- Сообщений: 257
- Спасибо получено: 234
[MZ] Серая миссия
4 года 5 дн. назад - 4 года 5 дн. назад #126964
от DarchanKaen
Рабочее название: Серая миссия
Автор: DarchanKaen
Жанр: псевдошутер, кинетическая новелла
Движок: RPG Maker MZ
Продолжительность: 5 - 15 минут*
Графика, музыка, звуки: RTP RPG Maker MZ
Версия: 2.0.0 от 07.05.2022
Описание:
Грустно, когда ты смотришь на свое открытие, способное повлиять на весь мир, перевернуть страницу истории, приблизить
Человечество к светлому будущему - и понимаешь, что тебе никто не поверит.
С другой стороны...иногда, это и к лучшему.
Особенности:
1) Серая мораль.
2) [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
Недостатки:
1) Всех задолбавшие стандартные ресурсы движка + возможны баги механики.
2) ███
Игра не поддерживает управление мышкой!
Благодарности:
Пососу за "Доктора Пососа", Zliuka за "Красную серию", а также Foxу и Arlekinу за напоминание, что вымышленные миры не всегда состоят из комедий.
1. От количества волн, которое вы сможете продержаться в "активной секции", ничего не зависит.
2. После первой волны, вне зависимости от ее результата, можно закончить "активную секцию".
3. Если вы столкнетесь с багами, можно рестартовать с сохранения (они тут делаются автоматически).
4. Игра сделана за 3 дня.
5. Геймплей "активной секции" скопирован с игры Volatile Defender (в оригинале он получше, зацените):
azagaya.itch.io/volatile-defender
P.S:
Игра сделана в рамках конкурсов "КОД-17.1: Никто тебе не поверит", ну и РТП-марафона Нейтральной полосы.
DarchanKaen создал тему: [MZ] Серая миссия
Рабочее название: Серая миссия
Автор: DarchanKaen
Жанр: псевдошутер, кинетическая новелла
Движок: RPG Maker MZ
Продолжительность: 5 - 15 минут*
Графика, музыка, звуки: RTP RPG Maker MZ
Версия: 2.0.0 от 07.05.2022
Описание:
Грустно, когда ты смотришь на свое открытие, способное повлиять на весь мир, перевернуть страницу истории, приблизить
Человечество к светлому будущему - и понимаешь, что тебе никто не поверит.
С другой стороны...иногда, это и к лучшему.
Особенности:
1) Серая мораль.
2) [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
Недостатки:
1) Всех задолбавшие стандартные ресурсы движка + возможны баги механики.
2) ███
Игра не поддерживает управление мышкой!
Благодарности:
Пососу за "Доктора Пососа", Zliuka за "Красную серию", а также Foxу и Arlekinу за напоминание, что вымышленные миры не всегда состоят из комедий.
Полезная информация
1. От количества волн, которое вы сможете продержаться в "активной секции", ничего не зависит.
2. После первой волны, вне зависимости от ее результата, можно закончить "активную секцию".
3. Если вы столкнетесь с багами, можно рестартовать с сохранения (они тут делаются автоматически).
4. Игра сделана за 3 дня.
5. Геймплей "активной секции" скопирован с игры Volatile Defender (в оригинале он получше, зацените):
azagaya.itch.io/volatile-defender
P.S:
Игра сделана в рамках конкурсов "КОД-17.1: Никто тебе не поверит", ну и РТП-марафона Нейтральной полосы.
Последнее редактирование: 4 года 5 дн. назад пользователем DarchanKaen.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LalalalalaBB
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Раз в год и палка стреляет
Скрыть
Больше
- Сообщений: 570
- Спасибо получено: 437
3 года 11 мес. назад #127083
от LalalalalaBB
LalalalalaBB ответил в теме [MZ] Серая миссия
Как вы такие название придумываете?...
- А почему версия 2.0?
- Музыка в меню звучит так, словно мои наушники сломались.
- Что, опять?
- А, я понял! Это название конкурса типа.
- "Я представляю Оркс Юнион Оил" - жесть, даже тут этот ваш "Юнион".
- Ой, что-то ничего не понятно стало...
- Автор создал интересную собственную вселенную с кучей приколов, но рассказывает о ней через диалоги между персонажами.
- Слишком много букв для такого скудного оформления диалогов.
- О, ура, начался геймплей!
- Блин, а прикольно! Очень даже прикольно! Мне нравится. Но управление какое-то глючное.
- А оно закончится когда-то, или типа всё, в этом вся игра...?
