- Сообщений: 25
- Спасибо получено: 8
Project "Fire"
Информация:
Автор: Distant Alliance (ElvenNeko, Toschak Fox)
Жанр: RPG\Adventure
Описание:
Project "Fire" - это история двух искателей приключений: одарённого мага Алекса и следопыта Майи. В попытке настигнуть опасного преступника им предстоит путешествовать по всему миру, попадая в различные предряги и знакомясь с жителями этой удивительной планеты, где магия пришла на смену давно забытым технологиям.
Несмотря на то, что эта игра является лишь прологом к основной истории – вас ждёт около 5 часов геймплея, множество сражений и исследований, а также весьма определённая концвока: Project "Fire" является завершённой историей.
Достоинства/Особенности:
» Исследуйте мир, в котором люди, пришедшие со звёзд забыли о своём прошлом, и, заменив технологии магией, создали уникальное место, где пистолеты и паровые машины соседствуют с огненными шарами и волшебными созданиями.
» Сражайтесь с противниками в пошаговом режиме «active time battle», знакомым вам по серии игр Final Fantasy.
» Почувствуйте дух приключения – в вашем путешествии вас будет сопровождать музыка из лучших игр этого жанра, и не только – не удивляйтесь, если узнаете кого-нибудь из своих любимых исполнителей

» Большая часть локаций нарисована вручную, а не создана в редакторе мейкера, что позволит вам ещё сильней погрузиться в мир игры.
» Разнообразный геймплей - головоломки, бои, расследование, стелс - но основная ставка делается на сюжет.
» Квесты с несколькими вариантами прохождения и концовками, некоторые действия игрока влияют на события и диалоги в будущем.
» Множество пасхалок и отсылок. Сможете найти все?)
Недостатки:
Время прохождения - от двух до пяти часов. На мой взгляд, для пролога этого достаточно, но, так как основой игры не существует (и не факт, что она когда-либо будет существовать), то эту игру нужно оценивать как полноценную - тем более, что здесь есть вполне завершённая сюжетная линия.
Некоторые ресурсы не оригинальны - не было возможности нарисовать всё, поэтому мы брали их из различных открытых источников. Всех (по крайней мере я надеюсь на это) авторов упомянули в титрах.
Бои ближе к финалу могут быть слишком лёгкими для опытных в жанре игроков.
Удалось реализовать совсем не всё, что хотелось - в том числе в плане сюжета, но всё равно я доволен тем, что получилось. А вот понравится ли остальным?
Присутствуют мелкие баги, которые иногда всплывают.
Скриншоты:
Скачать:
Установленная: drive.google.com/file/d/0B-lsOkpvJPwiN08zN2QybWRuRWs/view
Сетап: www.ex.ua/554146037418
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Что насчёт игры... я с самого детства хотел их делать, но, увы - выучить программирование, моделлинг, или другую востребованную в индустрии профессию у меня не вышло, а сценаристы и геймдизайнеры у всех и свои есть. Но всё же я не нашёл для себя в жизни других интересов, помимо интересных историй (точнее, был ещё один, да это не для такого форума история), поэтому осталась у меня одна мечта в жизни: превратить хоть один из десятков моих сценариев в игру. Этим я и занимался последние пять лет - и в этом мне помогал художник под ником Toschak Fox, благодаря которому локации, заставки, и вообще почти всё в этой игре выглядит круто (напомню - я лишь сценарист, и не будь со мной Фокса - была бы это унылая игра на стандартном наборе графики rmvx). Также Фокс установил и настроил большинство скриптов, а также создал все головоломки и мини-игры. Я же занимался сюжетом и большей частью диалогов, а также подбирал музыку.
Очень хотелось бы услышать любые отзывы тех, кто пройдёт эту игру. Поверьте, важен любой комментарий: ведь эта игра - самое важное, что у меня было и когда-либо будет в жизни.
