- Сообщений: 196
- Спасибо получено: 0
Рядом с жизнью (XP)
Мейкер: Xp
Графика из интернета.
Музыка: джаз.
Язык: Русский
Жанр: Квест, адвенчура.
Продолжительность:15-20 мин.
Сюжет: маленький мальчик ищет друга в большом городе, периодически теряя связь с реальностью.
Скриншоты из игры
Ссылка для скачивания - ifolder.ru/11471819 (4.25 мБ)
Take my hand<br />Lead me to some peaceful land<br />That i cannot find<br />Inside my head
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Что понравилось:
-Сюжет: отлично очень понравился. Сюжет не заставляет скучать и все время ждешь продолжения, далеко не детский, но не смотря на серьезность происходещего, в нем есть места с юмором (как мне показалось). При всем этом сюжет не выглядит надуманным, и не нужно перечитывать сообщения, чтобы понять о чем речь. Также понравилась передача сюжета, его повествование.
-Маппинг: маппинг тоже на уровне, особенно хорошо получились улицы города.
-Звуковое оформление: музыка отлично подчеркивает атмосферу происходящего, все подобрано великолепно.
Что не понравилось:
-Сцены: кое-чем я попрежнему не доволен. Во-первых я не услышал звонка с урока и лая собаки.
Во-вторых после звонка все разбежались по своим делам - плюс, но все по прежнему остались "немыми" - минус. В-третьих Два парня в коридоре школы стоят и смотрят лоб в лоб, сначала я подумал, что они дерутся или ссорятся, но когда подошел узнал, что один из них говорит о книге, а второй, просто на него смотрит, странно...
Во время "избиения" отчима, я не только не увидел этого самого избиения, более того отчим просто стоял спиной к герою, как тогда он смог попасть отчиму в глаз опять же странно...
-Маппинг: тут в основном не большие баги. По улицам города ходит один человек (одновременно),
при этом другой появляется только тогда, когда первый уйдет за экран. Если перед самым концом экрана помешать этому человеку уйти,(встать перед ним)то он остановиться и дальше не пойдет. Колеса у автобуса не крутятся. Все это впринципе не маппинг, но решил запихнуть сюда.
Единственный баг с маппингом, который я нашел: сквозь коробки, рядом со стендом с наборами кладоискателей, можно проити, а потом спокойно бегать по стенам, как Нео)))
Еще раз прошел, чтобы лучше понять все и понял:
В конце все намешано. Если в начале события развилась медленно, посепенно погружая игрока в историю, то в конце весь сюжет рухнул, как снег на голову, стало много текста и изменилась подача сюжет, не сильно, но всеже, ну а конец просто убил: драма с элементами некой философии, а потом БАМ! надпись "Конец".
Еще немного недовольства:
Диалог на мосту не понравился. Переход в сцену на мосту не понравился. И когда начался салют герои смотрели на него боком.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
Вначале мне показалось, что автор был зомбирован чудовищами из космоса, которые заставили его вместо живых человеческих чуств показать набор псевдопсихологических штампов. Я согласен что могут быть враги ставшие друзьями, и больные родственники и многое другое. У людей разная жизнь.
Но когда начались Фрейдистские разговоры о том что швабра это не швабра, это детский страх перед матерью. А чёрствый бублик это отношение ко мне окружающих. Эта шизопсевдопсихология может быть интересна только для больных извращённых псевдоэстетов. Так что за сюжет 3, за мысли 0. Потому как живых образов я не увидел.
Да и сам мир мёртв как сценарий. Люди которые не живее фонарных столбов. Диалоги, не несущие смысла. Мёртвые карты не дающие понять мир.
Что было хорошо в игре? Это музыка и снег.
А ведь была первая игра. Игра которая дала хороший старт, и позволила в смоё время понять все ситуации, чтобы не делать подобных поделок.
По моему мнению автор не просто сделал шаг назад, а разбежался и прыгнул. Причём вляпался во что-то дурно пахнущее. И если он не выберется оттуда, то будет таким же философствующим псевдоэстетом из бульварных хроник. Грусным, депрессивным и бессмысленным.
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Это все, потому что я ужасный тип.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Dr. Nick to: Даже и не знаю где ты все это нашел. Мнение показалось крайне субъективным. К сожалению в нем не увидел никакой смысловой нагрузки лишь одни эмоции. Относись к проекту проще)
Kuraudo: В каком месте ты застрял?
Take my hand<br />Lead me to some peaceful land<br />That i cannot find<br />Inside my head
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
Где я это нашёл? Да вот, в игре.
Скачивание игры. Потому что она была названа русскими буквами, кодировка сбилась при скачивании и файл стал называться ???????????,????? или вроде того.
Запуск игры. Она просто не запустилась. Так, словно exe файл заражён вирусом или вроде того. При нажатии просто плюхает и ничего не произходит. Пришлось все ресурсы игры переносить в другой проект.
Сюжет. Простите где? Здесь нет сюжета. Есть несколько именно квестов, нелепо связатых между собой чтобы назваться историей.
Разговор о картах может быть применим только к парку. Так там особо и смотреть не на что, ну кроме новогодней ёлки. А остальные карты не более чем картина на стене. Красивые, но плоские. (как и сама игра)
В школе всё так же куча статистов без единой мысли. Конечно учитель говорит, но только когда это используется в квесте. А остальные ученики не живее шкафов с книгами.
Вынести мусор. Ну это ещё куда не шло. Хотя узнать что у тебя в руках мусор можно толбко ломанувшись с ним на почту. А если я сразу в парк пошёл? А не пойду. Потому что всё идёт строго по списку. И после выполнения квеста отврывается ровно одна дорога к следующему. Или один персонаж. Или одна собака. Никогда больше.
