- Сообщений: 179
- Спасибо получено: 204
"Судоку" [RPG Maker VX Ace]
8 года 8 мес. назад - 7 года 5 мес. назад #99289
от Рексарыч
Мои законченные игры:
1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.
Наша группа в ВК: vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij .
Моя игровая и околоигровая коллекция
Рексарыч создал тему: "Судоку" [RPG Maker VX Ace]
Название: Судоку.
Автор: Рексарыч.
Версия: финальная.
Жанр: головоломка.
Описание:
Все хотели увидеть "Элементалей"? Не так ли? Пока до них рано, а вот полноценную небольшую игру выпустить можно, поэтому встречайте: классическое "Судоку" теперь есть и для движка "RPG Maker VX Ace"!
Над проектом работали:
Идея: Рексарыч;
Программирование: Рексарыч и Strelokhalfer;
Помощь: Unknown Noob (вы его больше знаете под именем - Мой знакомый программист).
Условия использования в своих проектах:
1. Указание авторства всех трёх участников разработки, если возьмёте игру в свой проект, обязательно.
2. Всегда приятно, когда чужой труд поощряется, поэтому вот номер Киви-кошелька: +79164695191.
3. (рекомендация) Отписывайтесь мне в ЛС, если взяли нашу игру, как часть из механик для своей.
Достоинства:
Недостатки:
Скриншот:
Ссылки:
"Судоку" в магазине
Судоку (с RTP) (193_234 КБ)
Судоку (без RTP) (2_224 КБ)
Для слабых ПК (с процессором AMD Athlon II X3 435 и им подобным) (упрощена генерация "Судоку" и снижена сложность итоговой головоломки): Судоку (без RTP для слабых компов) .
Благодарности:
Лане и её старенькому ПК.
Дополнительно: статья о "Судоку" в русском сегменте Википедии .
Автор: Рексарыч.
Версия: финальная.
Жанр: головоломка.
Описание:
Все хотели увидеть "Элементалей"? Не так ли? Пока до них рано, а вот полноценную небольшую игру выпустить можно, поэтому встречайте: классическое "Судоку" теперь есть и для движка "RPG Maker VX Ace"!
Над проектом работали:
Идея: Рексарыч;
Программирование: Рексарыч и Strelokhalfer;
Помощь: Unknown Noob (вы его больше знаете под именем - Мой знакомый программист).
Условия использования в своих проектах:
1. Указание авторства всех трёх участников разработки, если возьмёте игру в свой проект, обязательно.
2. Всегда приятно, когда чужой труд поощряется, поэтому вот номер Киви-кошелька: +79164695191.
3. (рекомендация) Отписывайтесь мне в ЛС, если взяли нашу игру, как часть из механик для своей.
Достоинства:
- Теперь можно не покупать очередной сборник "Судоку";
- Процедруная генерация "Судоку";
- Проверка идёт не на единственно верное решение, а на всевозможные решения. Иными словами: если "Судоку" решено одним из верных способов, то такое решение зачтётся;
- Все скрипты по "Судоку" разработаны нами;
- В проекте, помимо наших скриптов, используется скрипт "MOG - Event Text Popup (v1.0)" за авторством Moghunter(-а).
Недостатки:
- Отсутствует скрипт на вывод титров из игрового и титульного меню игры;
- Сплошное RTP, которое все так яростно ненавидят.

Скриншот:
Видео игрового процесса
Ссылки:
"Судоку" в магазине
Судоку (с RTP) (193_234 КБ)
Судоку (без RTP) (2_224 КБ)
Для слабых ПК (с процессором AMD Athlon II X3 435 и им подобным) (упрощена генерация "Судоку" и снижена сложность итоговой головоломки): Судоку (без RTP для слабых компов) .
Благодарности:
Лане и её старенькому ПК.
Дополнительно: статья о "Судоку" в русском сегменте Википедии .
Мои законченные игры:
1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.
Наша группа в ВК: vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij .
Моя игровая и околоигровая коллекция
Последнее редактирование: 7 года 5 мес. назад пользователем Рексарыч.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 8 мес. назад #99291
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме "Судоку" [RPG Maker VX Ace]
Ну что ж поздравляю с первым мини-релизом, хотя на мой взгляд
Судоку от ДК
выглядит на порядок лучше как в плане оформления так и в плане управления и разнообразия.
Ну все ж таки все равно маленькая победа!
Ну все ж таки все равно маленькая победа!
Спасибо сказали: Рексарыч
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 8 мес. назад - 8 года 8 мес. назад #99293
от yuryol
yuryol ответил в теме "Судоку" [RPG Maker VX Ace]
Исполнение безобразно:
1) "Условия использования в своих проектах:" и при этом архив зашифровал и скрипт не размещен. То есть чтоб использовать надо взломать? Эт конечно недолго, но издевательство
2) Скачиваешь экзешник, распаковываешь экзешник, и в распкованной папке видим снова экзешник и папку с игрой. Мда
3) Если посмотреть на скрин то можно подумать что овечка наткнулась на событие и активировалось окно судоку. Как бы не так! Овечка - это курсор!
4) а во как выбираются циферки. Ощущение что это не скрипт, а Петер на событиях сделал. Причем не современный петер, у которого интерфейс норм и с первого взгляда наоборот боёвку ТРПГ можно принять за скрипт. А двухмесячный петер который только зарегался и сделал всё за неделю для ГОТВ на параллелках.
ИТОГО:
Чем больше ты показываешь своих трудов, тем больше кажется что твоя игра будет набором бессвязных, нестыкующихся между собой элементов. Переделанные стандартные окна на кривые, судоку с овечкой и топорным управлением, карты которые делаются годами и хуже карт Эрика годовой давности
1) "Условия использования в своих проектах:" и при этом архив зашифровал и скрипт не размещен. То есть чтоб использовать надо взломать? Эт конечно недолго, но издевательство
2) Скачиваешь экзешник, распаковываешь экзешник, и в распкованной папке видим снова экзешник и папку с игрой. Мда
3) Если посмотреть на скрин то можно подумать что овечка наткнулась на событие и активировалось окно судоку. Как бы не так! Овечка - это курсор!
4) а во как выбираются циферки. Ощущение что это не скрипт, а Петер на событиях сделал. Причем не современный петер, у которого интерфейс норм и с первого взгляда наоборот боёвку ТРПГ можно принять за скрипт. А двухмесячный петер который только зарегался и сделал всё за неделю для ГОТВ на параллелках.
ИТОГО:
Чем больше ты показываешь своих трудов, тем больше кажется что твоя игра будет набором бессвязных, нестыкующихся между собой элементов. Переделанные стандартные окна на кривые, судоку с овечкой и топорным управлением, карты которые делаются годами и хуже карт Эрика годовой давности
Последнее редактирование: 8 года 8 мес. назад пользователем yuryol.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 8 мес. назад #99300
от Рексарыч
Мои законченные игры:
1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.
Наша группа в ВК: vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij .
Моя игровая и околоигровая коллекция
Рексарыч ответил в теме "Судоку" [RPG Maker VX Ace]
Друзья, в связи с тем, что на стареньких ПК (с процессором AMD Athlon II X3 435 и им подобным) игра долго просчёты делает, я сделал упрощённую версию игры:
Судоку (без RTP для слабых компов)
.
За помощь в тестировании слабого ПК выражается благодарность Лане.
За помощь в тестировании слабого ПК выражается благодарность Лане.
Мои законченные игры:
1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.
Наша группа в ВК: vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij .
Моя игровая и околоигровая коллекция
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 8 мес. назад #99305
от Cabbit
Cabbit ответил в теме "Судоку" [RPG Maker VX Ace]
Игра - классическое судоку. У меня запустился только урезанный вариант.
