Летопись Данеи
5 года 8 мес. назад #119243
от Alx_Yago
Alx_Yago ответил в теме Летопись Данеи
Успел поиграть не слишком много, но вот пока какие были наблюдения:
Принц — тряпка. Извиняюсь, именно так он себя и показал вначале.
Кроме того, там враги, ему надо торопиться, однако нам позволено ходить по комнате и разглядывать вещи, даже видом из окна насладиться. Причём окружение тут абсолютно бесполезно: нам бы на самом деле посмотреть карту королевства, прочитать отчёты, дневники (всё это помогло бы погрузиться в мир), забрать дедов меч.
Музыка, кстати, не совсем гладко закольцована, с прерыванием.
Перебором угадываем книгу.
Моё уважение старому императору!
Мне не очень нравится, когда герои отпускают бесполезные комментарии на всякий предмет. Если я щёлкаю на что-то, то не надо мне говорить «это хлам». Я бы хотел получать только полезные комментарии, раскрывающие сюжет, мир или характер героя.
И вот, героически сразившись с ордами мышей, принц был храбро смыт в море...
Хоть и понимаю задумку автора, что мы как бы пишем тут историю героя, но пункт в меню «Заметки» вместо «Сохранить» кажется неправильным.
На нас напали стереотипные бандиты. Принц-тряпка, которого я теперь целенаправленно отыгрываю, тут же сдаётся. Однако после этого почему-то начинает грубить капитану. Сдался, так сиди и не вякай!
«несмотря» — слитно
Продолжаем гнуть свою линию никчёмного героя. Иди, Тень, сражайся одна!
Странно, что ром она берёт лишь из одного ящика.
Долго пытался комбинировать всякие ступки в меню, прежде чем догадался посмотреть, что есть в навыках у Тени.
Короче забил её капитан, как и ожидалось. Его реально забороть в одиночку на средней сложности?
Ну не так уж всё и плохо пока. Есть возможность выбора, и возможность отыграть трусливого слабовольного принца, на фоне которого храбрая и изобретательная Тень выглядит по-настоящему интересной. Я не слишком далеко продвинулся по сюжету, но подозреваю, что принц никуда не денется. Возможно он даже, достаточно поскитавшись, станет приличным человеком. То есть, запас для роста и развития видится приличный.
До столь ругаемых однообразных лабиринтов я не дошёл, плохо, если они есть: сюжет и так движется довольно вяло, чтобы ещё и долгими прогулками его разбавлять.
В общем, удачи. Надеюсь, игра ещё будет улучшаться и дорабатываться.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Принц — тряпка. Извиняюсь, именно так он себя и показал вначале.
Кроме того, там враги, ему надо торопиться, однако нам позволено ходить по комнате и разглядывать вещи, даже видом из окна насладиться. Причём окружение тут абсолютно бесполезно: нам бы на самом деле посмотреть карту королевства, прочитать отчёты, дневники (всё это помогло бы погрузиться в мир), забрать дедов меч.
Музыка, кстати, не совсем гладко закольцована, с прерыванием.
Перебором угадываем книгу.
Моё уважение старому императору!
Мне не очень нравится, когда герои отпускают бесполезные комментарии на всякий предмет. Если я щёлкаю на что-то, то не надо мне говорить «это хлам». Я бы хотел получать только полезные комментарии, раскрывающие сюжет, мир или характер героя.
И вот, героически сразившись с ордами мышей, принц был храбро смыт в море...
Хоть и понимаю задумку автора, что мы как бы пишем тут историю героя, но пункт в меню «Заметки» вместо «Сохранить» кажется неправильным.
На нас напали стереотипные бандиты. Принц-тряпка, которого я теперь целенаправленно отыгрываю, тут же сдаётся. Однако после этого почему-то начинает грубить капитану. Сдался, так сиди и не вякай!
«несмотря» — слитно
Продолжаем гнуть свою линию никчёмного героя. Иди, Тень, сражайся одна!
Странно, что ром она берёт лишь из одного ящика.
Долго пытался комбинировать всякие ступки в меню, прежде чем догадался посмотреть, что есть в навыках у Тени.
Короче забил её капитан, как и ожидалось. Его реально забороть в одиночку на средней сложности?
Ну не так уж всё и плохо пока. Есть возможность выбора, и возможность отыграть трусливого слабовольного принца, на фоне которого храбрая и изобретательная Тень выглядит по-настоящему интересной. Я не слишком далеко продвинулся по сюжету, но подозреваю, что принц никуда не денется. Возможно он даже, достаточно поскитавшись, станет приличным человеком. То есть, запас для роста и развития видится приличный.
До столь ругаемых однообразных лабиринтов я не дошёл, плохо, если они есть: сюжет и так движется довольно вяло, чтобы ещё и долгими прогулками его разбавлять.
