- Сообщений: 36
- Спасибо получено: 32
Phantasy Star: Наследие
- Камилла Верон
-
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-

- В первом мире, в самом начале игры, случается баг: должна начаться рандомная битва, но система тут же выдает сообщение о победе и выигрыше в 0 ЕХ и 0 месет. Не знаю, с чем это связано, но при первом прохождении в какой-то момент такие обманки посыпались через каждые две минуты, зато при втором случались уже нечасто.
- Задания в журнале по факту не обновляются! Либо я не понимаю, как пролистнуть записи вниз. Стрелка есть, но кнопка не работает.
- Игра иногда тормозит. При входе в новую локацию, при разговоре с персонажем или перед применением заклинания.
- Заморозка (реже оглушение) героев на тот этапе, когда снимающие дрянь снадобья еще недоступны - зло.
Быть может, стоит снизить вероятность подобных эффектов на начало игры?
- Обращения "девушки" к заключенным Майе и Лене как-то режет слух. Звучит слишком современно для средневековья и типично по-русски.
- Некоторые горожане из прохаживающихся по улочкам, при попытке поговорить отвечают, но продолжают при этом двигаться, пятясь спиной вперед.
- Быть может стоит изменить системное сообщение "Квест провален" на что-то вроде "Квест отменен"?) Потому что на деле оба ответвления сценария являются "правильными", и, более того, именно после отказа от присоединении Врена в конечном итоге приходит good ending. (Да и команда с Элэир, да простят меня фанаты, кажется более сбалансированной и сильной.) А с такой формулировкой звучит все так, словно игрок совершил ошибку.
- Для чего героям в конце дается куча экспы, денег и плюсовые 1000 очков бонусом? Ведь командой Луна поиграть уже не придется. Или весь накопленный опыт потом переходит к Каре?
- Непонятно, кто тогда, если Лун и Лайл уходят в Сатеру и Лэнден, остается править в родном королевстве главгероя. ведь родители Луна и Элэир погибли, а Лайя уничтожена.
- По канону оружием Луна должны быть слайсеры. Но тут уж я просто придираюсь.
Плюсы и просто тривиа по игре:
- Наконец-то распробовала магию! Двойной эффект наложения одного заклинания на другое здорово помогает. Жаль, что выполнить этот фокус удается не очень часто.
- Непривычно было играть слабым (по сравнению с другими бойцами) Вреном! Хотя его и можно прокачать.) А Лайл и Элэир оптимально дополняют друг друга. Лун там уже был на вторых ролях.
- Квест с пещерой сокровищ потрясающий! *___*
Здорово придумано с драгоценными камешками. И цена за них выручается подходящая: легкие, но небольшие деньжата, так что заработать 9999 экспы за полчаса не получится.
Ранее ты писал, что не повышал монстров дальше двадцатого уровня, но после победы в Сатере я все-таки решила прогуляться в пещеру за самоцветами. Какова же была моя радость, когда на входе меня встретили возмужавшие противники!
- Другая приятная неожиданность - это сменившиеся сундуки. Это баг, или сокровища внутри и должны пополняться после каждого уровня? (Я-то в первый свой заход их не открывала, подумав, что после уже нельзя будет увидеть, что приготовлено для героев 20+ левела.)
На мой взгляд наиболее полезные сокровища лежат в сундуках в начале. Мозголом и, если я ничего не попутала, отравленные когти. Амулет для прокачавшихся побольше уже не так крут, хотя тоже хорош.
- Нил все-таки предатель!
- Лун и Лайл вместе - awwwww! ^^ Одни из немногих оригинальных героев третьей части (третий - Райан) и при этом самые симпатичные.
- Играть без сопровождения Нила слооожно.
Зато сами по себе боссы стали как будто бы более слабыми по сравнению с прошлой бета-версией. Или это мне уже показалось?)
- Опять порадовало то, что автор не поленился переписать диалоги ключевых героев на тот случай, если к ним возвращаешься после того, как завершил миссию. Лун может принести отцу Нила дурную весть, а тот дарит нам деньги на борьбу с Лайей. ^^
- Тоже самое касается и диалогов на каждый сюжет. Нигде не схалтурено, ни при разветвлении в башне походы, ни при сценариях с гибелью/спасением Элэир.
