- Сообщений: 82
- Спасибо получено: 99
ALL CAN DIE [18+]
18+
Информация:
Автор: BYYONI
Готовность: Одна глава из трёх.
Версия: DTF jam.
Жанр: Top-down-shooter, Survivor Horror.
Описание:
“ALL CAN DIE” – Это история о том, как люди совершают безумные действия, находясь на изолированной территории города, пострадавшего от коварного зомби вируса. Готовьтесь к опасному приключению, полному клише из фильмов 80х и классических зомби хорроров. Вас ждут толпы зомби, таящиеся в узких улицах города “Yellowstone” и давящие чувством собственного голода. Ваш самый верный друг в этой ситуации — это автомат… до тех пор, пока в нём есть патроны.
Внимание: 18+ контент.
Достоинства/Особенности:
Недостатки:
Скриншоты:
GIF:
Скачать:
Dropbox
Благодарности|Команда:
Игровой Дизайнер\Художник\Композитор: Iq54.
Поддержка: Мультимедиа директор\Менеджер: Алексей PolyOni
Приглашённые музыканты: SNTHSTR [Synthister] Sunny Holocaust .
Редактор текста: Максим Кривошеев и Анастасия Глебова.
Сторонние плагины сообщества:
Yanfly, MOG, Dirge, GAVL, Eivind Teig, Masked,
Sasuke Kannazuki, Christian Schicho.
Спасибо всем тем, кто поддерживает меня.
Спасибо всем тем, кто развивает сообщество RPG MAKER.
Спасибо, Хидео Кодзима, SUDA51, Хидэтака «Swery» Суэхиро, Синдзи Миками.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Loli_Kyn пишет: почему +18? крови нет(зацензурена в черный) порно тоже нет
Есть несколько сцен которые на мой взгляд подпадают под такой контент.
Я, конечно, возможно, перестраховался... но всё-таки все кому я показывал эту игру отметили эти две сцены слегка выходящими за рамки.
Так маркируют только самые интересные вещи. (=①ω①
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Torontino пишет: Выглядит стильно (как и другое от автора), описание интригует. Нужно будет глянуть. Единственный вопрос: иного ли в игре текста или это чисто геймплейная история?
Большое спасибо, текста в игре не много.
На мой взгляд его там ровно столько сколько нужно чтобы ввести игрока в игру и поддерживать его интерес по ходу истории.
Так что да, зачитывается не придётся.
Единственный текст который на мой вписан в игру неумело это обучение.
Мне хотелось сделать его интерактивным… но игра делалась для конкурса и у меня было всего 6ть дней.
Если доберусь до полной версии, то обязательно сделают его хорошим.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Marganec пишет: по гифке напоминает первый Postal.
надо бы попробовать)
Очевидно что эта игра про другое… но что-то больное в ней есть.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Полагаю, проблема в названиях с кириллицей и пробелами: иногда система такие вещи не переваривает.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А у вас что за система?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Обычная Винда 10 для русского языка и стимовский мейкер.Iq54 пишет: Впервые такое вижу... поправлю. ಠ_ಠ
А у вас что за система?
Я даже вижу в ресурсах тот файл, который должен быть использован, но что-то в проекте (какой-то плагин?) ссылаясь на него заменило пробелы и кириллицу на вот это вот всё.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Нужно будет посмотреть в своём основном проекте нет ли у меня таких проблем...
Спасибо, это действительно серьёзная ошибка.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Посмотрел, оказалось, разные архиваторы по разному распознали тире в именах файлов:
Сейчас всё заработало. Извиняюсь, что поднял панику)))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Зато я теперь уверен что никого такой проблемы больше не будет).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А вот что показалось не очень, так это вязкие движения героя и некоторая общая медлительность игры: медленно летят пули, медленно открываются двери (то, что зомбаки ходят медленно — это как раз нормально, к этому претензий нет).
Насчёт графики — она тут в первую очередь бросается в глаза — не уверен в правильности такого стиля. Вроде понятна эта тенденция к стилизации под игры прошлого, но даже в самых старых компах я не припомню такой экономии на цвете. Со временем это утомляет, кучи убитых и недоубитых зомби превращаются в кашу, мерцание от подбираемых предметов плохо различимо, а в некоторых локациях непонятно, куда можно пойти, и из чего они состоят. Вот, например, куда я зашёл? Это ошибка, и я стою на стене дома, или тут действительно есть какой-то проход?
Лица у персонажей, кстати, получились здорово, они очень интересные. А вот с фигурками я не понял, почему они такие горбатые. Это большие рюкзаки, или костюмы химзащиты такие громоздкие? И ещё хотелось бы, чтобы при стрельбе назад, персонаж разворачивался. И вертолёт как-то странно летает: будто бы одна пара лопастей крутится под ним, а не сверху.
То есть, вот есть такие как бы в основном к внешнему виду претензии, а вообще игра классная.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я упомянул это в описании игры.
На персонажах рюкзаки, они же зомби-подавители.
Если бы персонажи двигались быстрее игра была бы менее камерной что на мой взгляд идёт в разрез с основным концептом.
На скриншоте вы зашли в стену, очевидно это ошибка. (Спасибо что сообщили).
Я думаю, что они могут иметься в игре, которая сделана на джеме за 6ть дней.
По поводу не "интуитивности" прохождения никто пока не жаловался.
Если у вас возникли сложности то в папке с игрой есть прохождение.
Что касается стрельбы то я использовал “MV Map Projectiles”.
Спасибо, рад что игра вам понравилась.(・⊝・)!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Насчёт медленности, может, это и правда хорошо: по крайней мере, я успевал ощутить ужас и безнадёгу, когда зомби окружали, а боезапас заканчивался)))
По прохождению у меня вопросов нет, мне пока что всё понятно, затыков не случалось.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Тут важно заметить, что такой выбор графики во многом был продиктован временными рамками джема. По сути, я пожертвовал цветом ради скорости работы.
Но не смотря на все минусы мне нравится эта палитра, она особенно хорошо раскрывается в самом конце игры.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
