- Сообщений: 158
- Спасибо получено: 405
PrincessNinjato saves SkyRealm
9 года 10 мес. назад - 5 года 4 мес. назад #92722
от Lemmy
Название: PrincessNinjato saves SkyRealm
Жанр: Платформер
Движок: RPG Maker 2003
Год выпуска: 2016
Разработчик: MorphingThruTime
Язык интерфейса: Английский
Музыка/графика: всё собственное, кроме заглавного арта - Bab Rass
Вы управляете принцессой Ниньято, вам надо ходить по уровням, собирая НеоКристаллы и попутно убивая немногочисленных врагов. С вами рядом всегда летает ваша подруга Силуна, она фея, как и сама принцесса. По пути будут встречаться препятствия, которые без помощи Силуны не преодолеть, поэтому старайтесь чтоб Силуна не отставала от вас. И да, Силуна порядком мешается под ногами, когда надо делать ювелирные пиксельные прыжки, поэтому придётся свыкнуться с этим. Главный герой стреляет только вправо, учитывайте это, когда к вам будет приближаться враг. Ещё один важный момент геймплея, это то, что Ниньято во время прыжка может прилипать с боку к стенам на 1-2 секунды, если продолжать держать направление к стене. С помощью этого, можно делать дополнительный прыжок от стены. Эта возможность будет востребована при прохождении некоторых мест в игре, поэтому стоит научиться делать такие прыжки от стен.
Игра небольшая, как и большинство платформеров на ранних игровых консолях, но чтоб её пройти, придётся немного поисполнять. И ещё, стоит упомянуть об одной особенности в игре: совершив прыжок, следующий стоит делать не сию секунду, а подождав примерно 0,4-0,5 секунды, иначе персонаж может не прыгнуть.
Файл запуска игры изменён и не имеет цифровой подписи. При запуске игры, Виндоус будет материться и даже блокировать запуск игры.
Управление:
Стрелка вверх - Прыжок
Стрелка влево - Идти влево
Стрелка вправо - Идти вправо
Стрелка вниз - Двигаться вниз
Z - Атака
X - Меню (exit game)
F4 - Оконный режим (и назад к полному экрану)
F12 - на заставку игры.
Lemmy создал тему: PrincessNinjato saves SkyRealm
Название: PrincessNinjato saves SkyRealm
Жанр: Платформер
Движок: RPG Maker 2003
Год выпуска: 2016
Разработчик: MorphingThruTime
Язык интерфейса: Английский
Музыка/графика: всё собственное, кроме заглавного арта - Bab Rass
Вы управляете принцессой Ниньято, вам надо ходить по уровням, собирая НеоКристаллы и попутно убивая немногочисленных врагов. С вами рядом всегда летает ваша подруга Силуна, она фея, как и сама принцесса. По пути будут встречаться препятствия, которые без помощи Силуны не преодолеть, поэтому старайтесь чтоб Силуна не отставала от вас. И да, Силуна порядком мешается под ногами, когда надо делать ювелирные пиксельные прыжки, поэтому придётся свыкнуться с этим. Главный герой стреляет только вправо, учитывайте это, когда к вам будет приближаться враг. Ещё один важный момент геймплея, это то, что Ниньято во время прыжка может прилипать с боку к стенам на 1-2 секунды, если продолжать держать направление к стене. С помощью этого, можно делать дополнительный прыжок от стены. Эта возможность будет востребована при прохождении некоторых мест в игре, поэтому стоит научиться делать такие прыжки от стен.
Игра небольшая, как и большинство платформеров на ранних игровых консолях, но чтоб её пройти, придётся немного поисполнять. И ещё, стоит упомянуть об одной особенности в игре: совершив прыжок, следующий стоит делать не сию секунду, а подождав примерно 0,4-0,5 секунды, иначе персонаж может не прыгнуть.
Файл запуска игры изменён и не имеет цифровой подписи. При запуске игры, Виндоус будет материться и даже блокировать запуск игры.
