- Сообщений: 23
- Спасибо получено: 30
Illness in the East
Надеюсь, игра получилась достойной! Но лучше не рисковать, и начать с демоверсии
Приятной игры!
Ссылка на страницу steam: store.steampowered.com/app/1371050/Illness_in_the_East/
Ссылка на группу разработки: vk.com/illnessintheeast
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 2Oth_Century_boi
-
- Не в сети
- Бывалый
-
- А вот и нет, добро – вещь обратно пропорциональная злу.
- Сообщений: 98
- Спасибо получено: 117
Первое, что понравилось, это что в игре есть рисунки которые нам показывают периодически во время игры, по моему это классно и делает игру лучше, автор молодец)
Также хочу отметить маппинг, он тут не идеальный, однако сказать что невозможно не немного смотреть я не могу. Маппинг просто хороший, не думаю что я могу лучше. Музыка мне понравилась, достаточно приятная, атмосферная, вообщем к музыки придраться не могу, в принципе это всё что я пока могу сказать. Как доиграю напишу ещё отзыв
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ookamiruka
-
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 24
- Спасибо получено: 10
Очень класнно, что постоянно возникают вопросы морали, а правильно ли воровать, судить кого-то на смерть и т.п. Очень классное распределение профессиональных обязанностей, когда Раска получает опыт за знахарские примочки, а Едвига за охотничьи, вообще дивчины друг-друга дополняют!)
Несмотря на присутствие в игре и в сюжете наива, глобально-исторического и индивидуально-сюжетного, получилось довольно обаятельно, история привлекла общей перспективой и ретроспективой, политико-географической составляющей, этим волшебным налётом, какими-то ужастиками, пасхалками, типа Смеагорла и мн. др.!)
Маппинг не виртуозный, но для комфортной игры совершенно приемлемый и никак не мешает погружаться в атмосферу игры и проходить её на одном дыхании. Мне повстречался ряд багов и текстовых опечаток, если у автора есть желание, я при повторных прохождениях буду их запоминать, скриншотить и в дальнейшем описывать для возможности исправления.
Есть ряд вопросов касающихся игрового процесса, очень бы хотелось узнать ответы)
1. Влияет ли количество игровых дней, за которое игра проходится, на итог сюжетных событий?
2. В деревне Чирково в колодце нашёлся зелёный мох, но так и не понятно его применение, применим ли он?
3. В таверне Мирома одна девушка говорит про ведьму живущую возле Великого леса, это намёк на странную девушку с мрачным испытанием в деревне Сосновке (позволюющую получить золотой папоротник или стоит поискать другое событие с таинственной ведьмой?
Огромная благодарность за такой любовно сделанный проект! Очень приятной была финальная катсцена, когда Раска обращается к своему игрателю, тронуло!)
(ЗЫ - полную версию купил через час игры в демку и не пожалел!
) Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Спасибо за отзыв и прохождение!) Очень приятно, что игра действительно понравилась) Если не трудно, разместите пожалуйста отзыв в steam (хотя в отзыве есть кое-какие спойлеры...
По вопросам:
1. Да, влияет, но лишь на одну составляющую концовки, хотя, возможно, самую важную (и очень радует, что вы получили лучший финал из возможных)
2. Зеленый мох нигде Раске не поможет, увы. Она что-то такое и произносит. Изначально у меня были некоторые мысли на этот счет, но, покопавшись в источниках по ботанике, понял, что даже Раска не смогла бы использовать мхи для своей пользы.
3. Да, в таверне идет намек на ту странную девушку. Но глобально, это отсылка на так любимый мной Дом ведьмы (The Witch's House)
Меня волнуют больше всего баги, влияющие на игру. Подобные не попадались? (несмотря на кучу тестов, что-то могло проскочить)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Есть обучалка по управлению, это хорошо. Многие пренебрегают.
Возьми из мешка топор и снеси Федоту башку) Это было бы веселее) Тем более жену с соседом(!) он уже похоронил))
Маппинг примитивный. Да еще и на РТП.
