- Сообщений: 702
- Спасибо получено: 856
[Ace]В Южной Америке нередки катаклизмы[RTP]
8 года 4 мес. назад - 7 года 9 мес. назад #101314
от Snake Fightin
Информация:
Автор: Snake Fightin
Версия: 1.0.3
Жанр: кинетическая новелла, адвенчура, one-room, вестерн, индианаджонс.
Описание:
50-е годы Двадцатого века, латиноамериканская страна. Группка охотников за сокровищами достигла своей цели. Но если они вот так просто вернутся домой и будут жить долго и счастливо, история выйдет скучной? Те ли они, за кого себя выдают? Скрывают ли они от товарищей свои мотивы?
Достоинства/Особенности:
Игру можно пройти за десять минут.
Недостатки:
Мапинг
Топорные катсцены без катсцен.
Скриншоты:
Скачать 47 mb:
yadi.sk/d/ocnpC-vn3R2vRZ
Информация:
Автор: Snake Fightin
Версия: 1.0.3
Жанр: кинетическая новелла, адвенчура, one-room, вестерн, индианаджонс.
Описание:
50-е годы Двадцатого века, латиноамериканская страна. Группка охотников за сокровищами достигла своей цели. Но если они вот так просто вернутся домой и будут жить долго и счастливо, история выйдет скучной? Те ли они, за кого себя выдают? Скрывают ли они от товарищей свои мотивы?
Достоинства/Особенности:
Игру можно пройти за десять минут.
Недостатки:
Мапинг
Топорные катсцены без катсцен.
Скриншоты:
Скачать 47 mb:
yadi.sk/d/ocnpC-vn3R2vRZ
Последнее редактирование: 7 года 9 мес. назад пользователем Snake Fightin.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 4 мес. назад - 8 года 4 мес. назад #101316
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме [Ace]В Южной Америке нередки катаклизмы[RTP]
Не совсем поняла. Игра завершена? Или будет дорабатываться? В любом случае раздел выбран неправильно.
Если игра завершена, то ей место в разделе "Игры и ролики", иначе в разделе "Демо-версии и идеи", т.к. в разделе Проекты находятся игры в разработке, которые имеют продолжительность не менее, чем полтора часа.
Если игра завершена, то ей место в разделе "Игры и ролики", иначе в разделе "Демо-версии и идеи", т.к. в разделе Проекты находятся игры в разработке, которые имеют продолжительность не менее, чем полтора часа.
Последнее редактирование: 8 года 4 мес. назад пользователем AnnTenna.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 4 мес. назад #101318
от Snake Fightin
Ого! На знал. Тогда её в "Игры и ролики" конечно.
Snake Fightin ответил в теме [Ace]В Южной Америке нередки катаклизмы[RTP]
AnnTenna пишет: продолжительность не менее, чем полтора часа.
Ого! На знал. Тогда её в "Игры и ролики" конечно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 4 мес. назад #101320
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме [Ace]В Южной Америке нередки катаклизмы[RTP]
Посмотрела игру, скорей это похоже на сценку, чем на игру. Ну, вообще да в целом история выглядит законченной, хоть и довольно короткая и интерактива мало. Смотрела где-то минут 20 включая записи по мере прохождения о впечатлениях.
Итого: Своеобразная мини-игра-ролик на любителя, для первого раза в принципе неплохо, перенесла в готовые, ладно.
По-хорошему, стоило бы еще немного причесать игру и сделать небольшие правки, но в целом играбельно. Лично для меня не было интересно, потому что не фанатка таких фильмов, и в геймплее не хватало правда каких нибудь секретов и загадок, а не упор на ролик, в котором не все достаточно ясно и ярко показано.
К тому же не очень люблю играть за злодеев. Но это мое личное мнение, кому-то будет интересно, думаю.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
- хмм да это какой-то интересный пак графики
- начинается внезапно без предыстории ничего не понятно
- Прикольное имя Жимолость у следопытки))
- Сохранения не переведены файлы по английски
- какие-то комментарии скучные, то не нужно это бесполезно
- хмм эмоции меняются - это прикольно, лыба у героя забавная
- нашла мешок, сразу взяла его и использовала из инвентаря - ничего не произошло- странно
- аа или нет, статуэтка появилась..она в мешке чтоли была
- эхх сразу они уже в конце..и исчезла следопытка странно
- хмм они тоже заметили, что она пропала наконец
- хмм это квест чтоли..да есть немного атмосферы какого нибудь там индианы джонса
- таак и что, препарат не получается использовать почему то, он неактивен...стол найти не могу..хотя не понимаю, зачем нужен стол, чтоб принять препарат где логика-то?
