриншоты:
Скачать:
Архив ZIP (143 Мб)
Последнее редактирование: 10 мес. 1 нед. назад пользователем MarkerIl.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 мес. 2 нед. назад #130979
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Древние Сказки - Том 7
Поиграла около часа, или чуть меньше, вроде как прошла игру
около 30
- вот опять тут текст идет прям по центру и на картинку накладывается а снизу пустое место прям казалось бы для текста
- ну да и в нашем мире так много есть вариаций одних и тех же сказок
- какой то детектив чтоли типа Америка в дерьме тонет или мне кажется?)))
- и че некуда больше идти только в гостиницу? почему тогда управление дали)
- с кем это он разговаривает 0_о
- хмм как бы с рассказчиком беседует типа мы внутри одной из книг альтернативного изложения истории про этого детектива по ходу
- стандартная музыка...слегка расстраивает чтоли
- обыскивание ведер с помощью QTE беесит уже с первого же ведра
- что то не поняла сказали что что-то есть а что я не поняла и нет ничего в инвентаре
- чее дом внутри дома? или это балкон
- одна и та же отбивка много раз первый раз было забавно потом уже не особо
- эмм а почему он не лезет на соседнюю крышу... много раз нажиаю а не лезет хотя вроде должен..или шутка такая
- потом вышла из дома и внезапно куча незнакомых людей в подозреваемых и я случайно выбрала неизвесного какого то мужчину и началась сцена с сигналкой
- решила второй раз тоже выбрать этого же чувака, подозрительно похожего на автора игры)))
- нашла вроде знакомый кинжал какой то но говорит еще рано мол уходить
- везде кликаешь и этот диалог про ничего интересного раздражает он что долго его каждый раз прокручивать хватило бы и одной фразы
- я уже все облазила .... и где тут спрятано что то еще не понимаю
- вроде раньше на эту книгу нажимала и не было реакции или не помню просто но нашла хоть
- ну священника убрали из подозреваемых ну ладно хотя может это он и был))
- ну пускай будет жена босса
- хмм интересно что будет если переиграть линейно или нет но вроде занятно сцена с расстоянием была забавная
- охотник пропал ну хорошо
- ну пускай будет садовник
- эээ похоже на балаган вы арестованы ВСЕЕЕЕ)))
- а пьер тут откуда он же потонул в прошлом акте))))
- отлично я застряла в ящиках на третьей попытке для этого сохранение чтоли---блин хоть бы гейм овер тогда активировался или не давали как то туда застрять выглядит как баг
- фуф хорошо что недлинная дорожка с погоней
- мдаа выбор опять же что уже не садовника чтоли ищем..судя по тому как он бегает это наверное молодой человек...или это сам дед и есть преступник
- арестовали молодого человека но по ходу он невиновен
- с девушкой тоже концовка та же
- и со стариком...
- хмм перезпустила игру и тут внезапно не гостиница а столовая прикольно
- удивлена что и внутри по другому
- по ходу генерируется и само орудие тоже
- так ну теперь назначила подозреваемым священника но по ходу тут все одинаково
15
- по ходу не зависит следующая локация от выбора подозреваемого как я думала до этого
- нуу сейчас видимо вне зависимости от того выбиру ли я босса или нет все равно пойдем к нему...
- опять отмели священника интересно он все время будет отметаться или нет
- выбрала охотника...и да так я и думала, а я то думала сначала что если священника подозревать будут то в церковь попрутся итп
- опять исчез охотник... ну если так то видимо все таки кто то один из них убийца но ктоо
- ну вот еще раз прошла и опять конец ВСЕ БЫЛО НЕ ТАК ощущение что не та концовка какая то но наверное все таки так должно быть и это просто крючок чтобы еще раз перепрошли и еще что то сгенерировалось по другому
Итого: у игры есть изюминка, которая цепляет и делает ее уникальной и реиграбельной, однако, в плане реализации не все гладко получилось, местами раздражала игра
Я бы сказала, что главная фишка этой игры в ее достоинствах - это не "вариативность прохождения", а скорее "рандомная генерация некоторых деталей" или что-то вроде того. Вариативность это обычно люди ждут чего? Когда например ты можешь пойти направо или налево и сделать либо сначала квест там, либо тут, а потом дальше там по сюжету пойти, когда оба выполнены. Или один и тот же квест пройти несколькими вариантами - тоже вариативность - например, победить в бою, убедить или уговорить пропустить дальше стражника. А тут это какое-то другое слово - именно вот та изюминка - изменяющиеся детали описания разных мест и событий во время прохождения, как и в начале было заявлено, много есть книг с разными редакциями - и это реально прикольная идея, сделать такую фишку в игре)
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
около 30
- вот опять тут текст идет прям по центру и на картинку накладывается а снизу пустое место прям казалось бы для текста
- ну да и в нашем мире так много есть вариаций одних и тех же сказок
- какой то детектив чтоли типа Америка в дерьме тонет или мне кажется?)))
