- Сообщений: 721
- Спасибо получено: 964
DeadClock 16+
Моя первая игра (очень странно звучит). Сделана для конкурса OneRoom на нейтралке.
Рабочее название: DeadСlock
Жанр: Симулятор киллера (Интерактивный ролик).
Автор: PanяerCat
Движок: RPG Maker VX ACE
Графика: Параллакс
Музыка и звук: Всякое разное (скачаное,стандартное, песня "O, Death")
Готовность: Игра проходима полностью, все варианты. Предполагалось что будет свободная боёвка в некоторых, но время не позволило.
Время выхода: 9 апреля 2017.
Описание
Мафиозный босс Никки Гаццо послал киллера (тобишь вас) убить Джимми Джианоло. Вы у порога номера отеля, где скрывается Джимми... Вперёд!
:yush:
Особенности
- "Панцер-Маппинг"
- 10 концовок различных смертей
- рейтинг 16+
Недостатки
-разовое прохождение очень короткое - можно и в несколько секунд уложится (но чтобы увидеть все концовки, придется постараться)
- лаги (лагало на старом компе 10тилетней давности), сейчас нормально, но не обессудьте
- багов вроде не заметил, но все равно, сломать игру не старайтесь.
- не успел сделать свободную перестрелку в некоторых случаях.
Скриншоты
Схема концовок!
Скачать
Без РТП (6,5 мб)
РТП (195 мб)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
За чатом не слежу, пишите в личку!
Назад в девяностые
Похождения сыщика Мисталеро (коллективный фан-фикшен)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Моё вердикт : пусто, уныло, если развить будет что-то интересное. Не понравилось, скучно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Никакого отношения к Dear Red или Dead Red не имеет. Меня уже этим Фокс задрал. Я даже не знаю что это!
DeadСlock - делался на вдохновении от сцены из сериала "Фарго" - кстати, песня "O, Death" оттуда же.
Это не демка, а интерактивный ролик, на конкурс, поэтому и всего одна комната.
Демий
Добавил с РТП!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Последнее было бы крайне печально
В общем, жду, от тебя Панцирь, развития идей сего интерактивного ролика
Подпишись на официальный канал Светлой на ютубе: www.youtube.com/channel/UChoZ13z-eEEFg1n7yjrpTJQ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А третий раз забаговался
В ванной оказался мой голый клон, который ни на что не реагируют, а сам я не могу выйти, или войти, потому что появляюсь не там где надо, в итоге зациклился
Если-бы ты сделал шаг не тупо "вперёд", а в нужном направлении, такого бы не случалось. А тут он заходит не с той стороны, перемещается и делает шаг "вперёд", из-за чего переходит "телепорт" и встаёт с другой стороны и когда возвращаешься всё повторяется ._.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Схема игры и зависимость развязки от выбора игрока
Чтобы выйти на концовку которая на скриншоте нужна следующая последовательность:
1. Цель лежит на кровати
2. Игрок пробует повернуть ручку двери, но дверь закрыта
3. Игрок открывает дверь отмычкой
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Единственный рандом - переменная в расположении цели:
-в углу на диване;
- в ванне
- на кровати
- у окна
(см схему)
Можешь открыть в редакторе: переменная изменяется от 1...4 (поставь нужную)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Нууу... так не интересно( Получается что-бы самому найти все концовки (не потроша игру) надо перепроходить много раз, делая одно и то-же рассчитывая на удачу?
Это совсем не такая игра от которой ожидаешь такого подвоха(
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да, расположение цели в одном из 4 мест - случайное, но действия игрока влияют на поведение цели. Цель "слышыт" попытку взлома и выбивания двери. А посмотрев в замочную скважину - можно открыть... по моему 5 концовок)
Расположение цели и не должно зависеть от игрока: ну если только в начале игры не дать выбор: "где располагается цель?" Или ввести свободное перемещение цели по комнате, но тогда придется ждать когда он переместится.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Заметила вот что:
Толи дверь полупрозрачная над геро висит, толи тень очень криво падает.
Дверь в ванную комнату выглядит странно. Сначала подумаа, что это коврик такой.
Получила концовки:
1) Месть мафии (застрелил в душе)
2) Неудачное покушение мафии (сам застрелен при входе в квартиру)
3) Неудачное покушение мафии (сам застрелен невидимкой в левой части квартиры [серьёзно, там не было чара нападающего])
4) Неудачное покушение мафии (сам застрелен человеком, телепортировавшимся рядом с кроватью [до того, как встал его чара не было, а после кровать была ровно в таком же положении])
5) Месть мафии (застрелил в постели)
Впрочем, можно сказать, что концовки всего две: "миссия выполнена" и "миссия провалена", только есть разные варианты их достижения, которые во многом зависят от рандома.
Игра супер короткая и проходится в два-три действия.
Играем за мафиози, у которого есть всего один вариант действий - он пытается выпрлнить миссию любой ценой. Кто такой, кто его противник, что же произошло? Всё это остаётся без ответа. Да и полиция, видимо, этим делом заниматься не хочет. В конце в газете всегда фигурирует слово "мафия".
В общем, слишком коротко, чтобы успеть зацепить.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Когда искусство порождает искусство, это высшее признание.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
