Об играх без убийств
Игр, где не надо никого убивать - не так уж мало.
Примеры:
1. Тетрис понятно.
2. Классический nibbles В него можно играть одному и там только проигрыш если упираешься в стену. Наверно многие аналоги.
2.В моей любимой Bumpy's Arcade Fantasy убивать в принципе нельзя врагов, только убегать от них. Наверно еще многие платформеры.
3. Арканоиды многие, где мячиком расстреливаешь только уровни явно неживые, и сам "ты" скажем просто платформа какая-то.
4. Симуляторы свиданий многие. Наверно также - многие визуальные новеллы.
5. Игра "наша" (связанная тесно с нашим сайтом)- Котенок в парке.
6. Поле чудес старое.
7. Игры обучающие на научно-популярном сайте.
nplus1.ru/material/2023/11/07/recycle-now
Наверно можно быстро вспомнить еще больше примеров.
НО!
У меня возник абстрактный вопрос на классификацию. Если в тетрисе ничьей смерти в принципе нет. И в "Котенке" нет.
То в случае если в nibbles "червяк/змейка" погибает - то это "не Убиваешь, но что-то относительно живое может Погибнуть".
И в Bumpy's Arcade Fantasy колобок за которого играешь может погибнуть, это тоже самое ""не Убиваешь, но что-то относительно живое может Погибнуть"."
Не надо ли выделить в отдельный класс игры, где "Убивать нельзя, но вот твой персонаж погибнуть может"?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А без убийств, как вы правильно подметили, есть совершенно разные игры. Начиная от тетриса и детских игр, заканчивая головоломками и платформерами.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Подводя итоги, хочу сказать что соглашусь с автором поста, что стоит разделить игры на те, что с убийствами и без, это имеет в себе такой же смысл как разделять драмы, комедии, исторические и т.д. однако, список игр без убийств будет мал и, скорее всего, это будет нужно тем, кто не переносит убийства и смерти, не более. Я всё, господа.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да, для тебя "убийство" квадратиков в тетрисе и арканоиде - это "НЕ убийство"
Но по факту в большинстве шутанов "живые" объекты несут в себе столько же смысла и наполнения как квадратики. А расстреливая толпу ты будто убираешь линию в тетрисе.
Так что я не думаю что в таких разделениях есть какой-то смысл.
Ведь по твоему выходит, что если заменить в военном шутере модельки людей на кубики, то это уже игра в совсем другом жанре сразу?)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Есть о чем подумать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
По моему мнению ничего не мешает классифицировать игры так как захочешь почему бы и нет, возможно кому то кроме автора поста это тоже будет полезным. Многие люди играют в игры только одной категории по какому либо признаку, одному им известному и во многом зависит от субъективного восприятия
Тот же Андертейл он вроде бы и не без убийств, они там есть но воспринимаются не как должное, а совсем по другому...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Посмотрю про эту игру.AnnTenna пишет: Тот же Андертейл он вроде бы и не без убийств, они там есть но воспринимаются не как должное, а совсем по другому...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Спасибо за ссылку на этот манифест!AnnTenna пишет: Помнится на одном из сайтов его тоже приводили в пример www.steampanic.com/manifest
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