p.s. Ещё неплохо было бы залить игру в стим гринлайт - думаю, бесплатную игру такого качества хорошо восприняли бы, но, увы, её некому перевести на английский. Если кто знает людей, готовых ради имени в титрах заняться настолько сложной задачей - пишите. Да, я понимаю, что скорее всего никого не будет, но попытаться стоит) Очень хотелось бы чтобы в игру сыграло как можно больше людей, а стим - идеальный для этого способ.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
P.S. Вопрос к автору, который возник при изучении описания проекта: "Большая часть локаций нарисована вручную, а не создана в редакторе мейкера, что позволит вам ещё сильней погрузиться в мир игры" значит что была использованы стандартные тайлсеты из RTP, просто немного приукрашены в графическом редакторе и слеплены там же? Если так, то это не такая уж и особая фишка, ибо многие тут утомились видеть стандартную графику и пустынные локации(сужу по скринам, так как не смог скачать по причине описанной выше).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот русторка тогда: rustorka.com/forum/viewtopic.php?t=200326
Насчёт графики: в некоторых локациях полный свап тайтлсетов идёт, в некоторых - отдельные картинки в качестве локаций или их частей. В том числе анимированные: отражения в воде дрожат, фонарь шатается, флажки треплет ветер, вода льётся из фонтана, молния высвечивает тени от объектов, двигатели пыхтят и извергают пар, и так далее.
Более подробно может объяснить только человек, который всё это рисовал
А скриншоты... скажем так, они очень слабо передают то, что мы видим в игре. В том числе из-за отсутствия звуков и анимации, которые и делают сценки цельными.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Анимированные сцены это плюс.
Достаточно бодренькое начало.
Герой кричащий файреболл! Привет анимэ

Наличие кучи случайных боев.
Ох и не любят их тут.
Хотя я к ним отношусь спокойно.Мапинг... он странный. То есть хочется похвалить за некоторые нестандартные решения. Типа сглаживания поворотов наложенной на них сверху текстурой округленной с прозрачностью. С другой стороны, квадратно гнездовой ртп.

Приятно что есть ответвления, в виде мини босса паука и потайных мест в стенах. Хотя сундук с отверстием для меча я так и не открыл.
))В первой локации леса небольшой косяк с проходимостью. И слишком темно хотя на этой карте и смотреть особо нечего.
Так же хочется обратить внимание. Что если вы делаете собственный свет, то убирайте нафиг квадратные тени от мэйкера по краям стен. Они вообще там не в кассу.
Вообщем дошел до города. Продолжу потом.
Общие впечатления противоречивые. Вроде чувствуется, что хотели сделать финалку с девками и чокобо, но как то топорно все выглядит. Особенно карты леса в темноте.
По поводу гринлайта, сначала убедитесь что вы имеете права на все что есть в игре, скрипты. графика, музыка, звуки. И не важно, что вы хотите бесплатно ее раздавать, разрешение авторов должно быть.
Ну и удачи в проекте.

PS. ДА и забыл. Водка восстанавливает ману?
)) Пойду бахну водяры и наколдую огненных шароффф
))) Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В лес днём вернитесь, посветлей будет
К слову - такой совет: не покидайте город через северные ворота пока не уверены, что хотите уйти. После этого все побочные квесты в нём взять или завершить уже невозможно, а некоторые персонажи покинут его улицы.
И во второй половине игры случайных боёв не будет.
А насчёт гринлайта знаю, сам недавно прочитал. Но мне кое-кто сказал что в бесплатных играх можно без копирайтов обойтись (да, у нас музыка вся честно сворованная). Нужно будет написать в саппорт и уточнить.
p.s. Кроме наличия маны нужно ещё и заклинание
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 337
- Спасибо получено: 497
Местами забавно, местами странно. С маппингом, как сказал Липтон происходят странные вещи
Дошёл до города, взял накидку у торговца, убил стражников и купил 1 отмычку

Кстати, шрифт в дневнике нечитабельный и у меня не хватило терпения осилить его(дневник) полностью.
Интересно без "Т"
Перед названием валюты нужен пробел.
У меня было 5 отмычек, но как открыть этот сундук я не знаю(
Баг с атакой.
Я далеко не все фишки видел, но поиграв около часа у меня сложилось мнение:
- Игра на любителя.
- Случайные бои могут отпугнуть практически всех на этом форуме, берегитесь!
)))- Мини-боссы мне понравились (Дух и паук)
- Карты странные, но если в целом, то их лучше переделать или найти того, кто умеет маппить.
- Анимированные вставки смотрятся неплохо для мукерской игры.
- Сюжет есть, но особо я пока ничего не понял.
