- Сообщений: 188
- Спасибо получено: 280
Все ненавидят Эрика
16+!
Не уверен, что это ограничение необходимо, но там есть шутки, так что на всякий случай.
Название: Все ненавидят Эрика.
Жанр: квест, головоломки, jRPG.
Автор: Phileas.
Движок: RPG Maker VX Ace.
Графика: RTP.
Музыка и звук: RTP.
Время выхода: 11 июня 2022 (версия 1.0.0.).
Последняя публикация: 1 июля 2022 (версия 1.1.1.).
Длительность: 15-30 минут.
Краткое описание:
Все ненавидят Эрика, зато он любит себя. И поэтому решил совершить очередной подвиг во славу себе.
Вас ждут сомнительные диалоги, головоломки средней свежести и разочаровывающая концовка.
Описание поподробнее:
Эрик - главный персонаж базового RTP VX Ace.
Он хороший герой, и берсеркер в бою.
Однако в последнее время его слава почти полностью угасла, чем он недоволен. Потому, во славу себе любимому, он решил отправиться в новое безумное приключение, оставив своих сопартийцев позади. И доказать, что он все ещё герой, который оправдывает этот титул.
Что из этого выйдет? Где он побывает? И что об этом думает Брэнда?
Автор описания: Fox.
Особенности:
- Головоломки.
- Юмор на любителя.
- Слабый маппинг.
Скриншоты:
Ссылки на скачивание проекта:
Яндекс.Диск
Google Drive
RPG Maker Union
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Предполагалось, что каждый участник сделает свою часть большого проекта про приключения Эрика, а Fox это потом слепит. Затея была обречена на провал, так как при копировании карт из другого проекта слетают все телепорты. Жаль, Fox не догадался, что помимо прочего, можно было зарезервировать за каждым участником номера карт.
Когда я увидел объявление о большом RTP-конкурсе Нейтральной полосы ко Дню Мейкериста, то подумал, что это отличная возможность, чтобы показать мою часть работы публике. К сожалению, из-за нагрузки по учёбе я сел за проект только в последний день, 11.06.2022 в 15:00. Я изменил карты, добавил диалоги, бои и головоломки. Надеюсь, кому-то это покажется интересным. Также мне кое для чего нужно обкатать последнюю головоломку игры, так что буду очень благодарен отзывам на неё.
Вот по этим ссылкам вы можете скачать оригинал 2017 года:
Яндекс.Диск
Google Drive
Он использует некоторые не RTP-материалы. И я ничего там не менял, там есть опечатки в диалогах, гигантизм, некрасивый маппинг и идиотизм совсем начинающего мейкериста (я почти ничего до этого не делал, проект мог стать моим первым опубликованным). А ещё там впервые использовал механику лифта, которую потом перенёс в "Эпидемию Магии", когда начал делать её через год.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LalalalalaBB
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Раз в год и палка стреляет
- Сообщений: 570
- Спасибо получено: 437
Начну с положительных черт - головоломок и юмора. Юмор мне понравился, высмеивает JRPG-игры. Но, увы, его мало.
Что насчёт головоломок... Первая зашла не особо, поскольку там чисто на внимательность, а вторая - очень даже классная. Её правда интересно проходить.
Негативных сторон у игры нет, поскольку всё, к чему я мог придраться, там RTP-шное. Чуть мешали постоянные битвы. Причём битвы эти весьма... скучные. Все противники вырубаются с одного удара, а деньги, полученные в результате их убийства, бесполезны. То же самое и с опытом.
Плюс есть пара мелких багов, но восприятию игры они не мешают, так что опустим этот момент.
Итого... Даже не знаю, что сказать. Игра делалась смеха ради, поэтому каких-то мега-негативных эмоций не вызвала, но в то же время и не вызвала положительных эмоций. Просто... улыбнула.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Юмор не моя сильная сторона. Хорошо, что какие-то шутки понравились)LalalalalaBB пишет: Юмор мне понравился, высмеивает JRPG-игры. Но, увы, его мало.
И это меня сильно радует, во многом из-за неё делал игру.LalalalalaBB пишет: вторая - очень даже классная. Её правда интересно проходить.
Вообще, я считал, что в игре 3 головоломки: полянка, лабиринт (шахта) и лифт)
Предполагал, что игрокам это не зайдёт, но уже некогда было улучшать. Бои, в первую очередь, должны были подчеркнуть, что Эрик перекачался.LalalalalaBB пишет: Чуть мешали постоянные битвы.
Вот про это мне хотелось бы узнать подробности, если можно)LalalalalaBB пишет: Плюс есть пара мелких багов
Здорово, для того она и нужна!LalalalalaBB пишет: Просто... улыбнула.
