[MV] Звёздная История
5 года 7 мес. назад - 5 года 7 мес. назад #119522
от Kouta555
Описание:
Kouta555 создал тему: [MV] Звёздная История
Готовность: 100%
Версия: v1.00
Продолжительность: 1 час.
Жанр: Платформер
Версия: v1.00
Продолжительность: 1 час.
Жанр: Платформер
Описание:
Игра выполнена в 8ми битном стиле.
Вы член экипажа космического корабля, который был заражён вирусом. Ваша задача, выбраться с него живым и помочь в борьбе против инопланетных захватчиков, которые вторглись на планету Земля.
Управление:
Z - Выстрел из Бластера
X - Прыжок
C - Использование Модуля
A - Переключение Модулей
ПРОБЕЛ - Действие
ESC - Пауза
Z - Выстрел из Бластера
X - Прыжок
C - Использование Модуля
A - Переключение Модулей
ПРОБЕЛ - Действие
ESC - Пауза
Последнее редактирование: 5 года 7 мес. назад пользователем Kouta555.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
5 года 7 мес. назад #119526
от Marganec
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
5 года 7 мес. назад #119565
от Dmy
Dmy ответил в теме Звёздная История
Эта игра слишком сложная для меня.
Я застрял на блоках рядом с ускорителем.
Я привык, что платформеры медленно увеличивают сложность. Если в игре есть исчезающие блоки, то часто сначала надо перепрыгнуть через один такой блок, потом через два... Чтобы я как игрок успел привыкнуть к управлению, к клавишам, к физике.
Здесь нас бросают с корабля на бал: как только в игре появляются исчезающие блоки, они в комбинации из целых 5 блоков сразу!.. Для меня это слишком сложно.
Я привык, что платформеры медленно увеличивают сложность. Если в игре есть исчезающие блоки, то часто сначала надо перепрыгнуть через один такой блок, потом через два... Чтобы я как игрок успел привыкнуть к управлению, к клавишам, к физике.
Здесь нас бросают с корабля на бал: как только в игре появляются исчезающие блоки, они в комбинации из целых 5 блоков сразу!.. Для меня это слишком сложно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
5 года 7 мес. назад #119572
от Alx_Yago
Alx_Yago ответил в теме [MV] Звёздная История
Сначала некоторые придирки:
Не хватает подсказки по клавишам в самой игре.
Почему-то штука в руках у героини гораздо более мелкопиксельная, чем остальная графика.
Взаимодействие с лифтом дёрганое, когда стоишь на краю платформы. А с перепрыгиванием с платформы на платформу ещё сложнее. В конце концов это закончилось тем, что платформа пропихнула меня сквозь этаж ниже.
Полагаю, этих проблем с коллизиями и некоторой инертности управления трудно избежать, делая платформер на RPG Makere. Признаться, я не совсем понимаю, зачем это вообще было нужно (кроме как такого специфического эксперимента), ведь для платформеров есть прекрасно приспособленный Game Maker.
С другой стороны, у игрушки прекрасный приставочный стиль, включая музыку и канонично-пафосный финальный ролик, так что определённые струны в душе она у меня затронула.
Не хватает подсказки по клавишам в самой игре.
Почему-то штука в руках у героини гораздо более мелкопиксельная, чем остальная графика.
Взаимодействие с лифтом дёрганое, когда стоишь на краю платформы. А с перепрыгиванием с платформы на платформу ещё сложнее. В конце концов это закончилось тем, что платформа пропихнула меня сквозь этаж ниже.
Полагаю, этих проблем с коллизиями и некоторой инертности управления трудно избежать, делая платформер на RPG Makere. Признаться, я не совсем понимаю, зачем это вообще было нужно (кроме как такого специфического эксперимента), ведь для платформеров есть прекрасно приспособленный Game Maker.
С другой стороны, у игрушки прекрасный приставочный стиль, включая музыку и канонично-пафосный финальный ролик, так что определённые струны в душе она у меня затронула.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
5 года 7 мес. назад - 5 года 7 мес. назад #119574
от ZX_Lost_Soul
По игре:
Мне очень понравился визуал. Классные ролики, отлчиное оформление локаций. Понравилась общая структура локаций, постепенное открытие по ключ-картам. Было интересно получать новые способности. Понравилась финальная битва.
Не понравился хромающий левел дизайн. Например: какой смысл в коридоре, где мечутся три бота, если их можно просто расстрелять? Зачем нужен рывок, если все проходится высоким прыжком? Почему нигде не отображаются ключ-карты, которые я подобрал, предполагается что игрок их запомнит? Большинство мест проходится просто танкованием вперед и отхиливанием, нет никакой мотивации избегать опасностей. В общем, много мест в игре, которые ощущаются несколько недодуманными.