Потом поиграю может быть, но ничего не обещаю
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну хотя бы Алексу на эти понижения плевать с большой горы, он и без того слабак
Насчёт сундука - там сначала кое-что другое вскрыть нужно, недалеко от него, если меня память не подводит)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
» Разнообразный геймплей - головоломки, бои, расследование, стелс - но основная ставка делается на сюжет.
» Множество пасхалок и отсылок."
Не мог пройти мимо. Хотя размер демки пугает не хуже чем звук в моих новых наушниках за 100 рублей
- меню оригинальное, арт да еще и под такую песенку.
- анимированная заставка. Ура! Вот что мшает всем такие заставки делать
- ох уж эти паузы в сообщениях. ЗАЧЕМ ТАК ДЕЛАТЬ? АТМОСФЕРА? ну на фиг такую атмосферу из тормозной жидкости
- ой,опять арт! моя злость испарилась словно при взгляде на милую кошечку, треплющую за ушко своего маленького пушистого котёнка
- что за неуместная пафосная философия. Текст снова мозолит нам глаза по пол минуты,словно говоря нам: "читай нас еще и еще. Это слишком умная философия, которую не осилишь с первого раза. Вчитывайся в слова! СМОТРИ ГЛУБЖЕ. СМОТРИ МЕЖДУ СЛОВ. СМЫСЛ В ПАУЗАХ. НЕ ТОРОПИСЬ! ЧИТАЙ СНОВА И СНОВА, МЕДЛЕННО, МЕДИТИРУЯ И ДУХОВНО ОБОГАЩАЯСЬ, ТЫ ЧУВСТВУЕШЬ КАК МЫСЛЬ СТРУИТСЯ ПО ТВОИМ ВЕНАМ? ТЫ ЧУВСТВУЕШЬ КАК ТЫ ОБРЕТАЕШЬ ПРОСВЕТЛЕНИЕ?"
- А ТЕПЕРЬ МЫ 10 СЕКУНД БУДЕМ ПОКАЗЫВАТЬ ПЕЙЗАЖ! Чтобы сказать потом - эта игра на пять часов
- А ТЕПЕРЬ ПОСОМТРИТЕ НА НАШ ЛОГОТИП! МЫ НАСТОЯЩАЯ ИНДИ_СТУДИЯ! У НАС ЕСТЬ ЛОГОТИП!
- а теперь посомтрите на название игры. Оно неброское,на черном фоне, простым шрифтом. ЭТО ВСЁ ЗАТЕМ, ЧТОБЫ ВЫ ЗАПОМНИЛИ НАЗВАНИЕ НАШЕЙ СТУДИИ А НЕ НАЗВАНИЕ НАШЕЙ ИГРЫ!!!
- моя доброта испарилась словно при взгляде на безумного ивана грозного, убивающего своего маленького[strike] пушистого [/strike]сына
- анимированная сценка!!!! не, к черту эти анимированные сценки
- "ваше последнее слово? ФАЙЕРБОЛЛ!!" боже как это ужасно
- ой! АНИМИРОВАННАЯ ДРАКА
- "весь этот суд - сплошная показуха" - сказал чувачок, пару минут назад крикнувший "файерболл"
- терпеть не могу, когда в играх с такой гарфикой вставляют МИТОЛ. Типа "СМОТРИТЕ КАКАЯ ЭТО БРУТАЛЬНАЯ ИГРА!!! Я МИТОЛИСТ И В МОЕЙ ИГРЕ МИТООООЛ"
- сказали нам об управлении и что изменение невозможно. Но ведь в меню и на Х можно заходить.
- ох уж эти рандомные бои. но у меня есть ФАЙЕРБОЛЛ!!
- менюшка не нравится. в нас тычут нафиг ненужными окнами песронажей а сами значки меню в сторонке скромненько так стоят. Очень неудобно. Я лучше бы стандартное задолбавшее меню посмотрел
- зашел я на свою беду в журнал. ЕСК листает. Энтер листает. Как выйти-то?? Как-то вышел. Хз как
- рандомные бои. Этим всё сказано. При поражении неприметный такой геймовер. ПОТОМУ ЧТО ВЫ ДОЛЖНЫ ЗАПОМНИШЬ ЛОГОТИП НАШЕЙ ИНДИ-СТУДИИ, А НЕ КАКУЮ_ТО ТАМ ИГРУ
ПЛЮСЫ:
- анимированные сценки
МИНУСЫ:
- рандомные бои.