Управление:
Стрелка вверх - Прыжок
Стрелка влево - Идти влево
Стрелка вправо - Идти вправо
Стрелка вниз - Двигаться вниз
Z - Атака
X - Меню (exit game)
F4 - Оконный режим (и назад к полному экрану)
F12 - на заставку игры.
Промо ролик:
Игровые персонажи - собственность
JatoStyleGames and FairyAngel Productions and D*StuffCo. and PrincessWay! Games
Последнее редактирование: 5 года 4 мес. назад пользователем Lemmy.
Тема заблокирована.
9 года 10 мес. назад #92723
от yuryol
yuryol ответил в теме PrincessNinjato saves SkyRealm
Заинтересовала графика и прыжки, поэтому решил скачать
ПЛЮСЫ:
- геймплей, довольно свежая для мейкера идея с прыжками в высоту экрана
- графика
- атмосфера
- звук
МИНУСЫ:
- кривость
ИТОГО:
неплохая игрушка БЫЛА БЫ,если бы сделал просто приятную игру,а не выпендривался хардкорщиком. Сейчас же это кривая хрень,в которую НЕПРИЯТНО играть. Хардкор бросает вызов. Эта же игра бросает дерьмо в игрока
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
- картинка красивая, красочная. Сверху треугольники. Ощущние что это сердечки,не влезшие в экран,поэтому обрезанные сверху
- музычка подходящая,заводная
- прыжки..эмм.. я ожидал нормальных прыжков, тут же до высоты экрана. ну да ладно,тут видно что это реально фича а не баг. никогда не любил прыжок на кнопку "вверх",поэтмоу неудобно, да и сами прыжки вызывают скорее раздражение чем "ух-ты,прыжки на мейкере"
- стрелять веселее,но из-за вытсрелов только вправо выглядят казуальщиной. Тоже фича? Или не сомг сделать в двух направлениях?
- прыжок через первую большую пропасть осуществляется с "воздуха". Да,это видимо прыжок с отскоком от стенки, но учитывая что перс стоит спиной к стенке ямы, выглядит это не очень
- сразу хочется сказать - прыжок кривой,примитивный, казуальный. ЗАЧЕМ ТОГДА ДЕЛАТЬ ЕГО ЕЩЕ КРИВЕЕ И УБОГЕЕ ДЕЛАЯ СЛОЖНЫЕ ЯМЫ??? Тут через барьер прыгаешь и уже бесит потому что прыжок кривой,так еще и добавил ямы, от которых долбишь лоб фейпсламом. Да,щас модно делать "хардкор", и намеренно завышать сложность. ВОТ ТОЛЬКО ПРЕЖДЕ ЧЕМ ДОБАВИТЬ СЛОЖНОСТЬ, надо сделать ПРЯМУЮ игру, а не лепить сложность на кривейшие примитивные прыжки. Вспомни мегамен, гост-н-гоблинс на сеге, марио на нес. ЭТО СВЕРХПРЯМЫЕ ИГРЫ. Именно поэтому их можно делать сложными. Кривые же игры НИКОГДА не были хитами, вспомни гост-н-гоблинс на НЕС, "доктор джекил и мистер хайд" на нем же. Их любят разве только любители треша. ПРЕЖДЕ ЧЕМ ДЕЛАТЬ СЛОЖНЫЕ ИГРЫ НАДО НАУЧИТЬСЯ ДЕЛАТЬ ПРЯМЫЕ ИГРЫ
- невозможно играть,вышел
- музычка подходящая,заводная
- прыжки..эмм.. я ожидал нормальных прыжков, тут же до высоты экрана. ну да ладно,тут видно что это реально фича а не баг. никогда не любил прыжок на кнопку "вверх",поэтмоу неудобно, да и сами прыжки вызывают скорее раздражение чем "ух-ты,прыжки на мейкере"
- стрелять веселее,но из-за вытсрелов только вправо выглядят казуальщиной. Тоже фича? Или не сомг сделать в двух направлениях?