Очень понравились диалоги с роботами со сбитой кодировкой.
- Классно выглядят смерти некоторых персонажей - расщепление на лучи света. Здорово придумано и с Лэнденом в огне, где по улицам бродят вражеские стражи. Там же можно подкачаться перед финальной битвой.
- Финальная битва хороша. Правдоподобно то, что на бой с моей командой выходит маленькая армия, а не ведьма в одиночку. СПАСИБО за то, что не стал и здесь устраивать ту же подставу, как с Безумным Королем.
И еще есть пара пожеланий:
- Хотелось бы видеть Мью более сильным бойцом. Как в оригинальной игре. Больше боевой киборг, а целительство (довольно слабое же) так, как бонус.
- Будет здорово нарисовать новую пещеру с ништяками или заполнить старую.
- Я смотрю, что у Лайла в браке с любой девушкой рождается дочь Теа. Будет хорошо, если Теи все-таки получатся разные.
- У возмужавших Луна и Лайла будут иконки? Если да, то тогда лучше или обоих не старить, или, как в оригинале, тупо обоим пририсовать усы. А ежели брать те, что использовались во втором поколении PS, то будет непонятно, почему Лайл с годами изменился (И где он потерял глаз заодно.
Ну а в целом сейчас игра выглядит уже самостоятельной, завершенной. Можно было даже посчитать ее готовой, НО ТАК ДЕЛАТЬ НЕ НАДО.
Спасибо за труды!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Так, поиграл где-то около полутора часов – это длинная, хорошая игра. Доделал бы главное!
Косяков каких-либо особенно не заметил. Игра сама по себе напоминает старые финалки (ага, больше чем все эти ремейки!), тот же условный маппинг, те же не перегруженные подробностями диалоги) Но это не страшно, это стилистика, а не недоработка. Баланс в игре есть, он не такой уж хардовый, как пугал автор – нормально играется. Немного задумался на гноме, кстати, вот вам образец того типа боевки, где одной кнопкой не выиграешь.
Приятна пошаговость, правда не совсем оправдана медлительность в пещере, но это не так уж страшно. Игра не перегружена всякими украшательствами и скриптами, но они тут и не нужны, это действительно игра в духе старого времени.
К чему бы придраться? А, не буду ни к чему придираться – хорошая игра. До конца я ее пока не прошел – свой проект висит, надо ему время уделять, но когда-нибудь допройду.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Из того, за что хочу поругать сразу же. Игра принудительно запускается в полный экран и не даёт даже свернуть её.(может баг чисто у меня, но всё же). Я не люблю это дело, ибо привык использовать многозадачность системы на полную. В том числе, вести всякие там записи по ходу игры. Тут у меня отобрали эту возможность и я торопился покончить по скорее. Наверно по этому, дальше гнома, который меня убил, не стал проходить.
Ещё одна вещь, которая дико не порадовала, это громкий звук при старте! Ну конечно, все рады тому, что ты лорд, но не надо оповещать об этом так громко и пронзительно, ладно?

Но это так, придирки... Теперь к сути дела таки. На мою беду я в PS не играл и полноценно оценить не могу, однако - что понравилось сразу, это выдержанная стилистика старых jrpg, имхо. Но опять же - большая карта мира, которая пуста, а на ней ещё и бегать нельзя... Не знаю, это попахивает искусственным растяжением игрового процесса. Таким образом, до нужной локации можно порой дойти без маны, хп и бутылок. А на локации вновь случайные встречи... Может это просто я такой неудачник, но мне они попадаются почти каждый шаг - не надо так!
Дальше, я, как уже говорил, дальше гнома не прошёл, а всё почему? Потому, что случайные встречи лишили меня всей маны. Да, может быть я слишком опрометчиво рвался в бой и зря дрался с каждой группой врагов, но так мне привычно... И всё было бы ничего, будь в магазинах зелья маны, но... Почему-то сюда их не завезли. Зато бутылок восстановления здоровья, хоть отбавляй! Это тоже не плохо, но как-то выходит, что из-за лишения маны приходится банально спамить автоатакой, глотая вовремя лечилки. Такая вот беда.