- мапинг так себе если судить по первым четырем экранам. Паук на переднем плане это конечно здорово, но это совсем ни к селу ни к городу. "Большая часть локаций нарисована вручную, а не создана в редакторе мейкера, что позволит вам ещё сильней погрузиться в мир игры" - он наоборот убивает всю атмосферу. Красивые карты в редакторе мейкере гораздо больше погружают в игру чем мешанина фш и этого самого редактора. О какой атмосфере может идти речь если более менее реалистичный паук на паутине лазает над квадратными картами?
- винегрет из музыки. Рок-композиции вообще не в кассу. "Почувствуйте дух приключения – в вашем путешествии вас будет сопровождать музыка из лучших игр этого жанра" - я почувстовал как-будто слушаю плеер выпускника 9ого класса. В чем связь между духом приключения и свалки из плейлиста 15летнего "прогрессивного" слушателя?
- диалоги пафсоные и нелепые.
- "Множество пасхалок и отсылок. Сможете найти все?)" - видимо с анимешек. Нет, спасибо, я лучше убегу от таких пасхалок.
- сюжет вообще не заинтересовал.
- обещанного разнообразного геймплея не успел увидеть поэтому судить не могу.
ИТОГ:
Тот случай когда автор многое умеет, но из-за стремления показать какие они крутые игроделы он делает из своей игры свалку.
Авторы как бы говорят нам "СМОТРИТЕ КАКУЮ ЖЕ КРУТУЮ МЫ МУЗЫЧКУ СЛУШАЕМ, СЛУШАЙТЕ ВМЕСТЕ С НАМИ" и не важно что музыка не стыкуется друг с другом.
Авторы как бы говорят нам "СМОТРИТЕ КАК МЫ КЛАССНО ФОТОШОПИМ" и в итоге пихают свои рисунки поверх ничем непримечательных карт.
Авторы как бы говорят нам "ВЫ ПРОСТО ОБЯЗАНЫ ЛЮБИТЬ ИСКАТЬ ПАСХАЛОЧКИ И НАШЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ НАЙТИ ИХ ВСЕ ДОЛЖНО ВЫЗВАТЬ В ВАС БУРЮ ЭНТУЗИАЗМА".
Авторы как бы говорят нам "СМОТРИТЕ МЫ СМОТРИМ АНИМЕ А ЗНАЧИТ МЫ СОВРЕМЕННЫЕ ПРОГРЕССИВНЫЕ РЕБЯТА" и неважно, что от анимешных шаблонов игра превращается в банальщину.
Хватит уже фапать на себя и стремиться показать какие вы крутые. Делайте то, что будет выглядеть в игре гармонично, а не то, что покажет что вы умеете. Если барабанщика слипнота приглашает играть к себе Татьяна буланова то он играет как барабанщик булановой, а не начинает фапать на себя, запиливая соляки на ее песнях.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Разгадка такая: на закрытой двери справа (примерно третье нажатие кнопки её вызывает) есть подсказка о том, какие символы нужно вводить на пьедестале слева. Всего их шесть - и если вы ввели первые три правильно - увидите подсказку, а когда будут введены все шесть - будет короткая катсцена, которая покажет что дверь открыта.
Для загадки с макетами городов нужно посетить магазин - там будут новые товары, ну а символы нужно просто расставить в нужные места, но это самое последнее что нужно сделать, после предыдущих двух головоломок.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
и есть вот эта комната с фонарями и что делать я просто не знаю.битый час голову ломал.
тут фонари с лева и с права то тухнут то горят в зависимости от того куда я поставлю символы.но не все.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В целом играла довольно долго, часов 5 в общей сложности где-то. Но пройти до конца не удалось из-за багов.
Итак, мысли во время прохождения
- весит игра очень много, я еле дождалась, когда загрузится и распакуется
- рожи персонажей подозрительно знакомы))
- но титульник классно вышел, авторская графика да еще и с анимацией, и задумка интересная со свечей
- да, начало выглядит эпично!
- однако сравнение людей с сорняками как-то вызвало неприятие
- а музычка-то понатасканная, так что в стим путь закрыт
- наличие туториала тоже в плюс
- текст идет порой слишком быстро, не успеваю читать
- красивые арты вступления радуют глаз
- да еще и сменяются кадры довольно прикольно, мне определенно нравятся кат-сцены в этой игре
- писали что мол нажмите энтер для продолжения, а на самом деле не нужен он был для продолжения, оно само пошло
- кровь... ну вроде в меру, но тем не менее это меня настораживает
- а музыка мне нравится как подобрана
- и боевка нестандартная по типу фф!