Но в целом мне понравилось, хотелось бы еще подобных игр)
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
ZX_Lost_Soul ответил в теме Звёздная История
Попробуй сначала получить высокий прыжок, а потом уже идти в это место. С высоким прыжком оно проходится очень легко.Dmy пишет: Эта игра слишком сложная для меня.
Я застрял на блоках рядом с ускорителем.
Это неверное предположение. С версии MV мейкер никак не ограничивает возможности разработчика и в нем можно использовать любые современные инструменты, все зависит только от прямоты рук программиста. К сожалению, плагин, который используется в этой игре, сыроват и страдает такими проблемами с управлением и коллизиями, а ничего лучше пока никто не написал. Надо будет это исправить.Полагаю, этих проблем с коллизиями и некоторой инертности управления трудно избежать, делая платформер на RPG Makere.
По игре:
Мне очень понравился визуал. Классные ролики, отлчиное оформление локаций. Понравилась общая структура локаций, постепенное открытие по ключ-картам. Было интересно получать новые способности. Понравилась финальная битва.
Не понравился хромающий левел дизайн. Например: какой смысл в коридоре, где мечутся три бота, если их можно просто расстрелять? Зачем нужен рывок, если все проходится высоким прыжком? Почему нигде не отображаются ключ-карты, которые я подобрал, предполагается что игрок их запомнит? Большинство мест проходится просто танкованием вперед и отхиливанием, нет никакой мотивации избегать опасностей. В общем, много мест в игре, которые ощущаются несколько недодуманными.
Но в целом мне понравилось, хотелось бы еще подобных игр)
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Последнее редактирование: 5 года 7 мес. назад пользователем ZX_Lost_Soul.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
5 года 7 мес. назад #119601
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме [MV] Звёздная История
Прошла игру где-то за полтора часа! В целом довольно прикольно сделано!
- прикольная стилизация под старую игру и заголовок на русском с меню красивые
- ролик в начале хорошо сделан
- интересно откуда графика, симпатичная деваха
- прикольная капсула
- стильненько сделано да еще и есть элемент головоломки не просто стрелять надо налево-направо
- удивительно что даже лифт работает у меня были с этим проблемы при создании платформера правда я на эйсе а не на МВ делала
- а враги слишком легкие
- ой провалилась куда то
- ого тут даже элементы метроида есть только ГГ не скрывает свою привлекательную внешность
- когда не срабатывает слишком долго церемонится и звук и текст и так каждый раз
- было б прикольно если б по зеленой штуке там шел бы ток а когда отключаешь было б видно что перестаёт туда течь ... я собственно и думала что зеленая линия станет серой но нет
- некоторые штуки берешь и не понятно зачем они вообще здоровье чтоли восстанавливают не знаю но рядом же сохранялка востанавливающая здоровье
- довольно разнообразно в плане объектов и геймплея, даже не ожидала
- с прыжками глючит конечно и малоприятно она так еще залипает
- прыжки уже бесят еще и над кольями
- я уж думала бросать игру не запрыгивается туда наверх как вдруг запрыгнула но уже запарилась
- о тут сапог появился а я думала это место для аватарки просто передумал ее рисовать
- ооо другое дело стала приятнее прыгать
- необычный босс...правда жесть
- звук правда неприятный аж уши вянут
- толстый очень
- здорово что музыка меняется не успевает надоедать и вообще мне нравится она
Уже на другой день
- УСКОРИТЕЛЬ НАШЛА но не поняла сначала какую кнопку жать похоже на У это а оказалось С
- брожу хожу не понимаю куда дальше так запутанов все
- я кажется поняла куда надо но случайно запрыгнула выше в итоге еще раз переться туда же
- оставалось только специально убиться и загрузиться снова с того сейва
- пыталась с ускорения прыгнуть не выходит видимо слишком много хочу с этого движка
- фуф получилось но столько нервов блин
- нажми ЧТО чтобы пробить стену? не понятное что-то
- а так та же С
- оо ну наконец то нашла сейв
- киборг немного на Ней похож прикольный
- неудобно что не видно здоровье киборга
- о со второго раза победила ее главное было вовремя подлечиться
- да концовка эпичная очень..но какая-то слишком грустная, здорово, конечно, зрелищно и есть смысл в этом...но все равно осадок грустноватый после такой концовки
Понравилось
- Отличный подбор графики в лучших традициях автора
- Есть разнообразие в геймплее
- Сложность в целом неплохо сблалансирована
- Классное музыкальное оформление
Не понравилось
- Левелдизайн не всегда удачный