- аа вот снизу к столу можно подойти, а сбоку я пыталась нет реакции
- оу...а зачем это он застрелил своих рабочих? мы что за бандитов-преступников чтоли играем?
- жесть, ни капли осуждения "мир обойдется без них" как жестоко и хладнокровно
- и на этой карте не понятно, куда идти, по сторонам будто можно пройти, а на самом деле нет
- аа подставка..мелкая незаметная..похоже, другого выхода нет
- мдаа..и появилась еще эта черная... и опять про убийства..насмотрелся этих фильмов чувствуется автор, прям чувствуется подражание
- ох.. ну появилась надежда, что хоть девушка тут нормальная среди этой жуткой компании бандюг
- при разговоре хотя бы девушка повернулась бы к нему лицом, а то стоит отвернутая
- "Я - пишу записку " тире не нужно, и после ты не надо тож в следующем предложении
- эй, они что убили девушку? не понятно показано в этой сценке ((
- ох сколько ненависти в диалогах...
- мдаа уж...конец ну неожиданный довольно, ну хотя бы этому негодяю не повезло и он обломался
- титульник выглядит не в тему)) и причем тут озеро с феями))
- начинается внезапно без предыстории ничего не понятно
- Прикольное имя Жимолость у следопытки))
- Сохранения не переведены файлы по английски
- какие-то комментарии скучные, то не нужно это бесполезно
- хмм эмоции меняются - это прикольно, лыба у героя забавная
- нашла мешок, сразу взяла его и использовала из инвентаря - ничего не произошло- странно
- аа или нет, статуэтка появилась..она в мешке чтоли была
- эхх сразу они уже в конце..и исчезла следопытка странно
- хмм они тоже заметили, что она пропала наконец
- хмм это квест чтоли..да есть немного атмосферы какого нибудь там индианы джонса
- таак и что, препарат не получается использовать почему то, он неактивен...стол найти не могу..хотя не понимаю, зачем нужен стол, чтоб принять препарат где логика-то?
- аа вот снизу к столу можно подойти, а сбоку я пыталась нет реакции
- оу...а зачем это он застрелил своих рабочих? мы что за бандитов-преступников чтоли играем?
- жесть, ни капли осуждения "мир обойдется без них" как жестоко и хладнокровно
- и на этой карте не понятно, куда идти, по сторонам будто можно пройти, а на самом деле нет
- аа подставка..мелкая незаметная..похоже, другого выхода нет
- мдаа..и появилась еще эта черная... и опять про убийства..насмотрелся этих фильмов чувствуется автор, прям чувствуется подражание
- ох.. ну появилась надежда, что хоть девушка тут нормальная среди этой жуткой компании бандюг
- при разговоре хотя бы девушка повернулась бы к нему лицом, а то стоит отвернутая
- "Я - пишу записку " тире не нужно, и после ты не надо тож в следующем предложении
- эй, они что убили девушку? не понятно показано в этой сценке ((
- ох сколько ненависти в диалогах...
- мдаа уж...конец ну неожиданный довольно, ну хотя бы этому негодяю не повезло и он обломался
- титульник выглядит не в тему)) и причем тут озеро с феями))
Итого: Своеобразная мини-игра-ролик на любителя, для первого раза в принципе неплохо, перенесла в готовые, ладно.
По-хорошему, стоило бы еще немного причесать игру и сделать небольшие правки, но в целом играбельно. Лично для меня не было интересно, потому что не фанатка таких фильмов, и в геймплее не хватало правда каких нибудь секретов и загадок, а не упор на ролик, в котором не все достаточно ясно и ярко показано.
Спасибо сказали: Dmy, Snake Fightin
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 4 мес. назад #101322
от Dmy
Dmy ответил в теме [Ace]В Южной Америке нередки катаклизмы[RTP]
Оригинальная игра. Сюжет недлинный, но весьма неожиданный!
Конец печальный, но после того, что герои сделали с рабочими, кажется вполне заслуженным.
Тема потребительского отношения к культуре других народов очень злободневна. Конечно, подана она крупными мазками, но от игры на 10 минут и не ожидаешь глубокого освещения проблемы.
Действительно спойлер
Конец печальный, но после того, что герои сделали с рабочими, кажется вполне заслуженным.
Тема потребительского отношения к культуре других народов очень злободневна. Конечно, подана она крупными мазками, но от игры на 10 минут и не ожидаешь глубокого освещения проблемы.