- хотя боевка требует порой слишком быстрой реакции игрока, что лично меня раздражает
- меню все прям на понтах, цвет текста не контрастирует, по иконкам часто не понятно, что это вообще такое
- случайные битвы раздражать начали, да еще и такие частые
- а геймовер красивый)
- блин ну зачем такие частые бои, задолбали уже!!!
- и че... куда идти-то? хожу вокруг да около этого замка, надо как-то убежать оттуда, а куда бежать не понятно, везде закрыто и не пройти
- не понятно, что за навык заначка у главного героя, и описание ничего не говорит
- о блин я нашла - надо было жать на колодец. Ну ты его запрятал - пять минут искала - жесть!
- в пещере карта странная, текстуры как-то не в стиль идут
- что то логику не до конца поняла - шахта внутри колодца это как))
- пещера странная, но атмосферно, и со звуками хорошо поработали
- водку пьют чтоб ману восстановить? ай-ай-ай, ну и юмор у автора))
- о тут и секретики
- паутина красивая на переднем плане, интересное решение
- о, да это яма. а я думала, что это паук))
- случайно поднялись, я не собиралась
- тишина так гнетёт...
- а босс легкий оказался, ну первый босс и должен быть легким, пожалуй
- победили и снова тишина, хоть бы какой амбиент не знаю включил, тишина полная скуку навевает
- маппинг в лесу очень слабый, даже темнота не смогла его хорошо скрыть
- второй раз почему то не говорят(
- девушка-стражник в доспехах выглядит мило)
- грозу прикольно сделали
- и снова не понятно что происходит? где мы находимся? куда нас закинуло?
- мда, нажрался герой))
- не, ну в принципе забавно))
- сцены слишком длинные и затянутые
- ничего себе какой он адекватный на утро, после того как нажрался в хлам 0_о прям как огурчик - странно и нелогично
- ого какой щедрый 0_о
- анимация прикольная!
- а тикание бесит, так долго монотонно
- грудь...от девушки 0_о
- а сказки все эти уже слышала раньше
- тьфу, а сказка-то отстой
- какие вокруг все жестокие(((
- нпс слишком многословные, утомляет их читать
- выпить? опять!!!??
- магазинчик красивый
- ворюгу освободили! ай-ай-ай
- флажок классно на ветру развевается
- диалог со статуей - оригинально, но все-таки как-то это грязно и гадко, не захотелось делать этот квест, и вообще этот негатив, исходящий из игры мне не нравится
- блокнот красивый
- посрать в кустах - мда уж докатились уже и до туалетного юмора
- какие же утомительные диалоги тут, каждый стену текста выдает, которая особо ничего не несет по сюжету, но зато ухудшает настроение
- ну вот опять кровь...похоже, игра не для меня
- сама постановка сцен довольно неплохая
- и опять битвы погнали слишком быстро, я не успеваю зачастую реагировать, жму на все подряд, ошибаюсь и проигрываю
- стоп, дошла до босса-волчицы, победить ее не получается никак, захотела вернуться назад еще зелий докупить, а нифига - не выйти!!! заперли!!! пришлось загружаться с сейва, благо что был он.
- хмм..ужин пришел)))
- вообще со свиньей весело сделано)))
- так..вот хожу я этой свиньей уже несколько минут и не знаю че делать-то?)) надеюсь меня не заперли в тупик! 0_о
- аа все нашла)

- вот этот квест побочный порадовал, и поучительно (к слову, попробовала просто из любопытства)
- мда..и еще одна гадкая история "про любовь", тошнит от подобного
- а меч такой же!
- на кладбище так злобно, мне не смешно было
- и там тоже длиннючие диалоги, ну хотя бы не раздражает этот чел на кладбище
- вообще плохо, что в игре так много негатива
- ура! я победила наконец босса!
- о, вот это поворот сюжета! неожиданно!
- сцены инквизиции были лишними(((
- жалко, что игроку не дается выбора, решают все сами по сюжету
- нее, ну это как-то предсказуемо...
- и опять аморально как-то, я не принимаю такое
- но сам сюжет несмотря на это даж немного интересный
- жесть - герои ради какой то шмотки - карты готовы оправдать преступника - как низко!