- прыжок через первую большую пропасть осуществляется с "воздуха". Да,это видимо прыжок с отскоком от стенки, но учитывая что перс стоит спиной к стенке ямы, выглядит это не очень
- сразу хочется сказать - прыжок кривой,примитивный, казуальный. ЗАЧЕМ ТОГДА ДЕЛАТЬ ЕГО ЕЩЕ КРИВЕЕ И УБОГЕЕ ДЕЛАЯ СЛОЖНЫЕ ЯМЫ??? Тут через барьер прыгаешь и уже бесит потому что прыжок кривой,так еще и добавил ямы, от которых долбишь лоб фейпсламом. Да,щас модно делать "хардкор", и намеренно завышать сложность. ВОТ ТОЛЬКО ПРЕЖДЕ ЧЕМ ДОБАВИТЬ СЛОЖНОСТЬ, надо сделать ПРЯМУЮ игру, а не лепить сложность на кривейшие примитивные прыжки. Вспомни мегамен, гост-н-гоблинс на сеге, марио на нес. ЭТО СВЕРХПРЯМЫЕ ИГРЫ. Именно поэтому их можно делать сложными. Кривые же игры НИКОГДА не были хитами, вспомни гост-н-гоблинс на НЕС, "доктор джекил и мистер хайд" на нем же. Их любят разве только любители треша. ПРЕЖДЕ ЧЕМ ДЕЛАТЬ СЛОЖНЫЕ ИГРЫ НАДО НАУЧИТЬСЯ ДЕЛАТЬ ПРЯМЫЕ ИГРЫ
- невозможно играть,вышел
ПЛЮСЫ:
- геймплей, довольно свежая для мейкера идея с прыжками в высоту экрана
- графика
- атмосфера
- звук
МИНУСЫ:
- кривость
ИТОГО:
неплохая игрушка БЫЛА БЫ,если бы сделал просто приятную игру,а не выпендривался хардкорщиком. Сейчас же это кривая хрень,в которую НЕПРИЯТНО играть. Хардкор бросает вызов. Эта же игра бросает дерьмо в игрока
Тема заблокирована.
9 года 10 мес. назад #92724
от Sypherot
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Sypherot ответил в теме PrincessNinjato saves SkyRealm
Про плюсы уже сказано ранее, про минусы же вставлю свои пять копеек:
- выстрелы почему-то игнорирую направление, в которое повернута наша героиня и ВСЕГДА летят только вправо
- прыжок кривоват, зачастую можно прыгнуть прямо во время полета в пропасть. Или не долететь до барьера, если прыжок начать с края пропасти.
- музыка: поначалу заводная, но через ОЧЕНЬ непродолжительное время начинает просто задалбывать своим однообразием.
Итог: задумка хорошая, но реализация на данном этапе хромает на все конечности.
- выстрелы почему-то игнорирую направление, в которое повернута наша героиня и ВСЕГДА летят только вправо
- прыжок кривоват, зачастую можно прыгнуть прямо во время полета в пропасть. Или не долететь до барьера, если прыжок начать с края пропасти.
- музыка: поначалу заводная, но через ОЧЕНЬ непродолжительное время начинает просто задалбывать своим однообразием.
Итог: задумка хорошая, но реализация на данном этапе хромает на все конечности.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Тема заблокирована.
9 года 10 мес. назад - 9 года 10 мес. назад #92725
от Lemmy
Lemmy ответил в теме PrincessNinjato saves SkyRealm
Если игра будет подтормаживать сильно, мешая играть, переключите её в оконный режим кнопкой F4.
Последнее редактирование: 9 года 10 мес. назад пользователем Lemmy.
Тема заблокирована.
9 года 10 мес. назад #92726
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме PrincessNinjato saves SkyRealm
Зачем же сразу удалять. Если два человека сказали, что кривая, то вот так вот сразу
Предлагаю перенести в раздел с демо-версиями и идеями, и, возможно, как-то доработать. А если дорабатывать не планируешь, то оставим тут.