В общем, удачи. Надеюсь, игра ещё будет улучшаться и дорабатываться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
5 года 8 мес. назад #119252
от RobotD
RobotD ответил в теме Летопись Данеи
Так, по порядку)
AnnTenna:
Отзыв я видел, прочитал, внёс ещё корректировку характеристики персонажей, чтобы точно попроще было, но я честно, совсем не понимаю, почему не получается, есть мысль только, что, возможно, дело в том, что происходит загрузка до изменений. Если это так, то скажи, в какой момент это происходит, я может добавлю там какую-то "проверку на соответствие", скажем так. Я потому что пробовал и до крайнего изменения, по-моему там не пройти только, если рандом совсем против игрока. Да, про бессмысленность "просто сохраниться" я подумал даже до отзыва
Так что добавил место, чтобы можно было переодеться/подлечиться и так далее. Ну, и с твоей подачи получилось ещё пара достижений 
Alx_Yago:
Про "принца-тряпку" всё правильно сказано, но, как верно замечено, надо дополнить начало, чтобы больше познакомить игрока с ситуацией, персонажами и т.д. Далее в спойлере:
Пока работаю над лесом, по мере готовности буду выкладывать обновления)
Всем, так или иначе, спасибо!
AnnTenna:
Отзыв я видел, прочитал, внёс ещё корректировку характеристики персонажей, чтобы точно попроще было, но я честно, совсем не понимаю, почему не получается, есть мысль только, что, возможно, дело в том, что происходит загрузка до изменений. Если это так, то скажи, в какой момент это происходит, я может добавлю там какую-то "проверку на соответствие", скажем так. Я потому что пробовал и до крайнего изменения, по-моему там не пройти только, если рандом совсем против игрока. Да, про бессмысленность "просто сохраниться" я подумал даже до отзыва
Alx_Yago:
Про "принца-тряпку" всё правильно сказано, но, как верно замечено, надо дополнить начало, чтобы больше познакомить игрока с ситуацией, персонажами и т.д. Далее в спойлере:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Про "ходить по комнате" логично, согласен, надо это дело несколько видоизменить, отдельно спасибо за мысли по поводу оценки ситуации.
Про комментарии, тут по-разному, на некоторые вещи они будут весьма очевидны, на некоторые будут более информативны.
Мыши, "тряпичность" принца и "смыв" - очень верно увидено
Очепятка - спасибо... хотя столько раз проверял текст...
Про ром согласен, надо исправить.
С Франом самый верный способ (если выбираем, чтобы всё сделала Тень) - собрать материал, чтобы сделать зелья, и не попасться Грогу (по крайней мере до расправы с кэпом). Есть вариант, чтобы таки попасться Грогу, но захватить с собой принца, попутно "подкачавшись" на пиратах, так шансы уже +/-. А один на один Тень с капитаном справиться может, но с большим трудом, сам пробовал этот вариант и не советую его, проще собрать все материалы для зелий. Другой вопрос, что, пожалуй, стоит как-то обозначить места, где находятся реагенты, или, по крайней мере, намекнуть на их место нахождения.
Про комментарии, тут по-разному, на некоторые вещи они будут весьма очевидны, на некоторые будут более информативны.
Мыши, "тряпичность" принца и "смыв" - очень верно увидено
Очепятка - спасибо... хотя столько раз проверял текст...
Про ром согласен, надо исправить.
С Франом самый верный способ (если выбираем, чтобы всё сделала Тень) - собрать материал, чтобы сделать зелья, и не попасться Грогу (по крайней мере до расправы с кэпом). Есть вариант, чтобы таки попасться Грогу, но захватить с собой принца, попутно "подкачавшись" на пиратах, так шансы уже +/-. А один на один Тень с капитаном справиться может, но с большим трудом, сам пробовал этот вариант и не советую его, проще собрать все материалы для зелий. Другой вопрос, что, пожалуй, стоит как-то обозначить места, где находятся реагенты, или, по крайней мере, намекнуть на их место нахождения.
Пока работаю над лесом, по мере готовности буду выкладывать обновления)
Всем, так или иначе, спасибо!
Спасибо сказали: Alx_Yago
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
5 года 5 мес. назад #120245
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Летопись Данеи
Ну, я загружалась на моменте перед тем как поспать и отправиться в эту битву страшную-пристрашную) Но, я думаю, в следующий раз когда будет обновление просто заново начну и попробую по-другому пройти игру вообще, другой веткой, заодно посмореть насколько же она нелинейна
И это хорошо, что дорабатываешь, хоть я еще не до конца оправилась после прошлых двух попыток, все же жду обновления, и интересно, насколько будет лучше
Не дождавшись обновления все таки прошла эту игру. Если верить встроенному таймеру, 11 часов играла в сумме, хотя по факту можно сказать, что я почти два раза проходила по разным веткам. Первый раз чуть-чуть до конца не дотянула, как оказалось.
По ходу игры на этот раз ничего не комментировала, просто играла. Так что по памяти просто самые важные на мой взгляд моменты отмечу.
На самом деле это вот второе прохождение оказалось более интересным. Вариативное прохождение на корабле, и потом путешествие в снежную локацию с классной пещерой и отличной мини-игрой прям вот не годится в сравнению с унылым лесом, который как назло мне выпал два раза при прошлом прохождении. Да и подводная локация порадовала, правда там очень медленное перемещение раздражает немного. Да...таковы минусы нелинейной игры - делаешь классные вещи, а их потом игрок может и не увидеть, зато попасть на менее проработанную.
