- Сообщений: 158
- Спасибо получено: 405
ТАКО
Жанр: математическая игра
Движок: RPG Maker 2003
Год выпуска: 2019
Разработчик: MorphingThruTime
Язык интерфейса: русский
Описание:
Игра была сделана в виде картинок и собрана в логически завершённую ещё в начале 2012 года. ТАКО - очень простенькая и неказистая игра для лёгкого времяпрепровождения. В жизни, в неё можно играть камешками на пляже. Играть можно пока не надоест, но, тем не менее, в игре можно получить "Полный проигрыш" (Game Over) и "Конец Игры" (Игра пройдена).
Правила игры:
На кону имеется общее количество предметов, здесь - ТАКО. Смысл игры заключается в том, чтоб игроки по очереди брали определённое количество ТАКО, пока кому-то не достанется последняя. Начальное количество имеющихся на кону ТАКО - 15. Каждый участник берёт за один ход от одной, до трёх ТАКО. Проигрывает в текущей партии тот, кому достанется последняя ТАКО.
Управление:
Стрелки вверх и вниз - выбор количества Тако
Enter - действие
Escape - сохранение (только в конце партии)
F4 - полноэкранка/оконный режим
F12 - мгновенный переход на титульник игры
Скриншоты:
Ссылка на скачивание: СКАЧАТЬ (3,5 мб)
В игре использованы персонажи Вокалоидов второй серии. Тако - осьминожка в виде Луки Мегурине.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Помимо самой игры понравились неожиданные мелочи, появляющиеся на экране (спойлерить не буду, но Лемми понял о чем речь)
Не понравились достижения связанные с проигрышем: совесть проигрывать не позволяет)
Лемми могет в хорошие игры, когда захочет!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А еще этот ЭВМ и две чайки на пляже напомнили мне вот такой привет из моих детских 90-х
Отличная убивалка времени!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да, иногда поддаётся в некоторых случаях, чтоб не было холодной рассчётливой механики и чтоб те, кто не знает фишку, имели шанс победить, надеясь что Лука может ошибиться) Игра позиционируется как игра для расслабления.PringOva пишет: Иногда "электронно вычислительная машина" Лупа специально поддавалась, это больше всего удивило, помимо всяческих визуальных бонусов.
PringOva пишет: "электронно вычислительная машина" Лупа
Не Лупа, а ЛУКА!!! Megurine Luka же! Тык сюда
Благодарю за отзыв!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Понравились достижения, открывающие картинку. Смена для и ночи и третья девочка были небольшим сюрпризом (про плавающего парня и чаек сразу прочитала и высматривала).
И всё же на протяжении игры резала глаза графика (хотя можно и привыкнуть, наверное). Выглядит так, словно делается упорт на то, что в 2003 мейкере есть ограничение на 256 цветов, поэтому такая фигня и выходит... Я бы разбивала на слои и уменьшала количество цветов для отдельного слоя, а не для всей картинки. Например, выделить скалу и оставить ей 5 оттенков коричнего и 3 зелёного, для волос Мику 4 цвета вполне хватит и т.д. Таким образом можно более-менее равномерно распределить 256 цветов между всеми объектами. А пока скале всё, остальным - что осталось.
Уменьшить число оттенков стоит ещё и потому, что рамочка с чайками, ночное небо и некоторые другие элементы - образец пиксельной графики, которые выглядят уж очень обделёнными на фоне всех тех переходов из бежевого в розоватый.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Никогда раньше и не знала, что есть такая игра - Тако. Довольно милая и умная, я не сразу просекла фишку, хотя я так себе математик)) Отлично, теперь буду знать, во что предложить поиграть в случае чего.
Чтобы открыть все достижения, пришлось читерить, играя в стиле Лемми, то есть если проигрываешь, то загружаться с сохранения заново. Иначе просто не могла открыть достижение обогнать на 5 побед, потому что поначалу прилично понапроигрывала.
Здорово сделано, что и окружение меняется и на заднем плане что-то происходит. И атмосфера довольно приятная у игры. А еще удобно, что открывается в окошке, а не на весь экран.
Девочки хоть и купальниках, но прелестями своими не светят, а то я сначала немного боялась играть, но все остается в рамках приличия, это тоже приятно удивило и порадовало (не ожидала даже!). Только поза Мику, когда она выигрывает довольно странная, я сначала по скрину думала, что она так проигрывает, но нет))
А еще я не знаю, баг это или фича, что у меня уже только в самом конце, когда я прошла игру, появилась возможность счетчика, сколько осталось Тако, и после этого сразу вынесло на экран победы. Вообще, было бы удобно все время эту функцию видеть, потому что это правда очень важно их считать, а при низком контрасте да небольшом окошке немного глаза напрягаются все-таки, а счетчик - отличная идея...жаль, что мне его дали так поздно.
В целом играла где-то около 40ка минут, занимательная спокойная игра.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Cabbit пишет: И всё же на протяжении игры резала глаза графика (хотя можно и привыкнуть, наверное). Выглядит так, словно делается упорт на то, что в 2003 мейкере есть ограничение на 256 цветов, поэтому такая фигня и выходит... Я бы разбивала на слои и уменьшала количество цветов для отдельного слоя, а не для всей картинки. Например, выделить скалу и оставить ей 5 оттенков коричнего и 3 зелёного, для волос Мику 4 цвета вполне хватит и т.д. Таким образом можно более-менее равномерно распределить 256 цветов между всеми объектами. А пока скале всё, остальным - что осталось.
Уменьшить число оттенков стоит ещё и потому, что рамочка с чайками, ночное небо и некоторые другие элементы - образец пиксельной графики, которые выглядят уж очень обделёнными на фоне всех тех переходов из бежевого в розоватый.
Я особо над этим не заморачивался, я давно привык, что РПГ 2003 имеет ограничение в цветах, а в этой игре оно ярко выражено потому, что изображения в игре сделаны с помощью 3D моделек, которые не имели ограничение а цветах, потому так и получилось. Единственное, что я мог бы допустить из твоих слов, это вырезать из картинки локации гору и показать её отдельной картинкой, тогда освободилось бы не малое количество оттенков коричневого, которые стали бы оттенками кремового и розового. Но, что есть, то есть. Я игры не изменяю обычно, когда они уже выпущены в свет. Тем более что это вообще не критично. Смотрится нормально и глаза лично мне не режет.
AnnTenna пишет: Никогда раньше и не знала, что есть такая игра - Тако.
ТАКО - это моё название. На самом деле игра в оригинале называется "Баше".
AnnTenna пишет: А еще я не знаю, баг это или фича, что у меня уже только в самом конце, когда я прошла игру, появилась возможность счетчика, сколько осталось Тако, и после этого сразу вынесло на экран победы. Вообще, было бы удобно все время эту функцию видеть, потому что это правда очень важно их считать, а при низком контрасте да небольшом окошке немного глаза напрягаются все-таки, а счетчик - отличная идея...жаль, что мне его дали так поздно.
Это не баг, а награда за получение самого сложного достижения. Есть стимул - есть награда, с которой конечно же будет полегче. В игре есть ещё одно скрытое достижение, которое увидят желающие, но тебе оно точно не нужно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Правда, сама игра мне показалась слишком уж простой. Её алгоритм укладывается в одну строчку.
Это влияет на переигрываемость — если ты знаешь алгоритм, то игра становится слишком простой.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