- и опять суд, насмотрелся автор по ходу американских фильмов где эти суды постоянно, меня наоборот эти судебные процессы раздражают
- а через дорогу не пройти
- мда..слишком много трупов, еще один... уже какое то подобие детектива
- вообще то девочка не рыжая, и у нее хвостики, а не косички!
- как все запутанно...
- не поняла - и че это он нам все взял да рассказал и раскрыл!? с чего вдруг!
- и еще и отпустил зачем то...даж не побили
- подчерк в огороде у письма ужасный, нечитабельно вообще
- дом не выглядит как заброшенный
- не совсем поняла, как взламывать...хотя потом разобралась и даже прикольно по моему
- но опять же - поощряется воровство в игре, безобразие(
- музыкальная шкатулка играет даже если выйти из помещения
- а без карты можно вообще?
- ГГ без прикрытия прям...
- а история норм)
- лес и туман выглядят очень атмосферно!
- с фонарем прикольная сценка
- но с дирижаблем предсказуемо
- о, а вот это уже поворот сюжета внезапный
- и опять жестокая сцена боя(
- как долго уже играем, а сохраниться возможности не выпадает
- дождь сделан очень красиво и круто
- и перед корабля в шторм отпад!
- но сюжет не радует, опять убийства
- как жеж затянуто! когда наконец играть дадут
- ничего себе варианты 0_о не смешно, я не хочу так отвечать!
- ага, и выбора по сути-то и нет, печалька
- корабль отпад! ходить по нему сплошное удовольствие
- зря не взяли в пати еще одного персонажа, жаль
- и опять заперли(
- и тишина...
- внезапно к сундукам стали прикольные описания и реплики, автор в ударе был наверное))
- пианино прикольное!
- вот в доме кстати маппинг выполнен довольно приятно на удивление
- система интересная в этом бункере))
- шутка с "эй" очень повеселила)))
- один сундук почему то на английском
- глюки веселые у компов))
- оригинальная идея делать босса, выдающего фразы, но порой редкостный бред несет
- ну вот и гейм-овер, игра вылетает в бою, много раз пыталась побить этого босса, либо мешала боевка потому что уж слишком требует быстрой рекации, либо игра вылетает (несколько раз вылетало), в итоге мое терпение лопнуло и я удалила игру.
Понравилось
- Авторское графическое оформление
- Тайники и секретики
- Шутки прикольные, хотя порой специфические
- Нестандатный подход к маппингу
- Динамичные красивые кат-сцены
- Встроенное обучение
- С балансом более менее в порядке
- Сюжет интересный, но подача несколько скомканная
Не понравилось
- Аморальность происходящего
- Кровавые сцены и жестокость
- Слишком многословные НПС, несущие негатив
- Логика порой отсутствует напрочь
- Музыка и звуки в тему, но порой перебор с монотонностью
- Ложный выбор или его отсутствие
- Частые случайные битвы
- Неудобная скорость текста местами
- Боевка интересная, но слишком гипербыстрая
- Запирание игрока
- Излишнее внимание к алкоголю и судебным процессам
- Негуманный вес игры
- Стандартные образы персонажей
- Лишние понты
- Непонятные описания навыков
Итого: Много стараний вложено в игру, но видно все равно, что это первый проект.
В целом не могу сказать, что игра мне понравилась, были моменты, которые прям выбесили и вызвали полную неприязнь к игре, но были моменты (в основном визуальные), которые вызвали восторг и восхищение.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Блин, вроде же не должно вылетать на том боссе. Лично чинил эту ошибку... в любом случае он самый лёгкий в игре - его нужно не побеждать, а просто выживать, в итоге он сам себя победит
А насчёт общей мрачной атмосферы - в этом как раз и была задумка. Это не сказка о рыцарях, обязательно побеждающих зло и спасающих своих дам, а история о весьма недружелюбном месте, где большая часть цивилизации находится на весьма низком уровне, и выживают в основном те, кто сумел адаптироваться под правила игры. Однако, это также и история о том, что истинная суть человека проявляется лишь в моменты кризиса, и эта суть может в корне отличатся от того, каким человек был раньше - в концовке эта тема чуть более сильно раскрыта, жаль, что баг вам помешал её увидеть. Хотя, быть может, это бы вас расстроило ещё больше...