- и че некуда больше идти только в гостиницу? почему тогда управление дали)
- с кем это он разговаривает 0_о
- хмм как бы с рассказчиком беседует типа мы внутри одной из книг альтернативного изложения истории про этого детектива по ходу
- стандартная музыка...слегка расстраивает чтоли
- обыскивание ведер с помощью QTE беесит уже с первого же ведра
- что то не поняла сказали что что-то есть а что я не поняла и нет ничего в инвентаре
- чее дом внутри дома? или это балкон
- одна и та же отбивка много раз первый раз было забавно потом уже не особо
- эмм а почему он не лезет на соседнюю крышу... много раз нажиаю а не лезет хотя вроде должен..или шутка такая
- потом вышла из дома и внезапно куча незнакомых людей в подозреваемых и я случайно выбрала неизвесного какого то мужчину и началась сцена с сигналкой
- решила второй раз тоже выбрать этого же чувака, подозрительно похожего на автора игры)))
- нашла вроде знакомый кинжал какой то но говорит еще рано мол уходить
- везде кликаешь и этот диалог про ничего интересного раздражает он что долго его каждый раз прокручивать хватило бы и одной фразы
- я уже все облазила .... и где тут спрятано что то еще не понимаю
- вроде раньше на эту книгу нажимала и не было реакции или не помню просто но нашла хоть
- ну священника убрали из подозреваемых ну ладно хотя может это он и был))
- ну пускай будет жена босса
- хмм интересно что будет если переиграть линейно или нет но вроде занятно сцена с расстоянием была забавная
- охотник пропал ну хорошо
- ну пускай будет садовник
- эээ похоже на балаган вы арестованы ВСЕЕЕЕ)))
- а пьер тут откуда он же потонул в прошлом акте))))
- отлично я застряла в ящиках на третьей попытке для этого сохранение чтоли---блин хоть бы гейм овер тогда активировался или не давали как то туда застрять выглядит как баг
- фуф хорошо что недлинная дорожка с погоней
- мдаа выбор опять же что уже не садовника чтоли ищем..судя по тому как он бегает это наверное молодой человек...или это сам дед и есть преступник
- арестовали молодого человека но по ходу он невиновен
- с девушкой тоже концовка та же
- и со стариком...
- хмм перезпустила игру и тут внезапно не гостиница а столовая прикольно
- удивлена что и внутри по другому
- по ходу генерируется и само орудие тоже
- так ну теперь назначила подозреваемым священника но по ходу тут все одинаково
15
- по ходу не зависит следующая локация от выбора подозреваемого как я думала до этого
- нуу сейчас видимо вне зависимости от того выбиру ли я босса или нет все равно пойдем к нему...
- опять отмели священника интересно он все время будет отметаться или нет
- выбрала охотника...и да так я и думала, а я то думала сначала что если священника подозревать будут то в церковь попрутся итп
- опять исчез охотник... ну если так то видимо все таки кто то один из них убийца но ктоо
- ну вот еще раз прошла и опять конец ВСЕ БЫЛО НЕ ТАК ощущение что не та концовка какая то но наверное все таки так должно быть и это просто крючок чтобы еще раз перепрошли и еще что то сгенерировалось по другому
Итого: у игры есть изюминка, которая цепляет и делает ее уникальной и реиграбельной, однако, в плане реализации не все гладко получилось, местами раздражала игра
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Я бы сказала, что главная фишка этой игры в ее достоинствах - это не "вариативность прохождения", а скорее "рандомная генерация некоторых деталей" или что-то вроде того. Вариативность это обычно люди ждут чего? Когда например ты можешь пойти направо или налево и сделать либо сначала квест там, либо тут, а потом дальше там по сюжету пойти, когда оба выполнены. Или один и тот же квест пройти несколькими вариантами - тоже вариативность - например, победить в бою, убедить или уговорить пропустить дальше стражника. А тут это какое-то другое слово - именно вот та изюминка - изменяющиеся детали описания разных мест и событий во время прохождения, как и в начале было заявлено, много есть книг с разными редакциями - и это реально прикольная идея, сделать такую фишку в игре)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 мес. 2 нед. назад #130983
от MarkerIl
MarkerIl ответил в теме Древние Сказки - Том 7
Да, локации, убийца и орудие убийства определяются случайно в начале игры. Если менять выбор подозреваемого в течении игры или с самого начала выбрать не того, то будет концовка "Все не так".
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
- Три варианта места убийства.
