- Сообщений: 513
- Спасибо получено: 848
Моби Домовой: Домовое Издание 2021
Жанр игры: Стелс-Аркада / Рождественская Сказка
Рейтинг: 6+
Годы разработки: 2005, 2021-22
Версия: 2.02
Движок: RPG Maker 2003
Разработчик: Fox
Редактура: LeeMonFresh
Бета-тест: LeeMonFresh, Otter
С вами Фокс, и он представляет вам РЕМАСТЕР своего старого проекта Моби Домовой. Этот ремастер я вынашивал уже давно, хотел с ним перейти с пиратского мукера на официальный, но судьба решила иначе. В конце концов я даже чуть было не забыл про эту идею, пока на Нейтралке не увидел пиксельный календарь от Кус, и там был Моби. И я такой решил, что раз про чертика еще кто-то помнит, то либо я сделаю ремастер сейчас, либо никогда.
Я считаю данный проект, оригинальный, своеобразной вехой в моем творчестве. Отправной точкой, если хотите. Собственно с него я задал себе планку качества своих всех последующих игр. До Моби были всякие попытки, тренировка мукерской жылы, конкурсные игры, и всякие фоксы.
Оригинальная игра вышла ровно 31 декабря 2005-го года на rm2k-darkness. Именно то гда модератор форума firesta задавался вопросом "че то много зла на форуме, а где ДОБРО?"
Ну вот я и предпринял попытку зайти на эту тропу добра с милой игрой про милого чертика Моби. Из-за чего потом получил статус доброго Фоксега у которого все радуга и солнечно, впрочем это было тогда, давно и неправда.
Мне очень хотелось, как тогда, успеть выпустить ремастер игры к 31 декабря (потому оно и Издание 2021), но работы оказалось слишком много, плюс я сейчас нахожусь в местах достаточно отдаленных от моего нормального рабочего места. И вот потому вышел он только сейчас, но зато вылизанный и отлаженный со всех сторон.
Изменений я сделал массу - косяки сгладил, графику улучшил, текст мы переписали, почти целиком обновил музыку, а также в игре появилось немного нового контента. Ну и главное теперь игра сможет легко запускаться без танцев с бубнами ибо перешла на стимовский мукер.
В любом случае, пусть это и не сильно значимый релиз, однако мне всегда хотелось ремастернуть именно ее, и результатом я вполне доволен.
Синопсис:
В одном детском доме обитает маленький домовой по имени Моби, который любит таскать вещи и переставлять их с места на место, а также устраивать шалости для жильцов. Однако его беззаботной жизни может настать конец, так как жадный мэр города Абрахам Фан задумал прибрать к рукам этот детский дом и всех выселить, прямо в канун Рождества. Сможет ли домовой Моби переступить через себя и помешать этим планам?
Достоинства:
- Закос под современную Рождественскую сказку как в фильмах конца 80 - начала 90-х
- Простая и понятная механика пряток в тенях
- Красочная графика и анимация
- Срежиссированные катсцены
- Соответствующий духу саундтрек
- Бонусные уровни с кое-каким камео после прохождения основной игры
- Есть обучающий уровень
- Собственное начальное меню
- Начальные логотипы можно пропускать
- Как обычно, бета-тест был жесткий
Недостатки:
- Достаточно непродолжительная
- Достаточно примитивная и простая
- Достаточно наивная и детская
- Это все еще РПГМэйкер 2003
- Это ремастер морально устаревшей игры 2005-го года
Изменения в ремастере:
- На 70% перерисованная графика и улучшенная, как и все картинки и весь графический текст
- Все переведено на русский язык, убраны все иностранные слова
- Капитально обновлен базовый геймдизайн механики пряток в тенях. Больше нет искуственной темноты. Все падающие тени переделаны под источник света
- Переработан маппинг уровней
- Радар теперь показывает силуэт локации и подсказку на источник света
- Люк для побега теперь подсвечен
- На 80% обновлена вся музыка и звук в игре. Все треки подогнаны под 128kb
- Обновлены все катсцены, как в плане визуала (много параллаксов и световых эффектов), так и плане режиссуры, добавлена пара сценок
- Переписаны все диалоги и частично история
- Добавлен новый бонусный контент
- Добавлен подробный обучающий уровень, который можно пропустить
- Исправлены все косяки и баги что были в прошлом билде
- Игра перенесена на RM2k3 1.12a STEAM
Скриншоты:
Ссылка:
Яндекс Диск: disk.yandex.ru/d/XaAZH79rb6ftKg
SendSpace: www.sendspace.com/file/xukei3
HOTFIX 2.02 (мелкие фиксы):
disk.yandex.ru/d/JRHrlx4X0uJObA
Старая тема (15-летней давности!!!):
rpgmaker.ru/forum/igry-i-roliki/308-2k3-...voj-moby-housekeeper
А судьи кто... а я вам отвечу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В общем HOTFIX исправляет данную беду:
disk.yandex.ru/d/qOnKg5Zwn-QQxA
А судьи кто... а я вам отвечу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Классные кат-сцены, музыка и звук, мелкопиксельные анимации.
