Sky lark, продолжение Entrailer
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
По-моему, я сделал жутко сложную игру))
3 часть, думаю, будет не такой сложной, и выпущу я ее наверное не скоро
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Буду исправляться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скачала все-таки игру, поиграла, правда, далеко не прошла, действительно игра сложная. Застряла в саду, структура местного лабиринта мне совершенно не понятна. А до этого некоторые уровни даже понравились. Игра действительно более продвинутая, чем первая. Черный экран в начале очень порадовал, спасибо
Только вот по-прежнему море орфографических ошибок в тексте, например, слово "инженер" постоянно пишешь через И, что значительно портит впечатление от игры.
Ну, и еще не совсем поняла, что за квадраты все время на экране?! Это вообще какая часть тела?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Что не так:
1. Звук, если персонаж наступил на клетку около монстра. следует заменить на тихое рычание.
2. ненормальное меню. Все ненужные кнопки были попросту лишены текста. Не лучше ли их вообще удалить? поройся в скриптах.
3. Правдоподобность. Очень удивили и разочаровали странные уровни. Где ты видел комнату, похожую на букву Ж? А все островки в саду были квадратными. Как это объяснить? К тому же аудиосообщения в первых миссиях? Их текст не поддаётся логике!
Хотелось бы увидеть:
1. Нормальные ноги нормальных размеров с 1 клетку.
2. Память на те клетки, на которых уже был. Чтоб они помечались. Наприсмер по звуку опредилив, что тут трава, на некоторое время, скажем на 100 кадров,клетка приобретала нужный цвет и текстуру. Потом исчезала (монстры не помечаются)!!!
3(hard). Все аудиозаписи записанные голосом. Советую попробовать Говорилку .
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1. Звуки приближения к монстрам делались намерено такими.
Если же менять их на тихое рычание, игра будет совсем примитивной.
2. Ноги были созданы по аналогу the nightjar для iPhone, а игра стильная.
К тому же, на дворе 2170 год.
3. Над полной озвучкой игры я думал и уже реализовываю, но не над sky lark и не над entrailer.
Скорее всего, она будет реализована в Tuning fork.
4. Человек слепой, а значит никакого запаминания клеток и быть не может. Логично?))))
5. Это же сад, а не лесная опушка. Там все цивильно, с бардюрами.)))
6. Первые сообщения были адрессованы слугам. Наш герой засек их случайно.
ВСЕ!))))
P.S. Спасибо за картинку с troll))))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Alexeyus пишет: никакого запоминания клеток и быть не может
А память ему на что? В мыслях он будет помнить пару предыдущих клеток.
А! Значит у него новый вид склироза, и он при переходе на следующую клетку запоминает прошлую? А аудиозапись он на каждой клетке воспроизводит заново, но ты убрал этот ненужный для геймплея кусок?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7. На большом черном экране ноги, размером в клетку. Будет выглядет глуповато.
8. Эти пусты кнопки также лишены функций, так что это - просто пустые пункты меню.
9. А комнаты в виде буквы "Ж" есть, и очень много. Загляни в любую клиннику.
10. Соответственно, из-за размера персонажа, я не могу сделать видимыми тайлы местности.
11. Повторюсь еще раз, это - звуковая игра. Вот поиграйте в "Техношок" - он ДЕЙСТВИТЕЛЬНО трудный.
Сложнее Entrailer и Sky lark вместе взятых в 2 раза.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А уровень с комнатой в виде буквы Ж мне понравился, потому что понятное описание было дано, как он выгдядит, и поэтому было даже приятно, хоть было и ничего не видно, но я ощущала себя все равно там, что не скажешь про сад, где вообще никак не рисуется картина, где находишься. Это же игра все-таки, и буква Ж - по-моему, нормально. Также и обозначение областей, где герой был схематичное - тоже было бы к месту, но автор, видимо, не хочет упрощать игру. Ну, это его право.
А размер можно и средним сделать у ног... Но то, что это ноги мне было крайне непонятно
И момент со звуками приближения к монстрам, кстати, понравился.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1. Игра - без граффики, про слепого, соответственно, тайлы травы в игру вводить будет не логично.
2. Как я и говорил, ноги, размером в клетку, будут выглядеть очень маленькими
на большом темном экране и большая часть экрана окажется попросту пустой.
3. Когда Густав наступает на клетку с травой, раздается характерный для травы звук.
4. А кнопки я уже переделал.
Будут в новой версии. Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