Тема заблокирована.
9 года 10 мес. назад - 9 года 10 мес. назад #92727
от Kouta555
Kouta555 ответил в теме PrincessNinjato saves SkyRealm
Напомнило игру на денди
The legend of cage
, только без стрельбы и размахивания мечом. Учитывая, что игра на 2003 мейкере ставлю жирный плюс. Лично мне нравится: графика приятная олдскульная, если всё доработать получится хороший платформер. Музыку не помешало бы разнообразить, кусочек зацикленый на 1 уровне очень короткий. Если что, можешь перенести на другой движок, благо их куча. Плохо, что стрелять можно только в одном направлении. Игра становится сложной , только из-за управления.В остальном всё круто, мало кто может сделать платформер на 2003.
Последнее редактирование: 9 года 10 мес. назад пользователем Kouta555.
Тема заблокирована.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
9 года 9 мес. назад #93394
от Демий
Демий ответил в теме PrincessNinjato saves SkyRealm
Ну и тут та же история. Игра отказывается поддержать меня и я ухожу в печали.
Тема заблокирована.
9 года 9 мес. назад #93500
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме PrincessNinjato saves SkyRealm
Играла где-то почаса в игру. 
- Не смотрела это аниме...или это не аниме, ну героиня очень миленькая.
- жалко, что только на инглише, ну текста вроде мало, так что норм
- озвучка кавайная)
- механика прыжка странновата)
- и Силуна мешает иногда Луне, когда она на нее натыкается, ну может так задумано
- здания с колоннами красивые
- а пропасти смотрятся так, что я не сразу поняла, что это пропасть
- сложно прыгать, то, что она ударяется головой об потолок и падает - обидно слегка, так бы долетела до платформы..можно ж было просто сделать повыше потолок и всё
- секретики есть даже, хотя не понятно, зачем эти буквы Н собирать
- геймовер смотрится печально..эти облака такие няшные при том на фоне не няшных, что бы это значило)
- было бы лучше расставить чекпоинты как то ближе к пропастям, чтобы не приходилось далеко идти кадый раз, постоянно проигрывая, и почаще бы
- ну вообще играбельно, да слегка непривычно и хардконо, но атмосферненько
- только заметила, даже звездочки в небе пляшут, внимание к деталям - это здорово!
- ну вот, один раз прыгнула хорошо через этот ноу вей, а теперь мучаюсь не могу прыгнуть башкой ударяюсь постоянно раз 10 уже попыталась не выходит(( видимо я слишком слаба для этой игры
- самое далекое, до куда удалось дойти, там где начинаются маленькие совсем платформы и еще и паук как назло там кусает
Кстати, у меня винда не материлась, нормально запустилась игра
Итого Выглядит довольно законченно и атмосферно, ну очень уж хардкорно.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
- Не смотрела это аниме...или это не аниме, ну героиня очень миленькая.
- жалко, что только на инглише, ну текста вроде мало, так что норм
- озвучка кавайная)
- механика прыжка странновата)
- и Силуна мешает иногда Луне, когда она на нее натыкается, ну может так задумано
- здания с колоннами красивые
- а пропасти смотрятся так, что я не сразу поняла, что это пропасть
- сложно прыгать, то, что она ударяется головой об потолок и падает - обидно слегка, так бы долетела до платформы..можно ж было просто сделать повыше потолок и всё
- секретики есть даже, хотя не понятно, зачем эти буквы Н собирать
- геймовер смотрится печально..эти облака такие няшные при том на фоне не няшных, что бы это значило)
- было бы лучше расставить чекпоинты как то ближе к пропастям, чтобы не приходилось далеко идти кадый раз, постоянно проигрывая, и почаще бы
- ну вообще играбельно, да слегка непривычно и хардконо, но атмосферненько
- только заметила, даже звездочки в небе пляшут, внимание к деталям - это здорово!