Короче говоря, проект определённо заслуживает внимания. Возможно, когда я наконец разберусь с той игрой, которую прохожу сейчас, то начну играть в эту. Во всяком случае, время на неё точно найду.
Особенно, если наконец-то можно будет переключаться на другие окна. -_-'P.S. Как-то интерьер не вяжется с основными тайлами и персонажами. Даже обычная плита кажется больше и выше игрока.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 24
- Спасибо получено: 23
А ещё оно сразу на полный экран выскакивает не давай возможности закрыть и свернуть... Пришлось разбить экран и покупать новый(
Подпись украли! 0_о
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Демий, игра должна сворачиваться на F5 или F6, не помню, но я об этом конечно не написал, а зря)
Ну звук при старте..это..ммм..ну типа ...эээ..логотип мой..как то так
Бутылки с маной появляются во втором мире, не все же сразу раздавать!
А вот ману на гнома обязательно надо оставить, иначе вынести его будет тяжко! А там уж надо немного подумать..
Заморозил его, затем огнем и 2х урон обеспечен.
Про интерьер знаю, но подобрать спрайты подходящие не могу, в оригинале там они просто ужасны.
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Потрачено было уйма времени и сил, но надеюсь оно того стоит!
Общая информация:
Версия: 1.0
Время полного прохождения: по одной из сюжетных веток 15 и более часов, если учесть полное прохождение всей игры по всем сюжетным веткам, время увеличится почти в 2 раза.
2 главы. Первая глава заканчивается свадьбой главного героя и вашим выбором, кто будет избранница. (влияет на то, кем вы будете играть во второй главе( воином или магом) и кто будет в вашей команде от другого королевства ( рыцарь или ассасин)
Скачать: можно тут или в первом посту.(111 мб)
Версия с RTP: размер yadi.sk/d/P6q2nQIa3HoEUd 300 мб
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Kakos Adelfos
- Не в сети
- Бывалый
-
- Сообщений: 91
- Спасибо получено: 8
Только сразу поправочка одна. Действия третьей части разворачивались не в звездной системе Алго, а на огромном корабле "Алиса", который улетел Из Алго, с платеты Палма, перед её столкновением со спутником
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Камилла Верон
-
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 36
- Спасибо получено: 32
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Нашел один косячок, из-за чего могла вылетать игра. Исправил, перезалил
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Kakos Adelfos
- Не в сети
- Бывалый
-
- Сообщений: 91
- Спасибо получено: 8
Но это получается у вас не продолжение третьей части, что на сеге, а альтернативная её версия.
Единственное что мне не понятно...почему вы решили из Лайи ведьму сделать.
Ведь по сюжету тысячелетней давности, предваряющей сеговскую игру История была следующей:
Оракио и Лайа долгое время вели войну, а потом поняли что источник их вражды – древний демон. И они решили вместе ему навалять. А после того, как наваляли, заточили в камне черным мечем и решили, что спрятали свой тайник достаточно надежно, то поняли вдруг что любят друг друга
И надо же...подданные принца Оракио, когда он исчез, решили, что это золотоволосая бестия его грохнула...и понеслось. Война с Лайанами на тысячу лет.
Но мало того, этот великий пень даже киборгам своим ничего не обьяснил и тупо их кинул. От этого у Бедняжки Миун процессор накрылся и она как зомби начала шататься по всей "Алисе" в поисках хозяина, но так и не нашла за тысячу лет, отчего совсем свихнулась от горя. Ну а Сирен решил по своему всех Лайан уничтожить, что и попытался сделать в одной из ветвей уже сеговской игры.
История прояснилась лишь тогда, когда герои пробудили младшую сестру Лайи и они вместе нашли кулон старшей сестрички, в котором она для младшей оставила послание о том, что происходит.