Головоломки формируются трудные (я потратила больше часа на решение), поэтому добавлять их в основную игру как обязательный сюжетный элемент я бы не советовала.
Отсуствие вспомогательных проверок (можно хоть всю строку запрлнить одинаковыми цифрами), дополнительных возможностей (поставить несколько маленьких циферок в одну клетку, чтобы потом понять, какая же там должна быть) и сложный для посприятия шрифт цифер (единственная игра, которую я разворачивала на полный экран, так как в оконном плохо видно) делают головоломку намного труднее.
Барашек очень милый, но закрывает клетку, на которой стоит, что немного затрудняет и без того не простую задачу игрока.
Играть интересно и уже хочется узнать, как судоку впишется в основной проект (очень хочется попросить уменьшить уровень сложности - одна мини игра не должна занимать столько игрового времени, можно же так и забыть про сюжет, который должен быть всё-таки основным)
PS. Совсем не понимаю, почему игра вызвала столько возмущения? То говорят, что нужно делать на RPG Maker'е игры, отличные от РПГ, а как сделали такую игру, то оказывается, что признаков РПГ и не хватает народу.
Головоломки формируются трудные (я потратила больше часа на решение), поэтому добавлять их в основную игру как обязательный сюжетный элемент я бы не советовала.
Отсуствие вспомогательных проверок (можно хоть всю строку запрлнить одинаковыми цифрами), дополнительных возможностей (поставить несколько маленьких циферок в одну клетку, чтобы потом понять, какая же там должна быть) и сложный для посприятия шрифт цифер (единственная игра, которую я разворачивала на полный экран, так как в оконном плохо видно) делают головоломку намного труднее.
Барашек очень милый, но закрывает клетку, на которой стоит, что немного затрудняет и без того не простую задачу игрока.
Играть интересно и уже хочется узнать, как судоку впишется в основной проект (очень хочется попросить уменьшить уровень сложности - одна мини игра не должна занимать столько игрового времени, можно же так и забыть про сюжет, который должен быть всё-таки основным)
PS. Совсем не понимаю, почему игра вызвала столько возмущения? То говорят, что нужно делать на RPG Maker'е игры, отличные от РПГ, а как сделали такую игру, то оказывается, что признаков РПГ и не хватает народу.
Спасибо сказали: Рексарыч
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 8 мес. назад #99558
от Рексарыч
Мои законченные игры:
1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.
Наша группа в ВК: vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij .
Моя игровая и околоигровая коллекция
Рексарыч ответил в теме "Судоку" [RPG Maker VX Ace]
Дорогие друзья и товарищи!
Вот я и дошёл до того момента, когда разобрался с сервисами, позволяющим начинающим (и нетолько) инди-разработчикам выкладывать свои творения на суд. Чтобы ни было, я считаю, что моё "Судоку" заслуживает там быть, а потому выложил мою головоломку на сайте itch.io .
"Судоку" .
Специально по этому поводу снял видео, показывающее полностью игровой процесс:
Игру можно скачать и бесплатно, но буду рад, если кто-то поддержит монеткой.
P.S.
Если кому интересно, как туда добавить игру и выводить средства - напишите об этом. Напишу статью.
Вот я и дошёл до того момента, когда разобрался с сервисами, позволяющим начинающим (и нетолько) инди-разработчикам выкладывать свои творения на суд. Чтобы ни было, я считаю, что моё "Судоку" заслуживает там быть, а потому выложил мою головоломку на сайте itch.io .
"Судоку" .
Специально по этому поводу снял видео, показывающее полностью игровой процесс:
Игру можно скачать и бесплатно, но буду рад, если кто-то поддержит монеткой.
P.S.
Если кому интересно, как туда добавить игру и выводить средства - напишите об этом. Напишу статью.
Мои законченные игры:
1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.
Наша группа в ВК: vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij .
Моя игровая и околоигровая коллекция
Спасибо сказали: Cabbit, Фред Канниг
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 7 мес. назад - 8 года 7 мес. назад #99723
от Dmy
Dmy ответил в теме "Судоку" [RPG Maker VX Ace]
Замечательно видеть примеры того, что на Мейкере можно сделать игры самых разных типов, в том числе такие, для которых он не предназначался. «Судоку» — отличный пример таковой.
К примерам и к играм разные требования. Пример должен быть простым и по возможности не отягощён лишним, ведь его задача — демонстрировать какие-то базовые концепции. А игра, наоборот, должна включать в себя разные вещи и радовать и геймплеем, и атмосферой, и сюжетом.
«Судоку» — это пример.
К сожалению, играть в него как в судоку у меня не получается. Поясню почему.
Генерируемые судоку сложные. Такие, что на коленке не решишь. Вот какое судоку у меня попалось первый раз:
Во-первым, само представление с нулями мешает воспринимать картинку. Ну, может я просто привык к стандартному виду. Но если кто-то привык к тому же, к чему я, то вот это же судоку в LibreOffice Writer:
В этом нет ни одной тривиальной полосы, ни одного тривиального ряда и ни одного тривиального квадрата, где не хватает только одной-двух цифр. Во всех не хватает от пяти цифр и больше. В некоторых случаях в строке (второй, третий, четвёртый), столбце (второй слева) или в квадрате (средний сверху) нет вообще не единой цифры. Это очень сложное судоку.
Но сложное судоку требует других подходов к решению. Нам нужно смотреть, где цифры возможны, но не обязательны. Так, посмотрим на левые квадраты. В верхнем и среднем уже есть семёрки, потому она должна быть в нижнем. Причём в правом ряду, в одной из двух клеток. Нужно как-то это отметить:
Эти две семёрки временные, одна исключает другую. Нужен какой-то способ отметить, что цифра временная, но в «Судоку» его нет. Если мы поставим там две семёрки, то они будут выглядеть как поставленные навечно и собьют нас с толку.
Другой способ — смотреть, какие цифры могут находиться в клетке, и вычёркивать неправильные варианты. Например, посмотрим, какие цифры должны быть в левом нижнем квадрате:
Кажется, мы нашли семёрку.
Но в остальные клетки нужно записать в них несколько значений, чтобы потом мочь стереть. А в игре мы это никак не можем сделать. В игре каждая клетка может содержать ровно одну цифру. Решать судоку придётся на бумаге.
(Ну, может какие-то гроссмейстеры и могут держать все комбинации в уме. Я говорю о себе. Возможно, это просто игра не для меня.)
Чтобы я смог играть в это судоку, нужно сильно переработать интерфейс: разрешить писать произвольные цифры и несколько цифр, помечать клетки как сомнительные, возможно что-то ещё. Ну или значительно упростить генерируемые судоку, чтобы они решались на коленке.
К примерам и к играм разные требования. Пример должен быть простым и по возможности не отягощён лишним, ведь его задача — демонстрировать какие-то базовые концепции. А игра, наоборот, должна включать в себя разные вещи и радовать и геймплеем, и атмосферой, и сюжетом.
«Судоку» — это пример.
К сожалению, играть в него как в судоку у меня не получается. Поясню почему.
Генерируемые судоку сложные. Такие, что на коленке не решишь. Вот какое судоку у меня попалось первый раз:
Во-первым, само представление с нулями мешает воспринимать картинку. Ну, может я просто привык к стандартному виду. Но если кто-то привык к тому же, к чему я, то вот это же судоку в LibreOffice Writer:
В этом нет ни одной тривиальной полосы, ни одного тривиального ряда и ни одного тривиального квадрата, где не хватает только одной-двух цифр. Во всех не хватает от пяти цифр и больше. В некоторых случаях в строке (второй, третий, четвёртый), столбце (второй слева) или в квадрате (средний сверху) нет вообще не единой цифры. Это очень сложное судоку.