Ну, начинается... Их слишком много! Я только что с такой псиной разобрался!
Хворь, Пелагея... Боже, опять славянское РПГ... Почему этот рак стабильно заражает людей?! Ну, серьезно, ребята, хватит! Ну это делали уже сотни раз, придумайте что-то свое в конце-концов! Типа, дофига оригинально и патриотично - не эльфы и драконы, а богатыри и избушки на курьих окорочках... Ладно, дальше поехали...
Может все-таки Ядвига, а не Едвига? Нет? Ну, хорошо, это на усмотрение автора, гугл говорит, что и такое имя тоже есть.
Господи, карта мира шедевральна...
Вот я одного не понимаю. Автор художник, автор юзает оверлеи для света (как и многие из номинантов на Проект Года). Какая такая религия вам всем мешает использовать возможности оверлеев на полную?! Они открывают невероятные возможности по кастомизации карт! Какая религия мешает вам вбить в гугле простую фразу "RPG Maker MV Tilesets"? Что бы не задрачивать это всех заколебавшее РТП! Графики полно, как пиратской, так и бесплатной! Нет, все новички вцепляются зубами в стандартный набор ресурсов, даже не пытаясь понять, что он уже задрал не только опытных разрабов мейкера, но даже пользователей Стима! Любой человек, игравший хотя бы в пять игр на мейкере только плюнет и скажет: "опять эти одинаковые игры, все на одно лицо!"
Нет, мы квадратно-гнездовым способом намаппим локаций, а на все претензии будет говорить, что "в старых jRPG так же было!". Было. 30 лет назад! Было так потому, что возможностей сделать лучше не было. А сейчас есть, так какого черта халтурим?
Причем, ЧСХ, не лень тонны плагинов пихать на вот это вот все - голод, полную раскладку, журнал квестов и еще бог весть чего!
Не пойму... Музыка на глобальной карте - Пикник "Зачем" что ли? Первые аккорды один в один оттуда, но минусовки я что-то не нашел в интернетах.
Ладно, мне надо бабку отыскать. И братьев Ядьки (у меня так кошку звали). Нашел пока деревню Сосновку. Пойду сосну.
Части фейсов нет и на их месте, походу, пустые файлы. Лень было в генераторе денек посидеть? И кстати, что за отвратительный увеличенный капюшон у главной героини? Автор, ты ж художник!
Дверь в воздухе висит... Ну е-мое! Еще и эта дура свалила "погулять". Не нагулялась!
Не иди по дорогое из [strike]желтого кирпича[/strike] папоротника... Да я как бы и не собирался...
Ядрит твою в корень! Скример! Вот уж чего не ожидал, так этого!
Эм... и как я должен путь искать? Наугад? Что за дурость? Ясно, в жопу ту Сосновку. Хорошо более ранняя сохранка есть. Автор - топовый квест, да. Угадай куда нельзя наступать. Сдохни раз двадцать - авось запомнишь. Молодец, всегда так делай.
Вот, лучше башню залутаем, правильно! Восхитительно. Меня чуть не ухлопал волк, а хильнуться нечем. Просто браво.
Деревня Толстово. Посмотрим, что тут. Опять тупая беготня. Нафиг, ищем другую деревню, где будет что-то интересное, а не спинномозговое.
Ага, какой-то город! Прячемся от коронавирусных! Миром... Там что-то из квестов должно быть. Бабулька вроде. Да, и братья тут же. Ну и хорошо, хоть добрались.
Автор, на лошадь возле Мирома "Фиксированное" поставь, а то она на один кадр дергается при нажатии.
А, в город еще просто так не попасть... А Бабку пропустили, выходит? Как-то не сочетается с эпидемиологической ситуацией.
В чужой мешок мы не полезем, это мы не тронем, то мы не возьмем... Зачем тогда вообще делать этот предмет активным?!
Переходы сделаны неправильно. Когда делаешь телепорт, то переноси партию на клетку вперед, а не на обратный телепорт. Игроку будет достаточно сделать шаг назад и уйти с локации, а не туда-сюда нажимать, как идиоту.