Кстати, выборов-то здесь таки достаточно много, почти в каждом дополнительном квесте есть альтернативные решения, да и в сюжетных хватает. К примеру, в самом квесте с расследованием 4 возможных концовки, а разобраться с получением карты из особняка можно парой десятков способов, на любой вкус - от уговоров или подкупа до стелса или насилия.
А вот с размером пати и возможностью возвращаться из некоторых локаций - это технические ограничения, увы - иначе было нельзя
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я бы не сказала, что он легкий. Билась над ним очень долго, а постоянные вылетания (это было не один раз) очень усложняли задачу. Один раз мне даже удалось как раз его уничтожить, но остались его "боты-напарники", а у меня герои уже были на последнем издыхании, так что боты их и прибили, было очень обидно.Блин, вроде же не должно вылетать на том боссе. Лично чинил эту ошибку... в любом случае он самый лёгкий в игре - его нужно не побеждать, а просто выживать, в итоге он сам себя победит
Можно только ботов-напарников поубивать, чтобы не мешались.
Может, и к лучшему правда. А много там еще до концовки? Но в любом случае возвращаться не буду, желание уже отпало, да и все, что могла, наверно уже насоветовала)жаль, что баг вам помешал её увидеть. Хотя, быть может, это бы вас расстроило ещё больше...
Да, определенная вариативность есть, тут я не спорю, но все равно сводится в основном все время в одну и ту же точку, сейчас это игроки уже гораздо лучше понимают и видят, чем раньше, и зачастую даже не считают за нелинейность.Кстати, выборов-то здесь таки достаточно много, почти в каждом дополнительном квесте есть альтернативные решения, да и в сюжетных хватает. К примеру, в самом квесте с расследованием 4 возможных концовки, а разобраться с получением карты из особняка можно парой десятков способов, на любой вкус - от уговоров или подкупа до стелса или насилия.
Вот это странно, кучу игр на мейкере видела с патей больше и с возмоностью возвращаться...А вот с размером пати и возможностью возвращаться из некоторых локаций - это технические ограничения, увы - иначе было нельзя
И вес игры тоже необходимое зло - это цена кастомной графики, эффектов и музыки. Но вы же понимаете, что оно того стоило - особенно в плане графики
Фокс отлично атмосферу передавать умеет.
насчет графики не спорю, что круто, но вот музыку можно было бы и сжать, да и графику тоже.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Видимо игра настолько хитовая, что ради нее регаются на форуме а на остальные игры форума не обращают внимания
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Почему в этой теме постоянно пишут те, у кого ноль сообщений и кто больше нигде не пишет?
Потому что чукча не читатель, чукча писатель. Постоянные жители форума не любят больших проектов по нескольку причин и стереотипов:
Слабонервным не читать
1. Большой проект - это плохо.
2. Большой проект даже начинать не желательно.
3. Большой проект новичок сделать не может.
4. Большой проект невозможно сделать в одиночку (за очень редким исключением)
5. Большой проект без демок, проб и ошибок не должен быть! Иначе как же автор будет "расти" и "развиваться"?
6. Большой проект должен постоянно доделываться и висеть в незавершенном виде. Потому, что почти у всех так.
7. Все постоянные жители форума безумно занятые люди. Их жизнь расписана буквально по секундам и играть в большие проекты они не могут. Разве что, вон, администрация вынуждена иногда.
8. Если в большом проекте еще и не очевидные головоломки, то это плохо вдвойне, поскольку времени ни у кого нет что бы сидеть и разгадывать какие-то там головоломки или секреты искать. Кстати, еще и поэтому многие так не любят рандомные бои - нет возможности быстро пробежать игру
Тут нужно понимать, конечно, что стереотипы на то и стереотипы, что в большинстве случаев они не на пустом месте возникли, а являются определенным выводом из сложившейся ситуации, но мне кажется (возможно я ошибаюсь), что проблема именно в том, что мы тут больше любим делать свое, чем играть в чужое все-таки
А новые юзеры приходят сюда из каких-то других мест, видимо не найдя связи с автором. Другие проекты их вряд ли особенно интересуют - у нас релизов подобного объема по пальцам пересчитать можно. И лежат они не на самом видном месте, а закопаны где-то в недрах форума. А нынешняя молодежь форумов не знает и пользоваться ими не умеет.
И да, я тоже в этот проект пока не играл
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