Но сложное судоку требует других подходов к решению. Нам нужно смотреть, где цифры возможны, но не обязательны. Так, посмотрим на левые квадраты. В верхнем и среднем уже есть семёрки, потому она должна быть в нижнем. Причём в правом ряду, в одной из двух клеток. Нужно как-то это отметить:
Эти две семёрки временные, одна исключает другую. Нужен какой-то способ отметить, что цифра временная, но в «Судоку» его нет. Если мы поставим там две семёрки, то они будут выглядеть как поставленные навечно и собьют нас с толку.
Другой способ — смотреть, какие цифры могут находиться в клетке, и вычёркивать неправильные варианты. Например, посмотрим, какие цифры должны быть в левом нижнем квадрате:
Кажется, мы нашли семёрку.
(Ну, может какие-то гроссмейстеры и могут держать все комбинации в уме. Я говорю о себе. Возможно, это просто игра не для меня.)
Чтобы я смог играть в это судоку, нужно сильно переработать интерфейс: разрешить писать произвольные цифры и несколько цифр, помечать клетки как сомнительные, возможно что-то ещё. Ну или значительно упростить генерируемые судоку, чтобы они решались на коленке.
Последнее редактирование: 8 года 7 мес. назад пользователем Dmy.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 7 мес. назад #99727
от Рексарыч
Мои законченные игры:
1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.
Наша группа в ВК: vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij .
Моя игровая и околоигровая коллекция
Рексарыч ответил в теме "Судоку" [RPG Maker VX Ace]
Dmy, спасибо за конструктивную (не хочу называть "критикой", ибо положительный оттенок в сообщении) информацию. Второй человек, который не стал (простите) пургу гнать в темах о "Судоку", а привёл вполне чёткое обоснование, без поливания проекта грязью.
В магазине я выложил доработанную версию (можно скачать бесплатно), которая позволяет выбрать уровень сложности.
Нули мне кажется - наоборот подходят. Дело вкуса.
О записи нескольких чисел в один квадратик - нужно подумать, но не обещаю, что реализую в ближайшее время, поскольку пока не придумал хорошего варианта как это сделать, хотя и есть мысли.
Ещё раз: "Большое спасибо тебе за такой отличный отзыв!"
В магазине я выложил доработанную версию (можно скачать бесплатно), которая позволяет выбрать уровень сложности.
Нули мне кажется - наоборот подходят. Дело вкуса.
О записи нескольких чисел в один квадратик - нужно подумать, но не обещаю, что реализую в ближайшее время, поскольку пока не придумал хорошего варианта как это сделать, хотя и есть мысли.
Ещё раз: "Большое спасибо тебе за такой отличный отзыв!"
Мои законченные игры:
1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.
Наша группа в ВК: vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij .
Моя игровая и околоигровая коллекция
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 7 мес. назад - 7 года 7 мес. назад #106356
от Рексарыч
Друзья, не прошло и года, но решил дополировать проект так, чтобы улучшить его, но, при этом, малой кровью, поэтому революции не произошло, но нововведения появились!
Большое спасибо выражается Dmy и Лане. Ребята, вы вдохновили меня на это действие!
Поехали:
1. Разрешение игры увеличено;
2. При игре в полноэкранном режиме нет чёрных полосок по бокам;
3. Изображение на титульном экране так же подстраивается под разрешение экрана;
4. Убран эффект "панорамы";
5. Шрифт в игре увеличен;
6. Теперь всегда видно, какую ячейку можно редактировать, независимо от того, какое значение в ней указано;
7. Поскольку для "Судоку" нужны комментарии в части случаев, мы добавили данное действие в игру;
8. Из (7) вытекает решение сделать так, чтобы игрок мог выбрать: либо ввести число, либо ввести комментарий;
9. Длина комментария сознательно ограничена 9-ю символами. Мы сочли это число достаточным по количеству вариантов чисел, какие могут быть записаны в одну ячейку;
10. Поскольку современные веяния требую целых пять языков, которыми мы не владеем, решили в игру добавить два из пяти: русский и английский;
11. Проведена полная отвязка от RTP.