Спасибо сказали: Snake Fightin
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 4 мес. назад #101345
от WhitePaper
WhitePaper ответил в теме [Ace]В Южной Америке нередки катаклизмы[RTP]
Открыла игру и сразу же столкнулась с тем, что ничего не поняла.
К счастью, потом всё прояснилось.
Несколько незафиксированных событий. Дверь и сундук меняют графику, если к ним подойти не с той стороны:
В принципе, игра неплохая, хотя похожа скорее на часть чего-то большего. Чтобы провести несколько свободных минут - самое то.
Несколько незафиксированных событий. Дверь и сундук меняют графику, если к ним подойти не с той стороны:
В принципе, игра неплохая, хотя похожа скорее на часть чего-то большего. Чтобы провести несколько свободных минут - самое то.
Спасибо сказали: Dmy, Snake Fightin
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 4 мес. назад - 8 года 4 мес. назад #101365
от Cabbit
Cabbit ответил в теме [Ace]В Южной Америке нередки катаклизмы[RTP]
От игрока ничего не зависит, но походить дали.
В целом всё очень симпатично оформлено: приятная музыка, хорошо подобрана графика.
Нашла немного огрехов в настройке тайлсета:
1) кусочек головы персонажа выглядывает прямо из колонны;
2) по одному виду плит можно ходить только вверх / вниз, блокировка движения вправо / влево ничем не обоснована;
3) на кувшин можно наступить, хоть в предыдущей локации это было невозможно.
Как уже писал Dmy, затронута весьма злободневная тема. Надпись "Game Over" в конце весьма подходит, но всё-таки оставляет осадочек и ощущение проигрыша. Может, стоит заменить на что-то более нейтральное, например, на "конец игры"?
В целом всё очень симпатично оформлено: приятная музыка, хорошо подобрана графика.
Нашла немного огрехов в настройке тайлсета:
1) кусочек головы персонажа выглядывает прямо из колонны;
2) по одному виду плит можно ходить только вверх / вниз, блокировка движения вправо / влево ничем не обоснована;
3) на кувшин можно наступить, хоть в предыдущей локации это было невозможно.
Как уже писал Dmy, затронута весьма злободневная тема. Надпись "Game Over" в конце весьма подходит, но всё-таки оставляет осадочек и ощущение проигрыша. Может, стоит заменить на что-то более нейтральное, например, на "конец игры"?
Последнее редактирование: 8 года 4 мес. назад пользователем Cabbit.
Спасибо сказали: Dmy, Snake Fightin
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 4 мес. назад #101390
от VarVarKa
- В самом начале игры непонятно кто мы и где находимся! И что надо делать тоже непонятно!
- Можно зайти на стену:
- Можно пройти сквозь верхнюю колонну:
И вообще непонятно, как она расположена!
- Голову можно активировать с любой стороны, при этом непонятно, как происходит активация.
- Парень разговаривает с девушкой стоя к ней спиной.
- Что за слово "Доннерветтер"?
- После выхода из гробницы, долго искала место, куда надо поставить статуэтку!
- Зачем в этой игре полноценное меню со всеми пунктами?!
Короткая игра, в которой всего лишь требуется ходить от одной точки к другой. От игрока здесь ничего не зависит!
VarVarKa ответил в теме [Ace]В Южной Америке нередки катаклизмы[RTP]
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
- В самом начале игры непонятно кто мы и где находимся! И что надо делать тоже непонятно!
- Можно зайти на стену:
- Можно пройти сквозь верхнюю колонну:
И вообще непонятно, как она расположена!
- Голову можно активировать с любой стороны, при этом непонятно, как происходит активация.
- Парень разговаривает с девушкой стоя к ней спиной.
- Что за слово "Доннерветтер"?
- После выхода из гробницы, долго искала место, куда надо поставить статуэтку!
- Зачем в этой игре полноценное меню со всеми пунктами?!
Короткая игра, в которой всего лишь требуется ходить от одной точки к другой. От игрока здесь ничего не зависит!
Спасибо сказали: Dmy, Snake Fightin
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
8 года 4 мес. назад #101433
от Демий
Демий ответил в теме [Ace]В Южной Америке нередки катаклизмы[RTP]
Пожалуй, если бы это было полностью не интерактивное кино, то ничего бы вообще не поменялось и даже воспринимать было бы куда проще. Тут же возникают какие-то вопросы, игроки пытаются понять откуда они тут взялись, что вообще происходит, в чём суть. А это не нужно. Достаточно лишь потыкаться в сюжетно важные места и всё. Как-то не ясно зачем было при этом давать возможность ходить вообще?
Спасибо сказали: Snake Fightin
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.112 секунд