- А, тут нужно ответить "надоело".
- Так смешит немного эта речь. Словно это говорит не глава какой-то сверх-серьёзной организации, а типичный интернет-тролль.
- Блин, я не до сих пор не понял, за кого играю и кто все эти люди, а мне уже пихают эти драмы...
- О, я, вроде, что-то понял даже...
Вывод:
Для начала скажу, что я понял вообще:
В мире постапокалипсиса существует какая-то сверх-долбанутая организация, которая правит миром. У неё жестокий правитель, но который раньше был нормальным. И иногда внутри него просыпается его образ, когда он ещё был мелким, и он понимает, что он дебил.
Если всё реально так, как я написал, то вся эта мини-игра с роботом кажется странной и крайне неуместной. Но если повествование будет вестись от лица этого самого робота, то нормально, типа с управлением познакомить.
В целом, мне понравилось. Вселенная интересная, персонажи... интригующие. За музыку и графику говорить почти не буду, только скажу, что либо графика не соответствует музыке, либо музыка не соответствует графике.
Надеюсь, что игра превратится в полноценный длинный проект, где всё будет не так непонятно.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
- А почему версия 2.0?
- Музыка в меню звучит так, словно мои наушники сломались.
- Что, опять?
- А, я понял! Это название конкурса типа.
- "Я представляю Оркс Юнион Оил" - жесть, даже тут этот ваш "Юнион".
- Ой, что-то ничего не понятно стало...
- Автор создал интересную собственную вселенную с кучей приколов, но рассказывает о ней через диалоги между персонажами.
- Слишком много букв для такого скудного оформления диалогов.
- О, ура, начался геймплей!
- Блин, а прикольно! Очень даже прикольно! Мне нравится. Но управление какое-то глючное.
- А оно закончится когда-то, или типа всё, в этом вся игра...?
- А, тут нужно ответить "надоело".
- Так смешит немного эта речь. Словно это говорит не глава какой-то сверх-серьёзной организации, а типичный интернет-тролль.
- Блин, я не до сих пор не понял, за кого играю и кто все эти люди, а мне уже пихают эти драмы...
- О, я, вроде, что-то понял даже...
Вывод:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Для начала скажу, что я понял вообще:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
В мире постапокалипсиса существует какая-то сверх-долбанутая организация, которая правит миром. У неё жестокий правитель, но который раньше был нормальным. И иногда внутри него просыпается его образ, когда он ещё был мелким, и он понимает, что он дебил.
Если всё реально так, как я написал, то вся эта мини-игра с роботом кажется странной и крайне неуместной. Но если повествование будет вестись от лица этого самого робота, то нормально, типа с управлением познакомить.
В целом, мне понравилось. Вселенная интересная, персонажи... интригующие. За музыку и графику говорить почти не буду, только скажу, что либо графика не соответствует музыке, либо музыка не соответствует графике.
Надеюсь, что игра превратится в полноценный длинный проект, где всё будет не так непонятно.
Спасибо сказали: DarchanKaen
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
3 года 11 мес. назад - 3 года 11 мес. назад #127088
от DarchanKaen
DarchanKaen ответил в теме [MZ] Серая миссия
LalalalalaBB, спасибо за отзыв.
Рад, что понравилось.
Рад, что понравилось.

Как оно на самом деле
Данная игра является частью моей серии игр и, хоть и практически не связанна с другими частями, но без контекста действительно может быть не понятно.
Контекст:
Наше время, в мире периодически возникают аномальные ("анормальные") явления разного рода, которым с существенным успехом противостоит названная в игре организация.
Организация является клоном-вариацией Фонда SCP (если не известно данное понятие, лучше загуглить - это долго расписывать), для которой цель практически всегда оправдывает средства.
Относительно сюжета, возникновение крайне эффективного ("бесконечного") источника энергии рассматривается организацией как аномальный фактор, который подлежит нейтрализации...так или иначе.
Относительно продолжения - скорее всего будет, если доживем. Тоже в рамках "эпизодических" игр разной продолжительности.
Относительно графики и звуков - согласен, скудно. В первую очередь из-за конкурсных ограничений - можно использовать
только встроенные ресурсы.
"Робот" и "мальчик" - попытка показа раздвоения личности, вероятно не самая удачная.
Название выходит из "сюжетной концепции", но это всегда субъективно.
Версия 2.0 - потому что версия 1.0 была релизнута на конкурс "КОД-17.1" и там были баги, которые тут исправлены.
Контекст:
Наше время, в мире периодически возникают аномальные ("анормальные") явления разного рода, которым с существенным успехом противостоит названная в игре организация.