Если его включить в сеговской игре, то он расскажет следующее:"
"Sister, it is time for you to know the truth. Though Orakio and I have fought for many years, we finally realize that we have been deceived. An evil force from times beyond legend is using us to satisfy its desire for pain and suffering. We are joining forces to fight this ancient evil. In case we never return, I leave you the pendant; you will hear this when you are ready. Goodbye!"
А потом и Сирен, поняв что Лайа была ни при чем, и что он тысячу лет тупо воевал без причины, тоже свихнулся и анигилировался, подарив героям древнюю пушку со словами.
"I fought Laya many long centuries ago. I nursed my hatred and attacked Layan people. But on Sage Isle I found that the Layans are not our real enemies. I am sorry for my mistake."
Ну, как-то так.
Единственное, чего я не помню, это где именно рассказывается о том, что Оракио и Лайа полюбили друг друга после уничтожения злой силы. В кулоне она сказала сестре, что поняла, кто их настоящий враг и что уходит воевать с демоном вместе с Оракио. Но если я не ошибаюсь, то где-то говорилось о том, что было после победы.
Поправьте меня если что! Я давно играл, то может чего-то упустил и не понял
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Познания у тебя более глубокие, чем мои, поэтому все так получилось
Малюсенькое обновление v 1.02:
1. Исправлена визуализация рамки при выборе навыков в бою
2. Исправлены надписи на навыках, кое-где не соответствовали
3. Исправлен туман в бою. ( показывался только в начальных боях)
4. Убран лишний скрипт ( сохранения могут не работать из за этого, поэтому, кто уже проходит, лучше проходите старую версию)
Скачать:
Без RTP
C RTP
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Kakos Adelfos
- Не в сети
- Бывалый
-
- Сообщений: 91
- Спасибо получено: 8
А сейчас вот перечитал кое что, чтобы освежить память. Оказывается в оригинальной версии Лун Был союзником Лайи и еще много чего интересного.
По поводу тысячелетней войны в прошлом комментарии я ошибся. Оказывается по сюжету там получилось так, что после того как Оракио и Лайа победили демона и заточили его, наоборот война стихла на 1000 лет а переходы между мирами оказались отрезаны. Лайанские телепорты не работали из-за того, что был утерян ключ, кулон Лайи (тот самый в котором она оставила голосовое послание для младшей сестренки с правдой об их отношениях с Оракио) а Оракианские переходы оказались заблокированы. И их народы так и не узнали, куда подевались их принц и принцесса после этого славного события.
В общем...чего-то возникло желание еще разок все пройти за все ветви, теперь уже на русском, чтобы по игре всё самому еще разок изучить.
Но это уже наверное после того, как в вашу версию доиграю
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Обновление до версии 1.5
Список изменений:
1. В Пентосе исправлена проходимость (ограда слева)
2. Лечебные магии теперь не промахиваются и не влияют на наложенные эффекты (понижающие или повышающие маг защиту)
3. Во второй главе, если мы брали Найла (в 1 главе) король дает нам дар, чтобы откупиться
4. Зелья, восстанавливающие магию, теперь стоят дороже и восстанавливают меньше МГ
5. Переход из 1 мира во 2 изменён и добавлены новые сундуки
6. Зелья на МГ теперь будут выпадать реже
7. Во втором мире 1 главы над пещерой переходом из 1 во 2 мир есть зона с сильными врагами.
8. Эскапип теперь называется Эскепайп
9. Добавлена функция «Автобоя»
10. Переход из 2 мира в 3 изменён и добавлены новые сундуки
11. Исправлен храм на востоке 3 мира, в который нельзя было попасть
12. Исправлен квест во 2 главе в Пентосе, если у нас уже есть Врен, он не берется.