Поймали в лесу и сожрали. Окей, заново. Сюда тоже не пойдем. Не, ну а что я сделаю, зверобой есть, воды нет, лечилку не скрафтить, а у меня одна девка шотная!
Посилово. Деревня, где меня родили(с). Да мать твою же за ногу, колодец есть, но к нему подойти не дают! Еще диалоги какие-то детские...
Вершие. И тут не пускают. Еще и отдыхать надо... Вы встречаете торговца... НЕЧЕМ МНЕ ТОРГОВАТЬ! Игра мне одну монетку за все время подкинула в насмешку!
Яблоки собрать... А не, не надо собирать)) Надо только согласиться и уже все выполнилось)) Топовая механика!) Ну, хоть денег заработал
Купищев. Суходрищев. Офигеть! Сюда пустили. У меня усталось, голод, денег всего 10 монет... И полное безразличие к персонажам. Наперсточники, проститутки, торгаши, бездомные собаки, как в родном Саратове))
Короче и тут никто ничего не знает. Хз, я устал. Устал развлекать сам себя, тем более, что развлечься нечем. Хватит на этом, впечатление за почти час игры я составил.
Итого - слабый новичковский большой проект. Тот случай, когда желания хоть ведром черпай, а навыков и опыта категорически не хватает. Маппинг слабый, все на РТП, сюжет не затягивает, опять очередное долбославие, фейсов наделать поленился, оверлеи использовать нормально поленился, зато плагинов накидал целый вагон.
И все бы ничего, но он еще с этим пошел в Стим. Вот после таких проектов тег "RPG Maker" и воспринимается обычными игроками в штыки.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Так, автор уже вышел в стим с этим проектом... Поглядим, стоит ли оно того.
ВНИМАНИЕ: Спойлер! [ Нажмите, чтобы развернуть ]
Итого - слабый новичковский большой проект. Тот случай, когда желания хоть ведром черпай, а навыков и опыта категорически не хватает. Маппинг слабый, все на РТП, сюжет не затягивает, опять очередное долбославие, фейсов наделать поленился, оверлеи использовать нормально поленился, зато плагинов накидал целый вагон.
И все бы ничего, но он еще с этим пошел в Стим. Вот после таких проектов тег "RPG Maker" и воспринимается обычными игроками в штыки.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Хорошая игра. Ознакомился с ней ещё на этапе бета-теста. С его момента многое было поправлено.
Мне до сих пор категорически не нравится маппинг (дизайн) карт, однако, если с ним смириться, то на поверку Illness in the East окажется интересной РПГ: со свободным миром (открытым для исследования), большим количеством второстепенных заданий, интересными героинями и незамороченной, но в тоже время интересной системой крафта.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Понравилось:
- Меняющиеся посетители постоялых дворов. Просто несколько вариантов сидящих за столами компаний, а насколько оживляет игру!
- постепенно изменяющийся мир и србытия, привязанные к временным периодам. Когда перепробегала, чтобы получить хорошую концовку, меня ждало несколько других приятных сюрпризов. Например, не только главные героини были не в курсе, что город закрыт.
- Мини сценки после сна. Большинство их в Мироме (возможно даже все, кроме первого диалога), но тем не менее прикольно
- в моменте с бандитами оба выбора полезны. Прикольно, когда когда варианты противоположны, но одинаково интересны. В остальных случаях, правда, всё же действует схема "ввязываемся / не ввязываемся"...
- хорошая концовка очень милая. Особенно повтор значимых моментов
Не понравилось:
- Раска всё ещё не хочет собирать всё, что плохо растёт. Из-за этого уж очень часто надо оббегать абсолюьно всю карту, чтобы насобирать нужных трав. Потом их сдать, получить задание на другую партию и всё по новой...
- В один момент (рандомное событие на карте мира) пришлось сворачивать игру, прошерстить группу в ВК, страничку с стиме, задолбать автора, залезть в папку с игрой и найти-таки злополучный код 3010. Этот тотальный вылет из атмосферы ради 30 золотых монет.