Да и сражение было намного легче в этот раз, либо правда сильно поменялся баланс, либо настолько сильно отличается прокачка в разные моменты игры. Вообще, очень тяжело балансировать нелинейную игру, я понимаю... ну, в общем баланс точно не могу перечислить в числе достоинств игры. Во второй раз я наоборот сметала как танк все на своем пути, и в последней битве все чуть ли не с одного тычка вырубались, включая боссов. И мне еще дали ачивку докачаться до 20 уровня, хотя я специально не качалась вообще, просто проходила по сюжету.
Очень порадовало, что теперь можно вырубить музыку в игре, чем я с удовольствием воспользовалась, да простит меня автор.
В плане сюжета - я не ожидала, что все так быстро закончится...я была уверена, что дальше тоже пойдет сюжет...а вдруг внезапно свершилась эта концовка. Конечно, развязка интересная, и идея концовки с запросом имени игрока в конце игры классная фишка. Ну вот сам выбор в конце сформулирован непонятно.
Я думала, что когда выбираю вариант Уйти он вовсе не значит, что я сдаюсь. Просто значит, что я его типа и не прощаю но при этом и убивать не хочу. Очень сильно было мое удивление, когда Принц взял развернулся и ушел. И мне еще не показалось вообще, что виноват король, потому что похоже, к нему и раньше приходило куча самозванцев, и он не мог видимо знать, что перед ним родной брат... а этот принц так сразу против отца настроился, что я прям удивилась.
А чтоб посмотреть еще концовку - опять проходить сквозь этот ад с битвами на этот раз скорее скучными и времязатратными. Да и малоприятные там еще и диалоги в этом сражении, ругаются грубо, при этом банальные и малоинформативные тексты на манер "ах ты гад, бей его".
В итоге я не могу сказать, что рекомендую эту игру. Да и видно, что первая игра автора. Тем не менее, временами мне было интересно. Мне нравится вариативность прохождения, дух приключений, проработка эмоций и освещения в игре, а также множество ачивок, некоторые из которых очень забавные.
Не дождавшись обновления все таки прошла эту игру. Если верить встроенному таймеру, 11 часов играла в сумме, хотя по факту можно сказать, что я почти два раза проходила по разным веткам. Первый раз чуть-чуть до конца не дотянула, как оказалось.
По ходу игры на этот раз ничего не комментировала, просто играла. Так что по памяти просто самые важные на мой взгляд моменты отмечу.
На самом деле это вот второе прохождение оказалось более интересным. Вариативное прохождение на корабле, и потом путешествие в снежную локацию с классной пещерой и отличной мини-игрой прям вот не годится в сравнению с унылым лесом, который как назло мне выпал два раза при прошлом прохождении. Да и подводная локация порадовала, правда там очень медленное перемещение раздражает немного. Да...таковы минусы нелинейной игры - делаешь классные вещи, а их потом игрок может и не увидеть, зато попасть на менее проработанную.
Да и сражение было намного легче в этот раз, либо правда сильно поменялся баланс, либо настолько сильно отличается прокачка в разные моменты игры. Вообще, очень тяжело балансировать нелинейную игру, я понимаю... ну, в общем баланс точно не могу перечислить в числе достоинств игры. Во второй раз я наоборот сметала как танк все на своем пути, и в последней битве все чуть ли не с одного тычка вырубались, включая боссов. И мне еще дали ачивку докачаться до 20 уровня, хотя я специально не качалась вообще, просто проходила по сюжету.
Очень порадовало, что теперь можно вырубить музыку в игре, чем я с удовольствием воспользовалась, да простит меня автор.
В плане сюжета - я не ожидала, что все так быстро закончится...я была уверена, что дальше тоже пойдет сюжет...а вдруг внезапно свершилась эта концовка. Конечно, развязка интересная, и идея концовки с запросом имени игрока в конце игры классная фишка. Ну вот сам выбор в конце сформулирован непонятно.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Я думала, что когда выбираю вариант Уйти он вовсе не значит, что я сдаюсь. Просто значит, что я его типа и не прощаю но при этом и убивать не хочу. Очень сильно было мое удивление, когда Принц взял развернулся и ушел. И мне еще не показалось вообще, что виноват король, потому что похоже, к нему и раньше приходило куча самозванцев, и он не мог видимо знать, что перед ним родной брат... а этот принц так сразу против отца настроился, что я прям удивилась.
А чтоб посмотреть еще концовку - опять проходить сквозь этот ад с битвами на этот раз скорее скучными и времязатратными. Да и малоприятные там еще и диалоги в этом сражении, ругаются грубо, при этом банальные и малоинформативные тексты на манер "ах ты гад, бей его".
В итоге я не могу сказать, что рекомендую эту игру. Да и видно, что первая игра автора. Тем не менее, временами мне было интересно. Мне нравится вариативность прохождения, дух приключений, проработка эмоций и освещения в игре, а также множество ачивок, некоторые из которых очень забавные.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.100 секунд