Спасибо, что сыграли!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Или, может быть, кто-то ещё хочет поучаствовать в этом групповом проекте?) Если есть энтузиасты, с радостью добавлю ход. Только напишите мне сначала куда-нибудь в лс, чтобы мы договорились об организации рабочего процесса.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10
- название, завязанное на негативе меня уже изначально совсем не привлекает
- начало непонятное какие то двери просто ни предыстории ничего
- и че еще и зацикленная карта чтоли
- отсылка чтоли на другой проект
- ну идея прикольная что разные герои с разрых редакторов
- из Эрика какого то отмозорка сделали
- да я помню стандартные биографии чем то забавно, что хоть кто то их использует
- что то геймплей пока не завезли лишь сценки одни сплошные..похоже я зря просила предысторию она ту перезатянута
- мда опять зацикленная карта...
30
- ну хоть теперь понятно зачем кристаллы нужны
- битвы скучные
- о ну наконец то вышла оттуда, я так правда и не поняла в цветах было дело или нет
- эээ че за бред почему проиграл
- кристаллы непонятную роль перегородок выполняют а раньше были сейвы
- битва со злом ваще атас...
- с кнопками не понимаю логику
- ну вроде поняла хоть что кнопки отключают кристаллы определенного цвета
- если убежать от Зла то игра виснет по ходу потому что я стою на непроэодимом тайле
- непроходимая какая то загадка
- ужасной идеей было ставить рядом с красной кнопкой непобедимого врага
- загадка с кристаллами дико сложная
8
- после перерыва решила попробовать еще раз перепройти эту головоломку
- иногда нужные кнопки просто не нажимаются никак не реагируя непонятно почему (нажимаю на желтую кнопку не реагирует)
- нажимаю на красную кнопку не реагирует
Итого: игра не понравилась, последняя головоломка вообще для меня оказалась непроходимой, то ли из за глюков, то ли из за запредельной сложности
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
AnnTenna пишет: Итого: игра не понравилась, последняя головоломка вообще для меня оказалась непроходимой, то ли из за глюков, то ли из за запредельной сложности
Спасибо за отзыв!
Вы прочли табличку у лифта? Там инструкция по прохождению головоломки. В ней, к примеру, объясняется, что одновременно могут быть зажаты только 2 цвета.
Сразу добавлю пошаговое описание прохождения головоломки.
Номера комнат по карте Дарчана.
0) В начале нажимаем на синюю и зелёные кнопки.
1) Проходим влево через синий и зелёный кристаллы. Попадаем в комнату 1.
2) Нажимаем на синюю и зелёную кнопки.
3) Проходим в комнату 9, через синий и зелёный кристаллы.
4) Нажимаем на синюю и жёлтую кнопки.
5) Проходим в комнату 10.
6) Нажимаем на красную кнопку.
7) Проходим в комнату 11.
Нажимаем на жёлтую кнопку.9) Проходим в комнату 12.
10) Нажимаем на красную кнопку.
11) Проходим в комнату 13 и сразу же в северный коридор - победа!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Нет, я не видела даже табличку, не обратила на нее вниманияВы прочли табличку у лифта? Там инструкция по прохождению головоломки. В нём, к примеру, объясняется, что одновременно могут быть зажаты только 2 цвета.
Вообще по хорошему такие головоломки должны проходиться не только по одному шаблону, а в любом случае.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- GameBender
-
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 6
Также многие начинающие авторы не учитывают, что загадки могут оказаться сложнее чем кажется.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Наверное, добавлю свечение.AnnTenna пишет: Нет, я не видела даже табличку, не обратила на нее внимания
Наверное, надо сделать её позаметнее
Не думаю, что все головоломки должны решаться несколькими способами. И я не гарантирую, что здесь только один вариант прохождения, просто про один я точно знаю.GameBender пишет: головоломки должны решаться несколькими способами.
Поэтому и решил протестировать на небольшом проекте, прежде чем внедрять в крупный)GameBender пишет: Также многие начинающие авторы не учитывают, что загадки могут оказаться сложнее чем кажется.
И незачем так кричать
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не, игры - это игры, они не должны быть как жизнь. В жизни люди не поют, как в опере, и не танцуют, как в балете, и не бывает монтажа, как в кино. Ну и в играх допустимо творить всякое, лишь бы было интересно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
id0 пишет: Волк на тебя может напасть в лесу, это не противоречит здравому смыслу. А паззлы, я не знаю насколько надо быть ненормальным маньякам, чтобы запирать дверь на головоломку например.
Это головоломка для запуска лифта в древней башне в фэнтези-мире, причём башня изначально создавалась для испытания рыцарей... Да и не сказать, что я собирался серьёзно продумывать сеттинг в игре, сюжет которой стебётся над клише жанра. Сюда же относится и обсуждение героев, и ирония над сундуком в лесу и т.д.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- теперь вижу эту табличку, мне подумалось, что наверное в идеале вообще делать автоматом запуск этой инструкции по прохождению головоломки чтоб у игрока не было не единого шанса пропустить ее, потому что это ВАЖНО
- ну правила довольно замудренные голова пухнет от прочтения))
- со второго раза получилось пройти по инструкции)) фуф, первый раз проскочила красную кнопку забыла нажать
- сначала прошла мимо рычага включающего лифт думала подозрительно мало ли ловушка какая то
- ммм ясно и тут уже закончилось, я понимаю задумка типа сборник мини- игр и эту как бы прошли
Вообще, на самом деле проходимая загадка оказалась, видимо, моя главная проблема была в том, что я не обратила внимание на важную табличку с правилами мини-игры, так бы может и прошла сразу без страданий, всё логично, хоть и замудрёно. К слову, я наоборот люблю головоломки в рпг-играх и эта головоломка по-моему неплохая, хотя у неё и есть свои проблемы, тем не менее есть что-то и прикольное в этом механизме и даже какая-то изюминка, что-то запоминающееся. И за что люблю RPG Maker - так это за такие вот широкие возможности креатива!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот ссылки, они же в первом сообщении темы:
Яндекс.Диск
Google Drive
На Юнион пока новый архив залить не могу, ещё идёт голосование по конкурсу. Сделаю в понедельник.