- ну вот, один раз прыгнула хорошо через этот ноу вей, а теперь мучаюсь не могу прыгнуть башкой ударяюсь постоянно раз 10 уже попыталась не выходит(( видимо я слишком слаба для этой игры
- самое далекое, до куда удалось дойти, там где начинаются маленькие совсем платформы и еще и паук как назло там кусает
Кстати, у меня винда не материлась, нормально запустилась игра
Итого Выглядит довольно законченно и атмосферно, ну очень уж хардкорно.
Тема заблокирована.
8 года 4 мес. назад - 8 года 4 мес. назад #101237
от ZX_Lost_Soul
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
ZX_Lost_Soul ответил в теме PrincessNinjato saves SkyRealm
Блин, Лемми, что за фигня?! Если проходить уровень достаточно быстро - Силуна отстаёт и уже не догоняет Луну. В итоге я остаюсь стоять у барьера, который не могу снести 
Сделай ей хоть телепортацию что ли, не ждать же её всё время.
p.s. НЕ ЗАТАЩЕНО
Сделай ей хоть телепортацию что ли, не ждать же её всё время.
p.s. НЕ ЗАТАЩЕНО
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Последнее редактирование: 8 года 4 мес. назад пользователем ZX_Lost_Soul.
Спасибо сказали: KillingTime
Тема заблокирована.
5 года 4 мес. назад - 5 года 4 мес. назад #120733
от Lemmy
Пришло время сделать исправленную, улучшенную и дополненную версию этой игры (Version 2020). Теперь она выглядит и играется значительно лучше. Напомню историю игры:
Вы управляете принцессой Ниньято, вам надо ходить по уровням, собирая НеоКристаллы и попутно убивая немногочисленных врагов. С вами рядом всегда летает ваша подруга Силуна, она фея, как и сама принцесса. По пути будут встречаться препятствия, которые без помощи Силуны не преодолеть. Главный герой стреляет только вправо, учитывайте это, когда к вам будет приближаться враг. Ещё один важный момент геймплея, это то, что Ниньято во время прыжка может прилипать с боку к стенам на 1-2 секунды, если продолжать держать направление к стене. С помощью этого, можно делать дополнительный прыжок от стены. Эта возможность будет востребована при прохождении некоторых мест в игре, поэтому стоит научиться делать такие прыжки от стен.
Игра небольшая, как и большинство платформеров на ранних игровых консолях, но чтоб её пройти, придётся немного попотеть. И ещё, стоит упомянуть об одной особенности в игре: совершив прыжок, следующий стоит делать не сию секунду, а подождав примерно пол-секунды, иначе персонаж может не прыгнуть.
Продолжительность игры: 30-40 минут.
Управление:
Стрелка вверх - Вспорхнуть (большой прыжок)/вверх
Стрелка влево - Идти влево
Стрелка вправо - Идти вправо
Стрелка вниз - Двигаться вниз
Z - Атака
X - Прыжок
Shift - Меню/Магазин
F4 - Оконный режим/полный экран
alt+F12 - на заставку игры.
Если к компьютеру подключен USB-геймпад, он будет работать в игре.