Геймплей тоже увлекательный, несмотря на простоту. Поначалу только тревожно, потому что пока свет не включат, не видишь, где тени будут, куда спрятаться.
Тут, кажется, слово пропущено:
Локации интересные, логичные, но примерно одинаковые по сложности. Нет каких-то сюрпризов, ярких особенностей. Но красивые. Комната мэра внезапно круто обгоняет все прочие в плане света и теней.
Забавно, что при всей дотошности и аккуратности Фокса, исправить тайл ковра ему внезапно «ЛЕНЬ». Понимаю.
Ну и за бонус отдельное спасибо — получилось классно! Хотя почему принцесса зажигает и гасит свечки с «кликом» от выключателя конечно загадка)))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Итог: По сюжету игра простенькая, но очень ламповая. Этакая сказка на рождество. Геймплей прикольный, но я не фанат стелса, потому мне не особо зашло. Хотя это в любом случае интереснее чем очередная пошаговая боёвка. Графика хорошая, свои элементы из общего стиля не выбиваются. Короче, повторю то, что сказал в начале 10 из 10.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Лучший комплимент, хотя история написана еще совсем зеленым мной. Знач вполне до сих пор.Alx_Yago пишет: Сыграл, будто кино посмотрел. В конце аж прослезился.
В старой версии таковым был только финальный уровень. Но в ремастере я сделал все уровне такими.Alx_Yago пишет: Поначалу только тревожно, потому что пока свет не включат, не видишь, где тени будут, куда спрятаться.
Потому что финальный уровень должен быть самым самым в плане хоть чего-то )Alx_Yago пишет: Комната мэра внезапно круто обгоняет все прочие в плане света и теней.
Парадокс мукеризма )Alx_Yago пишет: Забавно, что при всей дотошности и аккуратности Фокса, исправить тайл ковра ему внезапно «ЛЕНЬ».
Потому что это игра про Моби, а не про Домашнее Приключение )Alx_Yago пишет: Хотя почему принцесса зажигает и гасит свечки с «кликом» от выключателя конечно загадка)))
Спасибо за отзыв.
Потому что Rm2k3 это ДУША (тм).SirAndriy пишет: Странно правда, что на такой старой версии мейкера сделано, но тут каждому своё, тем более что мелкий размер окна компенсируется полноэкранным режимом.
У нас с редактором текста был жаркий спор, и он победил )SirAndriy пишет: Этот закон немного не так работает)
При этом случилось кое-что похуже )SirAndriy пишет: Я понимаю, что это злюка злобный, но может не надо на улице такое говорить. Мало ли кто услышит, или даже на диктофон запишет.
Чтобы она работала правильно я потратил полчаса если не больше.SirAndriy пишет: Афигеть! Эта тень меняет свою насыщенность в зависимости от близости к источнику света!
На кончиках рогов )SirAndriy пишет: Короче, повторю то, что сказал в начале 10 из 10.
Спасибо за отзыв. Надеюсь что мое творчество хоть немного тебя вдохновит для положительного эффекта в работе над Оазисом.
А судьи кто... а я вам отвечу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
disk.yandex.ru/d/JRHrlx4X0uJObA
А судьи кто... а я вам отвечу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А судьи кто... а я вам отвечу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
для тех кто хочет делать хорошие кат-сценки на мукере - домовой отличный пример. использование практически всех возможностей движка: множество анимаций, увеличение, переходы из города в квартиру
креативное нескучное меню, понятный логичный интерфейс
геймплей довольно простенький, но у него отличное обучение, понятные правила, отсутствие надуманной сложности и кривоты. плюс органичное сочетание со звуками и графикой, которые также участвуют в геймплее.
единственное раздражение вызывало медленное появление текста сообщений, из-за чего на прочтение трех сообщений приходилось тратить по пол минуты.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