Список изменений под спойлером.
- Улучшен вид боёв (Эрик и враги сдвинуты).
- Немного изменена карта титульника.
- Переименована экипировка Эрика.
- Исправлена ошибка в лабиринте (был проходим тайл, который должен был быть непроходимым).
- Эрик стал сильно слабее. Боёв теперь меньше, но они сложнее.
- Теперь выключенные кристаллы обозначаются пентаграммами своего цвета.
- Теперь при побеге из боя игнорируются невозможные ходы.
- Добавил табличке у лифта подсветку, чтобы была заметнее. Теперь прочесть её можно только тогда, когда Эрик смотрит вверх.
- Добавил магический шар, который позволяет окинуть взглядом все комнаты головоломки лифта. Знание расположения всех кнопок и кристаллов должно помочь. Надеюсь, это не сделает её слишком казуальной... Ну, при желании, вы можете и не пользоваться магическим шаром.
- Добавлен хардкорный режим для головоломки лифта (игрок может выбрать сложность).
- В конце игры теперь есть немного слов от автора. Они зависят от стиля прохождения.
- В начало добавлены картинки с названием игры и объявлением пролога.
- Добавлена картинка боя Натали с Эриком и её краткое описание (показывается, если Натали догоняет Эрика у башни).
- В фейсет Эрика добавлены различные эмоции, которые теперь видны в диалогах.
- Удалены лишние RTP-файлы, игра адекватно отвязана от RTP.
- Красные кристаллы теперь красного цвета.
- В финал добавлено немного аниме.
- И несколько мелких правок: проходимость, триггеры, косяки маппинга и другие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И в некоторой степени, высмеивание жанра и этой самой "героичности".
Маппинг красивый, головоломки интересные и, для меня лично, неочевидные - и это круто.
Редко где встретишь качественные паззлы.
Если перед цветной головоломкой не выбирать хардкор:
1) В диалоге с мешком Эрик говорит, что все выбросил (а это не так, если не хардкор).
2) В конце указывается, что пройдено на хардкоре.
3) Я заглянул для интереса в шар, до прохождения головоломки, Эрик сказал что "ничего не видит", в конце при этом говорилось "вы не заглядывали в шар" - тут хз, может так и должно работать не для хардкора.
И все же растения со сном, в начале, слишком сбивают темп - но об этом уже писали.
Я играл в более раннюю версию, в версии 1.1.0 больше всего понравились пиктограммы в коридорах последней головоломки,
и то, что враги там уже не двигаются.
Картинки в начале симпатичные, но уж очень долго исчезают.
Видео в конце, да и посыл его, очень крутые.
Советую сыграть всем любителям головоломок, не пугайтесь боев - они простые, необязательные и можно не сражаться в принципе (за исключением пары мест в конце).
Хотелось бы увидеть продолжение, быть может или с более "не простыми" боями - или вовсе без них...Как Автор видит возможный жанр продолжения.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Про картинки и усыпление услышал, исправлю.
Про шар - скорее всего, это не баг: чтобы воспользоваться шаром, нужно сначала прочесть табличку. Она теперь подсвечивается звёздочками. Шар позволит посмотреть прокрутку всех комнат головоломки. Это должно помочь заранее продумать маршрут.
Не сразу, но мне удалось воспроизвести баг с хардкором. Переключатель ведёт себя неожиданно. Я думал, по умолчанию все переключатели и переменные равны 0. Однако почему-то в переключателе хардкора иногда оказывается мусор, он равен True. И это происходит в самом начале игры, в титульнике, когда никакое событие ещё не срабатывает (проверил с помощью общего события). Странная история. Надеюсь, мне удалось это исправить.
Продолжение не планирую, есть другие интересные проекты. Вряд ли это кому-то нужно, но я не против "передать ход" разработки следующему добровольцу, который продолжит историю) Поэтому и добавил в начало картинку "Пролог".
UPD
Залил небольшое обновление с исправлениями багов и неприятных мелочей:
- Уменьшил время исчезновения картинок в начале.
- Растения больше не умеют усыплять.
- Исправлен баг с выключателем режима хардкора (он почему-то был всегда включён).
- Исправлен крит. баг: выход из шахты вёл на несуществующую карту.
Ссылки на скачивание проекта:
Яндекс.Диск
Google Drive
RPG Maker Union
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