Скриншоты:
Полный список изменений в обновлённой версии игры:
-Игра перенесена на обновлённое ядро, для корректной работы на современных компьютерах
-Чуть улучшена графика главных персонажей
-Оптимизированы игровые вычисления на уровнях, чтоб меньше лагало
-Добавлен чекпоинт в каждом уровне
-Ранее было, если держать кнопку прыжок и в сторону, то когда героиня начинала падать, она падала ровно по вертикали вниз, несмотря на то, что игрок продолжает держать кнопку в сторону. Сейчас это исправлено
-Теперь большой прыжок (вспархивание, кнопка вверх) тратит деление выносливости
-В игру добавлен малый прыжок. Кнопка X. При использовании восстанавливает одно деление выносливости
-Продлён последний уровень
-В игру добавлены новые звуки и музыка
-Подправлен баланс громкости некоторых звуков
-Подправлен мапинг на всех уровнях
-Добавлены некоторые новые графические элементы на уровнях
-Добавлен показ волшебной палочки в руке, при выстреле
-Добавлены в игре призы на уровнях: дополнительная жизнь, фрукты/овощи, синяя луна
-На уровнях теперь будет встречаться добрый НПЦ, который будет помогать игроку
-На 4 уровне у Силуны уменьшена скорость движения
-В хорошую концовку игры добавлена Королева Света, Нео-кристаллы на облаках и сердечки
-В игре добавлен выбор языков: русский, английский
-В игре добавлен выбор сложности: нормальный, сложный
-Исправлена проходимость пола в предпоследнем уровне (когда падаешь в яму, можно было попасть сквозь текстуру)
-Показ сообщения о том, как сломать стену, теперь показывается один раз за уровень
-Подправлен арт, показывающийся в конце уровня
-Добавлены некоторые новые анимированные элементы на уровни и чуть улучшены старые анимации
-Добавлен новый вид противников и немного увеличено количество старых
-Полностью изменён алгоритм следования Силуны за главным героем
-Теперь за прохождение уровня без смертей даётся бонус
-В конце третьего уровня добавлена магическая стена
-В игре добавлен магазин и возможность сбора игровой валюты
-В игре добавлено дополнительное улучшенное оружие для главного героя
-В игре добавлен секретный бонус-уровень
-Подправлено изображение предпоследнего босса и отображение его здоровья
-Исправлен баг с пролётом выстрела сквозь врагов
-На заставке игры анимированы блики в глазах героини
-В 3 и 4 уровне теперь нельзя отталкиваться от края экрана
-Битва с последним боссом немного усложнена
-В третьем уровне теперь есть босс
-В игре добавлен секретный приз, который делает героя неуставаемым
-Теперь после показа хорошей концовки будет открыт игровой секретный код
-В конце 2 уровня теперь есть маленькая кат-сцена с ангелами
-В 6 уровне добавлено новое препятствие в виде липкой грязи на полу.
-Теперь во время зарядки над Силуной показана шкала зарядки супер-выстрела
И по мелочам ещё несколько улучшений сделано.
В первом посте добавил ссылки на новую версию 2020.
Lemmy ответил в теме PrincessNinjato saves SkyRealm
Пришло время сделать исправленную, улучшенную и дополненную версию этой игры (Version 2020). Теперь она выглядит и играется значительно лучше. Напомню историю игры:
Вы управляете принцессой Ниньято, вам надо ходить по уровням, собирая НеоКристаллы и попутно убивая немногочисленных врагов. С вами рядом всегда летает ваша подруга Силуна, она фея, как и сама принцесса. По пути будут встречаться препятствия, которые без помощи Силуны не преодолеть. Главный герой стреляет только вправо, учитывайте это, когда к вам будет приближаться враг. Ещё один важный момент геймплея, это то, что Ниньято во время прыжка может прилипать с боку к стенам на 1-2 секунды, если продолжать держать направление к стене. С помощью этого, можно делать дополнительный прыжок от стены. Эта возможность будет востребована при прохождении некоторых мест в игре, поэтому стоит научиться делать такие прыжки от стен.
Игра небольшая, как и большинство платформеров на ранних игровых консолях, но чтоб её пройти, придётся немного попотеть. И ещё, стоит упомянуть об одной особенности в игре: совершив прыжок, следующий стоит делать не сию секунду, а подождав примерно пол-секунды, иначе персонаж может не прыгнуть.
Продолжительность игры: 30-40 минут.
Управление:
Стрелка вверх - Вспорхнуть (большой прыжок)/вверх
Стрелка влево - Идти влево
Стрелка вправо - Идти вправо
Стрелка вниз - Двигаться вниз
Z - Атака
X - Прыжок
Shift - Меню/Магазин
F4 - Оконный режим/полный экран
alt+F12 - на заставку игры.