- не всегда понятно, куда идти. При повторном экспресс прохождении, обнаруживаешь, что не все полезные данные записаны в журнал. Отсюда возникают ситуации, когда я помню, куда мне надо, а героини никак не реагируют, потому что я пропустила один пункт (не спросила у рыбаков, а пошла сразу к заморским гостям). Плюс, в развалины деревни попадаешь не с первого раза. Когда идёшь сверху вниз - не видят, а снизу вниз - нашли! Только как это объясняется - не сказано
- в меню неделя не отображается. Или хитро спрятана. Учитывая, что хорошая концовка зависит от времени, то хотелось бы видеть эту информацию не тоолько после ночёвки.
- после того, как выучиваешь у NPC все умения, заметки всё равно остаются активными и захламляют журнал
Можно было бы сделать, но реализовано явно не будет:
- в игре нет ни одно мини-игры. Работа показана одной лишь картинкой.
- ведьма заинриговала, но развития её истории нет. Сиди себе в гостинице
- Возле города с маяком есть хижина в лесу, куда идти вроде и не далеко, но Раска ни в какую не хочет.
- маяк стоит в таком месте, что все корабли уже трижды разбились, подплывая к нему. Обычно их ставят на выступающей части суши, а не с мамом заливе
В целом игра мне понравилась. Если смириться с нежеланием ГГ запасаться травами, остаётся очень приятное впечатление. Хороший текст, раскрыт мир и персонажи, немлохой маппинг.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
16
- приятно игра выглядит и сразу туториалы, и конечно я выбрала не упрощенный старт потому что хочу ачивки!
- смешная эмоция так беззаботно смеется не знает что ждет ее
- мда самоизоляция)
- ого не знала, что очки действия случайно генерируются в каждом бою, прикольно
- так в Мироме надо найти Пелагею, надо запомнить
- внезапно дали управление Едвигой неожиданно, и не понятно зачем ведь толку от этого нету все равно выбора нет
- прикольно что у сохранений названия
- маппинг стал посимпатичнее как будто
- больше клавиш появилось горячих ну мне все равно из меню удобнее
- не, воровать яблоки не хочу а деревьям нарисовали даже яблоки смотрю
1
- мда достижение такое себе "потеря близких" не хотела б такое получить жесть, и это первое
- карта круто что постепенно открывается
- очень трогательные диалоги, помню этот диалог при заходе в деревню...и все равно трогательно даже через время
- стояла на месте и вдруг "вы встречаете бродячего торговца", ну ладно
- мда не знаю что и купить в такой ситуации когда мало денег..ну куплю веревку и силок, емкость для воды и бинты
- оо 5 золотых нашла на дне колодца-отличная идея хоть не зря веревку использовала, раньше вроде их не было
- хорошо что место, где можно воду взять обозначено я б не догадалась в прошлый раз вроде так и ушла не набрав
- ой тут данж вроде раньше не было пауков тут..повезло, что удалось побить
- блин не обойти пауков
- ну ладно хоть убежать удалось надо пойти куда то поспать
- блин они сами поставили лагерь
- и после лагеря стало все черным
- не знаю зачем появилась кнопка сдаться..думала, может это то же самое что бежать но нет гейм овер
- ну вот опять ставим лагерь и экран темнеет играть невозможно
- загрузилась с более раннего сейва до битвы со вторым пауком и тоже не смогла дойти до населенного пункта - ставим лагерь и экран темнее и дальше ходишь в темноте ничего не видно
- о хорошо хоть энергия восстанавливается при пропуске хода
- с трудом но победили волков в заброшенной деревне...может и заночевать тут можно
- эх не похоже только грибы да монетка
- фуф кажется баг лечится если вызвать карту например посмотреть ..мда теперь мои героини голодные и невыспавшиеся
- ой да ладно неужели мою идею взяли! неужели он правда со мной пойдет!