Отогнать собаку. О том что где-то в зарослях есть палка не видно и не слышно. Пришлось просто тыкать энтер на каждой клетке парка. (Всё равно автор решил не пускать никуда пока квест не будет выполнен. Что само по себе весьма бесит, но всё таки плюс. Потому что искать ветер в поле придётся на меньшем пространстве)
Ну ладно, убежала собака. Но потом, получив морковку ,мы отдаём её той же собаке, чтобы она снова вспомнила про снеговика и убежала к нему. ( Снова на него ссать? Хороший мальчик.)
Белка. Так и хочется сказать что нибудь вроде "Если у мальчика белочка..." Это животное действительно бегает то впереди, то позади мальчика и часто оказывается либо на единственной дороге, либо вообще на переходе на другую карту. А пнуть её под зад, чтобы убралась подальше, нельзя.
Для Кураудо: Белка не намертво запирает. Часто хождение врерёд-назад может выручить.
Остановить время чтобы вынуть стул из под учительницы. Отличная задумка. Унизить человека который не сделал ничего плохого. Ещё и другому за это досталось. А главному персонажу (какой он герой, не похоже) просто всё сошло с рук. С ним потом даже подружатся.
Квест с набором кладоискателя оказался пустышкой. Он просто не нужен.
Что там у нас следующее.
Унизить отчима парня которого раньше унизил в школе. Это такое извинение и главного персонажа.
Больница. Конечно странно что Волчонок друг. Он должен шею за такое свернуть.
Парень по имени Джек не нуждался в помощи.
Лишь учитель прав. Писать обо всём стоит. Но не всё стоит потом читать.
Ну и горячечный бред в конце. Образы детства и юности. О, меня звали Волчонком, Моя юность разбитая машина, моя старость это учитель. Размечтался. Человек, который по глупости и от одиночества совершает бессмысленные поступки, унижает других, и думает что станет Учителем. Его старость это больничная палата. С мягкими стенами и строгими санитарами. (Вот итог этой сказки.)
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Take my hand<br />Lead me to some peaceful land<br />That i cannot find<br />Inside my head
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Take my hand<br />Lead me to some peaceful land<br />That i cannot find<br />Inside my head
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
Заметь, не я это сказал.Ладно скажу честно Док с самого начала дулся, что в проекте принимает участие Валера.
Конечно личную. И конечно обиду. Мне обидно что ты забыл всё чему научился.Поэтому я считаю, что он скорее показывает мне свою личную обиду.
А почему много критикую. Да потому что ждал много. Я видел какую игру ты сделал первую. Я знал что ты мог сделать гораздо больше и лучше. Но эта игра действительно сто шагов вниз. Что я тебе и написал просто побуквенно разложив игру.
В игре, я так понимаю, герой возвращается к особо повлиявшим на его психику моментам. И с позиции своего жизненного опыта - зная, как помочь в таких ситуациях - помогает. В конечном итоге, он всё переосмысливает и, просветлённый, шагает в новую жизнь. Мне подобная идея нравится и я считаю, что задумка была ну как минимум 7-8 баллов по 10 балльной шкале.
Для того чтобы сделать ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хорошую игру с подобной задумкой, необходима долгая кропотливая работа. Нужно чтобы психология явно вписывалась в сюжет и была его непосредственной частью. И нужно обладать неимоверно крепким сюжетом. Таким чтобы оставаться целым в любом случае. В игре же связь между сюжетами случайна, а порою нелепа. А привязка к каким то жизненным позициям просто разбивается в пух и прах. Потому что любому сюжету можно дать любое описание, даже противоположное по смыслу.
Например Волчонок это его совесть. А отчим это груз социальной системы который на неё давит. И унижая совесть делаешь путь вниз, но и унижая систему ты идёшь против совести.
И не важно что так там отродясь не было. Это такое же пустое философствование как и имеющееся в игре. Так что задумке может и 9, а исполнению явно 1.
А было бы мне всё равно, так я бы просто поиграл и бросил, не сказав ни слова.
П.С. Мне кажется, или критика плохо воспринимается, не потому что неправильная, а потому что критикую я?))
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
По моему ребята вы все травы обкурились( поделитесь? :Р). Большинство критики прозвучавшей здесь надумана(Док и не думай, я пряником не стал :Р), я это говорю, потому что в критике по моим проектом(и не только), часто встречал не желание читать то что написано, а желание самому придумывать за автора то что он написал. Я не восхволяю данный проект, его есть за что ругать, тут и мэппинг не аккуратный, и дранная белка, которая только мешает, и диалоги местами топорно выглядят, НО в самой сюжетной сути ничего отталкивающего сколько не искал, - не увидел. Эта тема близка автору, она может быть близка еще комуто, кому она не близка, улыбаемся и машем, но вот только не надо строить из себя тонких психологов.(надеюсь не обидетесь за это и всеже поделитесь травой
Это все, потому что я ужасный тип.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
Вот и приходится заниматься таким неблагородным делом. Отнюдь не ругать игру. И не ругать автора. А просто объяснять то, что он должен был услышать перед созданием игры. И то что мы режем без анестезии, так это не наша вина.
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Это все, потому что я ужасный тип.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
Где это? Вот обведи в кружочек, где всё это находится. А главное какими средствами показывается.Человек на протяжении жизни меняется, и протянуть хотя бы одну нить между всеми своими "я" пытается герой.
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Take my hand<br />Lead me to some peaceful land<br />That i cannot find<br />Inside my head
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