Если к компьютеру подключен USB-геймпад, он будет работать в игре.
Скриншоты:
Полный список изменений в обновлённой версии игры:
Список изменений
-Игра перенесена на обновлённое ядро, для корректной работы на современных компьютерах
-Чуть улучшена графика главных персонажей
-Оптимизированы игровые вычисления на уровнях, чтоб меньше лагало
-Добавлен чекпоинт в каждом уровне
-Ранее было, если держать кнопку прыжок и в сторону, то когда героиня начинала падать, она падала ровно по вертикали вниз, несмотря на то, что игрок продолжает держать кнопку в сторону. Сейчас это исправлено
-Теперь большой прыжок (вспархивание, кнопка вверх) тратит деление выносливости
-В игру добавлен малый прыжок. Кнопка X. При использовании восстанавливает одно деление выносливости
-Продлён последний уровень
-В игру добавлены новые звуки и музыка
-Подправлен баланс громкости некоторых звуков
-Подправлен мапинг на всех уровнях
-Добавлены некоторые новые графические элементы на уровнях
-Добавлен показ волшебной палочки в руке, при выстреле
-Добавлены в игре призы на уровнях: дополнительная жизнь, фрукты/овощи, синяя луна
-На уровнях теперь будет встречаться добрый НПЦ, который будет помогать игроку
-На 4 уровне у Силуны уменьшена скорость движения
-В хорошую концовку игры добавлена Королева Света, Нео-кристаллы на облаках и сердечки
-В игре добавлен выбор языков: русский, английский
-В игре добавлен выбор сложности: нормальный, сложный
-Исправлена проходимость пола в предпоследнем уровне (когда падаешь в яму, можно было попасть сквозь текстуру)
-Показ сообщения о том, как сломать стену, теперь показывается один раз за уровень
-Подправлен арт, показывающийся в конце уровня
-Добавлены некоторые новые анимированные элементы на уровни и чуть улучшены старые анимации
-Добавлен новый вид противников и немного увеличено количество старых
-Полностью изменён алгоритм следования Силуны за главным героем
-Теперь за прохождение уровня без смертей даётся бонус
-В конце третьего уровня добавлена магическая стена
-В игре добавлен магазин и возможность сбора игровой валюты
-В игре добавлено дополнительное улучшенное оружие для главного героя
-В игре добавлен секретный бонус-уровень
-Подправлено изображение предпоследнего босса и отображение его здоровья
-Исправлен баг с пролётом выстрела сквозь врагов
-На заставке игры анимированы блики в глазах героини
-В 3 и 4 уровне теперь нельзя отталкиваться от края экрана
-Битва с последним боссом немного усложнена
-В третьем уровне теперь есть босс
-В игре добавлен секретный приз, который делает героя неуставаемым
-Теперь после показа хорошей концовки будет открыт игровой секретный код
-В конце 2 уровня теперь есть маленькая кат-сцена с ангелами
-В 6 уровне добавлено новое препятствие в виде липкой грязи на полу.
-Теперь во время зарядки над Силуной показана шкала зарядки супер-выстрела
И по мелочам ещё несколько улучшений сделано.
В первом посте добавил ссылки на новую версию 2020.
Игровые персонажи - собственность
JatoStyleGames and FairyAngel Productions and D*StuffCo. and PrincessWay! Games
Последнее редактирование: 5 года 4 мес. назад пользователем Lemmy.
Тема заблокирована.
5 года 4 мес. назад #120735
от Адский дровосек
Адский дровосек ответил в теме PrincessNinjato saves SkyRealm
Круто, что такой подарочек успел подготовить на Новый Год! Я, как главный фанат Ниньяты, объявляю благодарность и говорю огромное спасибо)
Буду проходить.
Спасибо сказали: Lemmy
Тема заблокирована.