- ну хорошо что ачивку за это дали так и знала
- аа он не сразу пойдет ну ладно
- пойду чтоли еще пауков побью в колодце
- о полудницу я еще не видела ух какая..но да ща я не готова к встрече с ней
- а я подумала может если сдаться то если она человек то ничего плохого не сделает но нет конец игры
- блин денег нет как назло постоянно эти торговцы встречаются и деньги трачу последние
- помогли людям в дороге в итоге совсем ужасный статус получили наверное надо пойти к тому старику переночевать
- блин жесть играть с голодом у старика нет ничего поесть зря шла видимо к нему сонливость сняло а голод остался критический, видимо придется сбрасывать это сохранение
20
- жалко, что игра не запомнила, что я играла в оконном режиме
- ну ща буду искать сохранение где я еще не на грани упадка сил от голода
- мда... пропал силок ну хоть ачивку дали на том спасибо
- лужи странная фича..я сначала не поняла что хлюпнула наступила чтоли на..кхмм))
- о у продавца оружием теперь бошка выглядывает и видно его
- ну наконец хоть купила провизию правда наверное зря сразу три взяла запаса..спать ведь еще надо а денег нету
- взяла какой то горшок на пожарище пожалуй все равно он не нужен никому наверное уже
- ну я выбрала наша страна под угрозой хотя не знаю...может и не стоит лезть туда правда
- ух и много же надо этому мужику..хотя в прошлый раз я ему носила это помнится
- блин тут питание оказывается входит в ночлег знала б сразу б в гостиницу пошла и хватило бы а так накупила провизии на свою голову только...видимо придется теперь по округе ошиваться деньги искать
- а точно горшок же есть, ну ладно продала
- вот думаю может дотопать до того деда на окраине у него дешевле ночлег а сытая я и так
- мда где нафармить 24 золотых это конечно непросто будет
- ну ладно дотопала хоть до этого деда и убрались все плохие эффекты
23
- пришла в сожженный город, такое себе...ужасная там музыка
- болт в чело, звучит даже забавно
- блиин у меня как раз хватало денег и тут гусь утащил монету вот зараза!
- ага за этот эпизод тоже ачивку дали, прикольно помню его, трогательный
- да силок очень пригодится
- хмм тугрики а ведь где то предложили поменять
- о нашли один золотой наверное пора к мужику теперь
- ой блин только обрадовалась и тут волк
- ну ладно сейчас отдам деньги мужику
- ой блин надо 24 а не 21
- ой что тут жесть происходит какая то по ходу реально по дням что-то меняется
- баг телега и жена одновременно с торговцем
- пожалуй все ж таки развернусь и пойду опять в Миром раз такая жесть происходит
47
- блин зачем я в южный туннель поперлась
- час от часу не легче сначала паукан теперь зомбарь какой-то
- удивительно, что его удалось победить
- хмм кольцо какой-то... у Горлума украли отсылка чтоли))
- ой вой он еще и звуки издает когда я вышла..и странно, что ачивку за него не дали
- блиин страхота какая
- фуф со второго раза удалось удрать от крыс
- ну да в город правда же попали
- ну ладно хоть не прибили нас
- хмм нет воровать все ж не хочу даже у них
- мда жизненно пристают к девкам в кабаке
- согласилась снять комнату
- здорово и сценка с гостиницей даже есть милая
- так ну ладно куплю еще пиво и провизию на всякий случай
- о ну вот лук починили
- блин ну тут и цены
- хмм усиление плаща это интересно... может правда продать кольцо
- ну подорожник достать это дело благородное пожалуй соглашусь
- о как сразу вестей сколько и денег дали это хорошо а то все дорогое такое
- блиин домой к торговцу это забавно было))
- о кажется нашли бабку наконец-то
- конечно, обязательно раздобудем еды бабушке
- бблин тут и воры еще
- забрала монеты назад, тут не так уж и много денег и ворам их отдавать это совсем уж , и да бабке еще надо помочь не могла я ей отказать
- ого деньги нашли неплохие в яме песеля
- ну ладно заплатила за доступ к книгам, мне кажется, что это будет важно для сюжета
- хорошо, что не продала его, хотя и потратить 5 монет на кольцо может и неразумно но пожалуй мне даже интересно только где их найти
- довольно странная история мира, но да похоже на славянское что-то
- карта цветная классная
- ого даже старая карта как проработано
- карта восточных княжеств даже есть, занятно
- забавное выражение у Раски после поговорки про баб))
- о братья похожи!