13. Изменен фейс старого Луна
14. Переход из 3 мира в 4 изменён и добавлены новые сундуки
15. Магия Зан и Занага (у Врена) теперь зависит от атаки героя и защиты врага и тратит меньше мп
16. Добавлено воскрешение помощников у боссов
17. Лая теперь воскрешается после во 2 главе в бою
18. Добавлены названия глав
19. Навык «Призыв тьмы» теперь бьет независимо от маг. защиты цели и усилен на 1.2
20. Изменено лого и титульник
21. Эффекты горение, отравление, мокрый, шок, сон и заморозка теперь срабатывают реже
22. Рес теперь лечит больше
23. Магии Ревер, реверага, реверайс теперь оживляют с большим количеством хп
24. Изменены характеристики у Врена и Мью
25. Исправлено стихийное оружие
26. Уменьшено количество кадров в анимации для более динамичного боя
27. При входе в храм телепортации теперь видно в названии, куда он ведет
28. Увеличена стоимость амулета колдуна (с регеном магии)
29. У Кары воительницы увеличен интеллект
30. Добавлены моды для Врена (вооружаются во вторую руку)
31. Врен и Мью теперь получат бонус к характеристикам после модификации во 2 главе, если их уровень был от 30 до 50. Причем, чем больше уровень, тем больше бонус.
32. Если перед боем с Найлом (в метереолог вышке) его раздеть (снять оружие), то он будет слабее в бою
33. Изменена конечная заставка
34. Заменена музыка в финальной битве
Скачать можно в шапке темы
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Игра, по всей видимости, пытается скопировать стиль старых jrpg. Пустынные карты мира, на которых игрок физически не может пройти мимо сюжета; подземелья, состоящие исключительно из боёв и лута; малоразговорчивые NPC, кратко и чётко дающие задания или имеющие одну коротку ничего не значащую фразу; и конечно случайны бои через каждые три шага!
Да, такое было и в серии Final Fantasy, к примеру. Однако в играх это всё воспринималось как необходимое зло, через которое продираешься ради других элементов. Вторая финалка запомнилась интересной системой развития персонажей без привычной системы уровней. Пятая - наличием классов, которые персонажи могли сменить по желанию игрока, ещё синяя магия (изучение магии монстров, когда они кастуют её на героя). Да и признаюсь честно: в финалку я играла на эмуляторе со всеми его плюсами (ускорение, сохранение в любой момент и пр.)
А тут такое впечатление, что недостатки взяли, а изюминок не завезли...
Про графику я промолчу - скриншоты говорят сами за себя.
Диалоги достаточно куцые. Персонажи общаются строго по делу без лишней воды. Возможно это даже хорошо, так как игр с графоманией и так много. Лично я не знакома с вселенной игры, поэтому мне бы хотелось большего раскрытия лора и персонажей. Была удивлена финальной картинкой, где миры представлены пятью шариками. Мне казалось, что это только условное обозначение места, а не отдельные планеты...
Любовная линия - это вообще нечто. Спасли принцессу со служанкой или охранницей, а потом "на ком женить принца Луна?" Вы это серьёзно? Они один раз виделись. Да ещё и вариант между аристократкой и прислугой... Почему тогда к любой горожанке нельзя посвататься? В целом этот выбор влияет лишь на профессию следующей ГГ Кары, как позже выяснилось.
А вот Кара с кем к алтарю пошла - вопрос открытый! В партии был двоюродный брат (вычёркиваем) и два киборга (тоже как бы не вариант).
В "Наследии" я добавила чит при первом выходе на карту мира. Это было ради возврата нормальной скорости передвижения. Гигантская пустая карта очень плохо совмещается с замедленными персонажами.
Там где один чит, там и два, поэтому почти сразу мои герои получили бонусы ко всем характеристикам, возможность полного лечения в любой момент, а потом и хождение по по стенам в режиме test play, когда бои через каждые три шага вконец надоели.