5 года 4 мес. назад - 5 года 4 мес. назад #120804
от Lemmy
Lemmy ответил в теме PrincessNinjato saves SkyRealm
По традиции, выкладываю попытки самой принцессы Ниньято пройти фан-игру про её героиню.
Первый взгляд:
Первая попытка:
Последнее редактирование: 5 года 4 мес. назад пользователем Lemmy.
Спасибо сказали: PringOva
Тема заблокирована.
5 года 3 мес. назад #121183
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме PrincessNinjato saves SkyRealm
Поиграла в обновленную версию, где-то минут 20
- о миленько у нее даже глаза блестят
- да конечно язык русский!
- сложность это конечно нормальная))
- о здорово графика стала лучше выглядит очень мило и атмосферно
- да и прыжки ощущаются более приятно чем в том же Пифе и Геркулесе на первый взгляд и фея не мешает, явно круче стала игра
- ой кажетсся я допрыгалась она больше прыгать не хочет высоко ну вооот
- а чтоб зарядиться что надо скакать на месте?
- эмм она что стреляет только в одну сторону а не куда повернута странно
- о ну хоть провалилась и дали заново прыгать нормально
- о и кусты такие уютные здоровски атмосфера есть
- хотела сердечко взять жалко не берется это фон значит а я думала жизнь
- ух ты даже фонтан анимированный клево
- хмм квадрат это континька чтоли хмм
- а облачка по ходу бывают девочки и мальчики отлично))
- эмм а этот с копьем чтоли не бьется атакой
- блин то что тут есть пропасти расстраивает на самом деле не люблю это в платформерах а тут с самого же первого уровня
- перезапустив игру только ща заметила так мы тут должны кристаллы собрать а не пройти на следующий уровень - неожиданно
- было б логично там где желтый квадрат сделать и точку сохранения блин...опять сначала начинать тупо из за того что заряды прыжка кончились
- уж думала когда хана и заряды закончились взяла какой то банан, ну хорошо хоть так
- музыка монотонная
- да конец игры стал прикольнее ...но обломно проиграть..сердечки закончились опять провалилась
Итого: игра прям реально очень выросла и стала намного круче, но все-таки хардкорные платформеры с пропастями - это не моё
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
- о миленько у нее даже глаза блестят
- да конечно язык русский!
- сложность это конечно нормальная))
- о здорово графика стала лучше выглядит очень мило и атмосферно
- да и прыжки ощущаются более приятно чем в том же Пифе и Геркулесе на первый взгляд и фея не мешает, явно круче стала игра
- ой кажетсся я допрыгалась она больше прыгать не хочет высоко ну вооот
- а чтоб зарядиться что надо скакать на месте?
- эмм она что стреляет только в одну сторону а не куда повернута странно
- о ну хоть провалилась и дали заново прыгать нормально
- о и кусты такие уютные здоровски атмосфера есть
- хотела сердечко взять жалко не берется это фон значит а я думала жизнь
- ух ты даже фонтан анимированный клево
- хмм квадрат это континька чтоли хмм
- а облачка по ходу бывают девочки и мальчики отлично))
- эмм а этот с копьем чтоли не бьется атакой
- блин то что тут есть пропасти расстраивает на самом деле не люблю это в платформерах а тут с самого же первого уровня
- перезапустив игру только ща заметила так мы тут должны кристаллы собрать а не пройти на следующий уровень - неожиданно
- было б логично там где желтый квадрат сделать и точку сохранения блин...опять сначала начинать тупо из за того что заряды прыжка кончились
- уж думала когда хана и заряды закончились взяла какой то банан, ну хорошо хоть так
- музыка монотонная
- да конец игры стал прикольнее ...но обломно проиграть..сердечки закончились опять провалилась
Итого: игра прям реально очень выросла и стала намного круче, но все-таки хардкорные платформеры с пропастями - это не моё
Спасибо сказали: LiRo
Тема заблокирована.
Время создания страницы: 0.126 секунд