- про жениха это забавно они)))
- вообще реально интересно
53
- ого вот нежданчик от князя задание, ну ладно
- какой-то нехороший мужик этот князь я его лучше представляла..может я зря его сторону
- оо я нашла место, где можно дороже кольцо сбыть, правда..все равно интереснее его бы изучить
- круто столько возомжностей разным людям дать письмо
- наверное попробую тому солдату в таверне- оу похоже меньше кому оно можно передать, этому солдату не вышло
- попробую дать солдату на стреме тогда - ой да ладно гейм овер сразу 0_о
- нее все куда хуже, чем я думала, теперь еще от одного мужика гейм овер
- хмм молчаливый солдат сработал кажись
- и еще крыса шмыгнула в норку..не увререна, что это хороший поступок
- блиин отстой... еще из за нас кого-то убили...(( не нравится мне такой поворот
- но денег немало отвалили однако
- город особо не отличается только ушел этот агитатор
- теперь пошла в родной поселок, да волков легче стало победить
- а ну в принципе хорошо тут спать можно бесплатно теперь
- о интересно значит в Рыбово теперь отправилась бабушка и она жива осталась фуф а я уж думала хана ей если в Баса
- эмм чуть чуть не доползли до стоянки дома поспать и птицу приготовили а все равго голодные странно
- о теперь в быстром темпе удалось доползли после сохранения и птицу приготовили скушали
- так ну хорошо собрали яблок еще но не понятно где искать делегацию
- ого оказывается к дубу можно пойти
- набрала подорожников!
- ну ладно медведя прибили сняжи с него шкуру почему бы и нет
- выбили какое то ожерелье еще этих двух побили ну ладно деньги будут надеюсь
- сдала квест на подорожник такие квесты приятно выполнять
40
- странно, что не пропало владение новым оружием когда топор изучили хотя с другой стороны может там еще каким то можно завладеть
- хмм объявление в Чирково..внезапно
- эмм нет это задание не хочу выполнять какой то товар для Единецкого княжества
- о нашлись эти доктора забавная маска чумного доктора
- жестоко...
- сама с собой говоришь? да можно отказаться от того хоррор квеста...наверное так и сделаю
- хмм шкуры для этих людей из другого княжества...может это и не предательство... а может и да..не знаю случайно зашла..но с другой стороны может продать
- ой вой мне еще раз ее в одиночку чтоли бить эту полудницу вот жесть
- да день еще потеряли с этой полудницей ну может и ладно зато квест этот раньше не видела интересно же
- в награду взяла еды)
- ой блин тут неожиданно события разные - разбойники напали внезапно
- ооо Тихомир вовремя пришел!
- фуф...это было тяжело очень с разбойниками еле победили хорошо много трофеев
- круто даже ачивку дали
20
- пошли спать ложиться раз такая фигня но экипировку вроде неплохую дали
- ЧТО-ТО ПОсле этой сцены с разбойниками не могу зайти в Миром никак не вижу где проход будто исчез
- фуф все таки нашла на куст надо было нажать
- о Кропово чтоли появилось на карте или оно и раньше было хммм интересно
- но секретная деревня это интересно
- ну вот нужна веревка а я не помню, где их продают
- пошла к деду а тут кто-то есть у него внезапно интерено
- аа это те негодяи хорошо что не дерутся хоть
25
- нашла наконец то торговку, которая продает веревку она же отличный меч продает думаю брать ли... хмм ну ладно возьму
- заодно стойку выучили защитную надеюсь не зря время потратили уже 10 день
- очень хитрая загадка с толканием блоков, да еще и устает едим запасы провизии здорово сделано
- интересно!