Организация является клоном-вариацией Фонда SCP (если не известно данное понятие, лучше загуглить - это долго расписывать), для которой цель практически всегда оправдывает средства.
Относительно сюжета, возникновение крайне эффективного ("бесконечного") источника энергии рассматривается организацией как аномальный фактор, который подлежит нейтрализации...так или иначе.
Относительно продолжения - скорее всего будет, если доживем. Тоже в рамках "эпизодических" игр разной продолжительности.
Относительно графики и звуков - согласен, скудно. В первую очередь из-за конкурсных ограничений - можно использовать
только встроенные ресурсы.
"Робот" и "мальчик" - попытка показа раздвоения личности, вероятно не самая удачная.
Название выходит из "сюжетной концепции", но это всегда субъективно.
Версия 2.0 - потому что версия 1.0 была релизнута на конкурс "КОД-17.1" и там были баги, которые тут исправлены.
Последнее редактирование: 3 года 11 мес. назад пользователем DarchanKaen.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
3 года 11 мес. назад #127096
от MidoriMint
MidoriMint ответил в теме [MZ] Серая миссия
Коротко, но весело. Юморок есть, небольшая и интересная подводка к чему-то большему тоже присутствует, а текст разбавляется интересной мини-игрой.
Я с самого начала увидел что можно просто пройти одну волну и забить, но мне захотелось посмотреть, есть ли у этого предел. Возможно он есть, возможно его не было, но я немного устал на 12-14 волне, за всё время не дав ни одному роботу подойти к левой зеленой черте. Чувствуется, что есть прогрессия и нарастание сложности, поскольку с каждой волной уничтожаемых болванов становится больше, но всё равно мне оно мне показалось довольно лёгким.
Ну и думаю, что стоило добавить короткое обучение того, как вообще этот сегмент работает. Хоть я и быстро разобрался методом тыка на первой волне, могут найтись те, кто будет разбираться в этом немного дольше.
Меня слегка запутало то, что я вплоть до конца не понимал, кто является главным героем. Повествование начинается с звонка ученому, чей портрет всплывает первым. Следом идет робот, за которого нам дают подвигаться в псевдошутере, а потом...
В меню и где-то в середине присутствует музыка с довольно низким качеством, что сильно контрастирует с другими треками в игре.
Я прекрасно понимаю, что проект делался чисто на РТП для конкурса, но да, глаза это дело чутка мозолит.
Думаю, периметр за комнатами лучше было бы оставить просто черного цвета, таким образом глаз будет больше фокусироваться на том, что происходит в самом помещении. По крайней мере мне так кажется.
В целом же интригующе, мне понравилось. Язык не повернется назвать проект плохим, особенно учитывая конкурсные условия.
Я с самого начала увидел что можно просто пройти одну волну и забить, но мне захотелось посмотреть, есть ли у этого предел. Возможно он есть, возможно его не было, но я немного устал на 12-14 волне, за всё время не дав ни одному роботу подойти к левой зеленой черте. Чувствуется, что есть прогрессия и нарастание сложности, поскольку с каждой волной уничтожаемых болванов становится больше, но всё равно мне оно мне показалось довольно лёгким.
Ну и думаю, что стоило добавить короткое обучение того, как вообще этот сегмент работает. Хоть я и быстро разобрался методом тыка на первой волне, могут найтись те, кто будет разбираться в этом немного дольше.
Меня слегка запутало то, что я вплоть до конца не понимал, кто является главным героем. Повествование начинается с звонка ученому, чей портрет всплывает первым. Следом идет робот, за которого нам дают подвигаться в псевдошутере, а потом...
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
...они оба вычеркиваются и мы уже наблюдаем за машиной который не машина, которого морально терзает его юная проекция. Вполне возможно мы просто как наблюдатели выступаем, но не знаю. Не минус, конечно, но я просто запутался немного х)
В меню и где-то в середине присутствует музыка с довольно низким качеством, что сильно контрастирует с другими треками в игре.
Я прекрасно понимаю, что проект делался чисто на РТП для конкурса, но да, глаза это дело чутка мозолит.
Думаю, периметр за комнатами лучше было бы оставить просто черного цвета, таким образом глаз будет больше фокусироваться на том, что происходит в самом помещении. По крайней мере мне так кажется.
В целом же интригующе, мне понравилось. Язык не повернется назвать проект плохим, особенно учитывая конкурсные условия.
Спасибо сказали: DarchanKaen
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.102 секунд