- Не всегда было сразу всё понятно, что делать и что как работает
- Звуки порой слишком резкие для уха
Итого: действительно законченный необычный для RPG Maker проект, который на мой взгляд вполне стоит внимания
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
- прикольная стилизация под старую игру и заголовок на русском с меню красивые
- ролик в начале хорошо сделан
- интересно откуда графика, симпатичная деваха
- прикольная капсула
- стильненько сделано да еще и есть элемент головоломки не просто стрелять надо налево-направо
- удивительно что даже лифт работает у меня были с этим проблемы при создании платформера правда я на эйсе а не на МВ делала
- а враги слишком легкие
- ой провалилась куда то
- ого тут даже элементы метроида есть только ГГ не скрывает свою привлекательную внешность
- когда не срабатывает слишком долго церемонится и звук и текст и так каждый раз
- было б прикольно если б по зеленой штуке там шел бы ток а когда отключаешь было б видно что перестаёт туда течь ... я собственно и думала что зеленая линия станет серой но нет
- некоторые штуки берешь и не понятно зачем они вообще здоровье чтоли восстанавливают не знаю но рядом же сохранялка востанавливающая здоровье
- довольно разнообразно в плане объектов и геймплея, даже не ожидала
- с прыжками глючит конечно и малоприятно она так еще залипает
- прыжки уже бесят еще и над кольями
- я уж думала бросать игру не запрыгивается туда наверх как вдруг запрыгнула но уже запарилась
- о тут сапог появился а я думала это место для аватарки просто передумал ее рисовать
- ооо другое дело стала приятнее прыгать
- необычный босс...правда жесть
- звук правда неприятный аж уши вянут
- толстый очень
- здорово что музыка меняется не успевает надоедать и вообще мне нравится она
Уже на другой день
- УСКОРИТЕЛЬ НАШЛА но не поняла сначала какую кнопку жать похоже на У это а оказалось С
- брожу хожу не понимаю куда дальше так запутанов все
- я кажется поняла куда надо но случайно запрыгнула выше в итоге еще раз переться туда же
- оставалось только специально убиться и загрузиться снова с того сейва
- пыталась с ускорения прыгнуть не выходит видимо слишком много хочу с этого движка
- фуф получилось но столько нервов блин
- нажми ЧТО чтобы пробить стену? не понятное что-то
- а так та же С
- оо ну наконец то нашла сейв
- киборг немного на Ней похож прикольный
- неудобно что не видно здоровье киборга
- о со второго раза победила ее главное было вовремя подлечиться
- да концовка эпичная очень..но какая-то слишком грустная, здорово, конечно, зрелищно и есть смысл в этом...но все равно осадок грустноватый после такой концовки
Понравилось
- Отличный подбор графики в лучших традициях автора
- Есть разнообразие в геймплее
- Сложность в целом неплохо сблалансирована
- Классное музыкальное оформление
Не понравилось
- Левелдизайн не всегда удачный
- Не всегда было сразу всё понятно, что делать и что как работает
- Звуки порой слишком резкие для уха
Итого: действительно законченный необычный для RPG Maker проект, который на мой взгляд вполне стоит внимания
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
5 года 7 мес. назад #119611
от Демий
Демий ответил в теме [MV] Звёздная История
Платформеры люблю, в своё время с интересом играл в супер метроид, а эта игра явно вдохновлена им, хоть и не только.
Но всё же, мне кажется, делать платформер на мукере - отдельный вид извращения. Действительно хочется отметить - годный ролик на старте. Конечно, я бы чутка его сократил, убрав пару моментов(например, тот где несколько раз корабли летят к планете. Понимаю, что он сделан для масштабности, но в итоге утомляет). Даже стало интересно, он откуда-то взят, просто удачно смонтирован или прям нарисован от и до?
Графика в игре резко отличается от ролика, что несколько бросается в глаза. Но не критично. Музыка приятная, да. Хотя меня успела утомить.
Диалоги в целом для галочки. Подсказки по игре - небольшое раскрытие сюжета. Прям мегамен какой-то.
Не сразу понял, что в капсуле можно сохраниться, я её вроде тыкал, но хпшка фулл была и ничего не произошло. А может я олень.
Как уже писали выше - не хватает подсказки по тому, какие ключи уже взяты. А так как я ленивый, то ещё и мини-карту можно было бы добавить...
Пока не прошёл, но, наверно, вернусь ещё. Застрял в комнате, где получаешь ускорение. Банально не смог выбраться. Платформы не только исчезают, но и двигаются от игрока, если в них врезаться сбоку. Так должно быть? Честно говоря, управление оставляет желать лучшего. Вязкость ходьбы подбешивает, а ускорение вообще никак не контролируется в итоге героиня летит до ближайшей стены да падает на шипы.