- ага так и думала, что наемник согласитя помочь
- да и тот кому жизнь спасли должен помочь пойду к нему наверное
- хмм неужели только кого то одного можно взять из людей а я думала еще наемников ну ладно попробуем
- медведя в принципе и не так уж и сложно победить
30
- оу красные грибы зря пошла туда Едвига странно, что ее одну отпустили вообще
- зря бинтов мало взяли не хватает
- блин если б знала не стала бы ночевать тут кровотечение не прекратилось
- опа-опа...блин зря в палатку заглянули
- ужасно что можно пасть от того что кровотечение расстроило очень я думала пройдет подлечусь
- привратник блин силен или у меня слишком слаба партия
- выбор сложный ну я все же выбиру пощадить
- да водичка кстати
- змей знакомый внешне он из стандартной библиотеки
- мда тяжело дракона не выходит победить
15
- внезапно победили дракона при том что ни одного лечебного зелья было и удивительно бабушка даже позже подошла
- ой что это за фингал под глазом у бабушки
- прикольная концовка, мне нравится и артов много сделали даже в честь концовки и вроде как хорошая
- здорово, даже игроку спасибо сказали!
- интересно мне еще дали ачивку на "сделайте все правильно" надеюсь у меня лушчая концовка
- решила еще квесты поделать, сделала по травам на время
14
- пошла на лодку славляться контрабандой заниматься так и ждала засады и да действительно она настала
- да вот хорошо, что они сами пощадили его, ну бой был несложным у меня все накаченные девочки
- оу встретила великана из легенд внезапно
- ого неужели угадала загадки чисто интуитивно кстати и интересные варианты с соседом)))
- странно, что не дали за великана ачивку, ну ладно
- ага ясно наемника если брать то не будет второго героя а жалко я думала можно вчетвером пойти
Понравилось
- отличный баланс сложности
- вариативность прохождения
- цепляющий интересный сюжет и диалоги
- внимательность к деталям, секреты
- геймплей весьма проработанный
- присутствует юмор
- старательно сделанные арты
- приятный маппинг и атмосферная палитра
Не понравилось
- в техническом плане много косяков
- порой игрока кидает без его ведома в неожиданные места
- музыка особо не зацепила
Итого: на мой взгляд игра стоит гораздо больше внимания, чем ей уделяют - она интересная и играется приятно
В стим отзыв тоже добавила! Спасибо автору
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Плюсы:
+ Главные героини хорошо прописаны, у них интересные предыстории.
+ Сюжет интригует, в целом бодренькое начало.
+ Постоянно не хватает денег… Мне кажется, это лучше, чем когда экономика начинает ломаться, и игрок становится слишком богатым. В этом смысле игра держит в напряжении.
+ Симпатичные арты, которые есть. Общий визуальный бледновато-мрачный стиль соблюден.
+ Старорусские слова придают антураж, хорошо, что автор написал диалоги под стать сеттингу. В целом диалоги по делу, нет бессмысленной графомании.
+ Каждая деревня имеет свою историю, и со временем их легко можно отличить одну от другой.
Минусы:
- Однотипные квесты принеси-подай, не хватает разных заданий от НПС, нет геймплея во время работы.
- Мир открытый, но в общем-то пустой.
- Добыча денег по большей части — ставить силки, затем есть-спать и по новой…
- Гарнитура плохо считывается (о чём я писала в отзыве ещё к демо-версии), множество опечаток в тексте.
- Некритические баги, которые я считаю недопустимыми в платном продукте (например, после готовки и поедания дичи, героини всё равно голодные).
- Великий Лес слишком жёсткий и, по-моему, не сбалансированный, но пройти можно.
Вывод: Интересная игра с увлекательной историей, но множество рутины и в целом бедный геймплей сильно портят впечатление. Как будто игра не доделана до конца, продукт выглядит сыроватым. И всё-таки автор молодец, что довёл такой большой проект до публикации в Steam.
Bogozet, теперь ждём DLC про жизнь Андрэ!
Полное прохождение игры на одну из концовок:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