- Три варианта орудия убийства, но оно плотно привязано к убийце.
- Соответственно, три места расположения орудия убийства и три подозреваемых. Еще два чтобы запутать.)
- Сцена с Боссом и Пьером линейна. Я просто не мог выкинуть из игры канал.)
- Ну, серию Сказок я делаю максимально на базовых ассетах, музыку в том числе...(
- Да, с ящиками в погоне это баг.
- Три варианта орудия убийства, но оно плотно привязано к убийце.
- Соответственно, три места расположения орудия убийства и три подозреваемых. Еще два чтобы запутать.)
- Сцена с Боссом и Пьером линейна. Я просто не мог выкинуть из игры канал.)
- Ну, серию Сказок я делаю максимально на базовых ассетах, музыку в том числе...(
- Да, с ящиками в погоне это баг.
Спасибо сказали: AnnTenna
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 мес. 1 нед. назад #131001
от AnnTenna
Ну, прикольно! Хотя, что-то подобное было в Рыбке Фредди, то есть не настолько оригинальная идея, но все равно не так часто прибегают к этому приему, так что вполне свежо играется
что-то в этом есть!
И да, конечно, узнав об этом, я поиграла еще немного, и надеюсь, что дошла до правильной концовки с одним из подозреваемых!
20
- ну ладно начну заново еще раз попробовать хочу получить уже какую то хорошую истиную концовку
- мне опять гостиницу сгенерировали ну ладно пускай
- какой то изукрашенный кинжал ну пускай будет жена подозреваемая
- хмм если вжать ентер можно относительно быстро прокручивать диалоги и сцены, что радует
- теперь я перепрыгнула через последний забор красный и игра опять повисла хорошо хоть игра сохраняет перед этим багованным местом
- блин ну не угадала похоже это изначально была не девушка, но елки палки жесть вся игра насмарку из-за одного неправильного выбора(((
- а вот и третье место офис мера а я уж думала что храм какой в начале)))
- ну уж если садовый секатор может это было бы и слишком просто что садовник но выбиру его наверное
- у босса хоромы куда скромнее чем у мера)))
- но да теперь меняется диалог со стариком уже запомнила игра одного подозреваемого и уже пахнет финалом
- ну наконец то садовник ура что то новое!!!
- не такая уж обширная концовка но да теперь хотя бы правильная и я осталась удовлетворена ей))
AnnTenna ответил в теме Древние Сказки - Том 7
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Да, локации, убийца и орудие убийства определяются случайно в начале игры.
Ну, прикольно! Хотя, что-то подобное было в Рыбке Фредди, то есть не настолько оригинальная идея, но все равно не так часто прибегают к этому приему, так что вполне свежо играется
Вот это довольно жестко, кстати. Я бы сама не догадалась бы. Игра вроде бы и дает намек, что стоит переиграть, потому что было не так, но что именно не так не понятно. Сама игра устроена так, что постоянно спрашивает у игрока подозреваемого, и вполне логично его постоянно менять, скорее странно наоборот все время останавливаться на одном и том же упорно, особенно когда сведения меняются, или когда наводки начинают вести к "боссу".Если менять выбор подозреваемого в течении игры или с самого начала выбрать не того, то будет концовка "Все не так".
И да, конечно, узнав об этом, я поиграла еще немного, и надеюсь, что дошла до правильной концовки с одним из подозреваемых!
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
20
- ну ладно начну заново еще раз попробовать хочу получить уже какую то хорошую истиную концовку
- мне опять гостиницу сгенерировали ну ладно пускай
- какой то изукрашенный кинжал ну пускай будет жена подозреваемая
- хмм если вжать ентер можно относительно быстро прокручивать диалоги и сцены, что радует
- теперь я перепрыгнула через последний забор красный и игра опять повисла хорошо хоть игра сохраняет перед этим багованным местом
- блин ну не угадала похоже это изначально была не девушка, но елки палки жесть вся игра насмарку из-за одного неправильного выбора(((
- а вот и третье место офис мера а я уж думала что храм какой в начале)))
- ну уж если садовый секатор может это было бы и слишком просто что садовник но выбиру его наверное
- у босса хоромы куда скромнее чем у мера)))
- но да теперь меняется диалог со стариком уже запомнила игра одного подозреваемого и уже пахнет финалом
- ну наконец то садовник ура что то новое!!!
- не такая уж обширная концовка но да теперь хотя бы правильная и я осталась удовлетворена ей))
Спасибо сказали: MarkerIl
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 мес. 1 нед. назад #131002
от MarkerIl
MarkerIl ответил в теме Древние Сказки - Том 7
Ну да, с садовником самый простой вариант и самая простая концовка.
Спасибо сказали: AnnTenna
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.103 секунд