P.S.
Из личных достижений: разобрались, как, с помощью кода, изменять кучу эвентов несколькими строчками.
Мои законченные игры:
1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.
Наша группа в ВК: vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij .
Моя игровая и околоигровая коллекция
Рексарыч ответил в теме "Судоку" [RPG Maker VX Ace]
АНОНС СКОРОГО ВЫХОДА ДОПОЛИРОВАННОГО ПРОЕКТА
(вероятно в течении месяца)
Друзья, не прошло и года, но решил дополировать проект так, чтобы улучшить его, но, при этом, малой кровью, поэтому революции не произошло, но нововведения появились!
Большое спасибо выражается Dmy и Лане. Ребята, вы вдохновили меня на это действие!
Поехали:
1. Разрешение игры увеличено;
2. При игре в полноэкранном режиме нет чёрных полосок по бокам;
3. Изображение на титульном экране так же подстраивается под разрешение экрана;
4. Убран эффект "панорамы";
5. Шрифт в игре увеличен;
6. Теперь всегда видно, какую ячейку можно редактировать, независимо от того, какое значение в ней указано;
7. Поскольку для "Судоку" нужны комментарии в части случаев, мы добавили данное действие в игру;
8. Из (7) вытекает решение сделать так, чтобы игрок мог выбрать: либо ввести число, либо ввести комментарий;
9. Длина комментария сознательно ограничена 9-ю символами. Мы сочли это число достаточным по количеству вариантов чисел, какие могут быть записаны в одну ячейку;
10. Поскольку современные веяния требую целых пять языков, которыми мы не владеем, решили в игру добавить два из пяти: русский и английский;
11. Проведена полная отвязка от RTP.
P.S.
Из личных достижений: разобрались, как, с помощью кода, изменять кучу эвентов несколькими строчками.
Мои законченные игры:
1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.
Наша группа в ВК: vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij .
Моя игровая и околоигровая коллекция
Последнее редактирование: 7 года 7 мес. назад пользователем Рексарыч.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 6 мес. назад #107225
от Рексарыч
Мои законченные игры:
1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.
Наша группа в ВК: vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij .
Моя игровая и околоигровая коллекция
Рексарыч ответил в теме "Судоку" [RPG Maker VX Ace]
Друзья!
Не могу в это поверить, но что вчера было только плодом моих мыслей, сейчас обретает реальность. Страница моей игры появилась в Стиме. 30.11.2018 планирую её выпустить в свет.
Для меня - это долгий путь, но ничего. Первый блин хоть и не идеален, но фундамент заложен.
Как всегда, ссылка на нашу группу в ВК.
P.S.
Конечно всё это делаю ради ачивки на портале.
Не могу в это поверить, но что вчера было только плодом моих мыслей, сейчас обретает реальность. Страница моей игры появилась в Стиме. 30.11.2018 планирую её выпустить в свет.
Для меня - это долгий путь, но ничего. Первый блин хоть и не идеален, но фундамент заложен.
Ролик
Как всегда, ссылка на нашу группу в ВК.
P.S.
Конечно всё это делаю ради ачивки на портале.
Мои законченные игры:
1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.
Наша группа в ВК: vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij .
Моя игровая и околоигровая коллекция
Спасибо сказали: Doctor_Bug, Aiaz Marx
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 5 мес. назад - 7 года 5 мес. назад #107514
от Рексарыч
Мои законченные игры:
1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.
Наша группа в ВК: vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij .
Моя игровая и околоигровая коллекция
Рексарыч ответил в теме "Судоку" [RPG Maker VX Ace]
Мои законченные игры:
1. "Судоку" - reksarych.itch.io/sudoku.
Наша группа в ВК: vk.com/bratstvo_rasskazchikov_istorij .
Моя игровая и околоигровая коллекция
Последнее редактирование: 7 года 5 мес. назад пользователем Рексарыч.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.124 секунд