Мне показалось, что в проработку боёв было вложено больше всего сил. Я их не оценила по тому что:
1) они слишком часто встречаются. На одной локации всегда одни и те же наборы монстров, поэтому уже на пятой битве игрок точно знает, кого чем бить. Всё сводится к одному лишь гринду ради опыта и денег. Игра не бросает вызов, она берёт измором;
2) умений слишком мало и они довольно однообразны. Качественных баффов и дебаффов как таковых нет. Состояния могут наложить обычные атакующие умения, однако урон + 25% шанс оглушения - это далеко не адекватный дебафф. Поэтому продумать тактику с учётом состояний не выходит. Это как крит - приятно, если выпадет, но рассчитывать на него нельзя. А боссы так вообще все с защитой, так что основные битвы - нанести максимальный урон и вовремя лечиться;
3) есть совсем не продуманные бои. Например, Кракен. Я ожидала, что при победе над головой щупальца сами сгинут. А оказалось, что монстр может продолжать бой без мозгов. Финальное зло тоже без головы неплохо обходиться. Из-за такой странной логики чувствуешь некоторое разочарование - зачем оценивать ситуацию и пытать выработать тактику, если результат ровно такой же, как если бы шла напролом?
Возможные развилки: брать / не брать сначала принца, а потом киборга. По сути это ни на что сильно не влияет. Из-за построения диалогов мне не кажется, что Лун может переметнуться на другую сторону или опоздать спасти сестру... Так что видится это как сайд-квесты, а не сюжетные ответвления. Можно сделать крюк за пополнением к партии, а можно сразу в бой.
Из багов:
После победы над Лаей в её замке можно вернуться к Луну за напутствием. И попасть во времена молодости отца. Стоит телепорт на карту с горящим городом, где игра зависает на выборе 'будущей' жены короля.
Я прошла игру за 2,5-3 часа и довольна. На мой взгляд проект не стоит того, чтобы гриндить 10-15 часов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Видимо, в свое время не было русской версии, а мое знание языков всегда в таких вопросах раньше заканчивалось пониманием меню.
Но... Это тут вообще ни на что не влияет. Сюжет прост и понятен. В духе старых игр, пойди туда, пойди сюда, спаси даму в беде. Мне не плохо, мне даже нравится.
Графически хоть и казались многие тайлы как-будто связаны не очень между собой стилистически, взяты из очень разных паков, вытягивали арты и фейсы персонажей, которые мне пришлись по вкусу.
Да и вообще в те пару часов, что мне пришлось сидеть в чужом месте без интернета, игра хорошо меня развлекла и заставила даже несколько раз поперезапускать сохранения, потому то умер, то сделал что-то не так.
Но зелий маны и правда на начале катастрофически не хватает, их просто даже купить нельзя. Есть, конечно, гостиница... Но до нее еще надо дойти. Это чутка перебор.
Вообще геймплей мне почему-то напомнило одну штуку, которая нигде не популярна и вызывает ностальгию только у меня одного: Gothic 3: The Beginning на java для кнопочных телефонов она еще была... Вот там тоже так пойдешь по карте и первое время тебя обычная кровомуха или самый простой волк моментом заставляют поплакать о том, что не сохранился вовремя (а автосохранение либо было час назад, либо в неудачной точке), а потом ничего, втягиваешься, прокачиваешься и вот уже пойти погромить какую-нибудь шайку бандитов в пещере не так страшно. Вот и тут также. Втягиваешься потихоньку.
Есть только один серьезный минус, который даже мне безграмотному глаза режет - орфография. Очень часто запятые без пробелов, про различные "попрАщаться" вообще можно промолчать. Понимаю, в такой большой игре это сложно пофиксить, но что уж есть, иногда сильно режет глаз.
Играть еще буду, но что пройду до конца не совсем уверен, так как я не такой уж и хардкорный игрок. Хотя мне и интересно, что там будет дальше.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
У меня из-за них детская травма ,раньше я не знал, как их на весь экран разворачивать и мне приходилось играть, через этот маленький экранчик.
И сейчас. когда я вижу старые мейкеры, я вспоминаю об этом и мне стыдно, поэтому я их не очень люблю.
В меню нет настроек громкости-это плохо.
Короткая пред история, для меня это большой плюс, по мне герой в игре из заданий, диалогов и записок должен узнавать о истории мира, а не читать три тома по истории мира перед самой игрой.
Только начал прохождение игры и пока не чего сказать не могу кроме того, что выглядит всё очень приятно но по мне персонажи, какая-то маленькие по сравнению со всем остальным.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