В общем, неплохой такой ретро-платформер. Но не без изъянов. Есть ещё над чем поработать, чтобы получилась конфетка. Либо же поменять движок.
Но всё же, мне кажется, делать платформер на мукере - отдельный вид извращения. Действительно хочется отметить - годный ролик на старте. Конечно, я бы чутка его сократил, убрав пару моментов(например, тот где несколько раз корабли летят к планете. Понимаю, что он сделан для масштабности, но в итоге утомляет). Даже стало интересно, он откуда-то взят, просто удачно смонтирован или прям нарисован от и до?
Графика в игре резко отличается от ролика, что несколько бросается в глаза. Но не критично. Музыка приятная, да. Хотя меня успела утомить.
Диалоги в целом для галочки. Подсказки по игре - небольшое раскрытие сюжета. Прям мегамен какой-то.
Не сразу понял, что в капсуле можно сохраниться, я её вроде тыкал, но хпшка фулл была и ничего не произошло. А может я олень.
Как уже писали выше - не хватает подсказки по тому, какие ключи уже взяты. А так как я ленивый, то ещё и мини-карту можно было бы добавить...
Пока не прошёл, но, наверно, вернусь ещё. Застрял в комнате, где получаешь ускорение. Банально не смог выбраться. Платформы не только исчезают, но и двигаются от игрока, если в них врезаться сбоку. Так должно быть? Честно говоря, управление оставляет желать лучшего. Вязкость ходьбы подбешивает, а ускорение вообще никак не контролируется в итоге героиня летит до ближайшей стены да падает на шипы.
В общем, неплохой такой ретро-платформер. Но не без изъянов. Есть ещё над чем поработать, чтобы получилась конфетка. Либо же поменять движок.
Спасибо сказали: VarVarKa
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
5 года 7 мес. назад #119618
от Cabbit
Cabbit ответил в теме [MV] Звёздная История
Прошла игру не без подсказок форумчан. У меня слишком мало опыта в прохождении платформеров и нет геймпада. Всем советую играть исключительно со звуком. В противном случае можно не сразу разобраться, что с цветными панелями можно взаимодействовать.
Игра выглядит красиво. Качественные ролики (даже интересно стало, из какой игры скомунизжено?), выдержан стиль. Лично мне глаза режет разнопиксельность - выдаёт с лихвой, что графика не рисовалась именно для этой игры, а компоновалась. В целом смотрится органично.
Уровни в большинстве своём продуманы. Однако хотелось бы, чтобы сложность плавно увеличивалась, начиная с тренировочных локаций. Я даже не стала пытаться выбраться через исчезающие платформы с одним "рывком". Потом застряла на моменте, который можно пройти только использовав рывок непосредственно после прыжка. Возможно, такое часто встречается в разных платформерах, но бета в том, что я в них не играла. На мой взгляд, стоило смоделировать такую ситуацию намного раньше и без штрафов, чтобы игрок мог в спокойной обстановке думать, как преодолеть такое препятствие, не отвлекаясь на HP. А потом просто применить уже знакомую комбинацию.
Последний босс интересный. Для тех, кому покажется слишком сложным поставлены конфетки, добавляющие много max hp, - хорошее решение.
Громадный плюс - игра логически завершена. С учётом сохранений и загрузок я играла полтора часа. Мне понравилось.
Игра выглядит красиво. Качественные ролики (даже интересно стало, из какой игры скомунизжено?), выдержан стиль. Лично мне глаза режет разнопиксельность - выдаёт с лихвой, что графика не рисовалась именно для этой игры, а компоновалась. В целом смотрится органично.
Уровни в большинстве своём продуманы. Однако хотелось бы, чтобы сложность плавно увеличивалась, начиная с тренировочных локаций. Я даже не стала пытаться выбраться через исчезающие платформы с одним "рывком". Потом застряла на моменте, который можно пройти только использовав рывок непосредственно после прыжка. Возможно, такое часто встречается в разных платформерах, но бета в том, что я в них не играла. На мой взгляд, стоило смоделировать такую ситуацию намного раньше и без штрафов, чтобы игрок мог в спокойной обстановке думать, как преодолеть такое препятствие, не отвлекаясь на HP. А потом просто применить уже знакомую комбинацию.
Последний босс интересный. Для тех, кому покажется слишком сложным поставлены конфетки, добавляющие много max hp, - хорошее решение.
Громадный плюс - игра логически завершена. С учётом сохранений и загрузок я играла полтора часа. Мне понравилось.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.111 секунд
