Об играх без убийств

Поддержка Фонда
Больше
1 год 6 мес. назад - 1 год 6 мес. назад #130401 от ajir
Игры можно разделить на игры, где надо/можно убивать противников, и игры без убийств.
Игр, где не надо никого убивать - не так уж мало.
Примеры:
1. Тетрис понятно.
2. Классический nibbles В него можно играть одному и там только проигрыш если упираешься в стену. Наверно многие аналоги.
2.В моей любимой Bumpy's Arcade Fantasy убивать в принципе нельзя врагов, только убегать от них. Наверно еще многие платформеры.
3. Арканоиды многие, где мячиком расстреливаешь только уровни явно неживые, и сам "ты" скажем просто платформа какая-то.
4. Симуляторы свиданий многие. Наверно также - многие визуальные новеллы.
5. Игра "наша" (связанная тесно с нашим сайтом)- Котенок в парке.
6. Поле чудес старое.
7. Игры обучающие на научно-популярном сайте.
nplus1.ru/material/2023/11/07/recycle-now

Наверно можно быстро вспомнить еще больше примеров.
НО!

У меня возник абстрактный вопрос на классификацию. Если в тетрисе ничьей смерти в принципе нет. И в "Котенке" нет.
То в случае если в nibbles "червяк/змейка" погибает - то это "не Убиваешь, но что-то относительно живое может Погибнуть".
И в Bumpy's Arcade Fantasy колобок за которого играешь может погибнуть, это тоже самое ""не Убиваешь, но что-то относительно живое может Погибнуть"."
Не надо ли выделить в отдельный класс игры, где "Убивать нельзя, но вот твой персонаж погибнуть может"?
Последнее редактирование: 1 год 6 мес. назад пользователем ajir.
Спасибо сказали: MarkerIl, Talony_Balony

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Разработчик Поддержка Фонда
Больше
1 год 6 мес. назад #130402 от MarkerIl
MarkerIl ответил в теме Об играх без убийств
Не совсем понял суть вопроса. "Выделить" в смысле определить новый поджанр? Или категорию для сайта?
Спасибо сказали: ajir

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место
Больше
1 год 6 мес. назад #130403 от All_eyes_on_me
Мне кажется, что жанр должен описывать геймплейную составляющую игры, а не особенности внутриигрового мира. Знание того, что в игре нет убийств не даст мне понять о чём эта игра, но вот если в жанрах написано "платформер" "шутер", то у меня, как игрока, сразу вырисовывается определённая картина.

А без убийств, как вы правильно подметили, есть совершенно разные игры. Начиная от тетриса и детских игр, заканчивая головоломками и платформерами.
Спасибо сказали: ajir

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место
Больше
1 год 6 мес. назад - 1 год 6 мес. назад #130404 от Talony_Balony
Не знаю как вы, джентльмены, но Я считаю убийства инструментом сценариста, и не более, будь то шутан, или убийства в стиле "Преступление и наказание" или "Ромео и Джульетта", просто отличается внимание и реакция игрока на это. Где то мы не замечаем, как наш аватар вырезает кучу пиратов - наркоманов на Гаваях, или африканцев в Африке, а где то мы плачем от самоубийства на почве спермотаксикоза.
Подводя итоги, хочу сказать что соглашусь с автором поста, что стоит разделить игры на те, что с убийствами и без, это имеет в себе такой же смысл как разделять драмы, комедии, исторические и т.д. однако, список игр без убийств будет мал и, скорее всего, это будет нужно тем, кто не переносит убийства и смерти, не более. Я всё, господа.
Последнее редактирование: 1 год 6 мес. назад пользователем Talony_Balony.
Спасибо сказали: ajir

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
1 год 6 мес. назад #130405 от Green-Leo
Какое-то субъективное восприятие. Жизнь и смерть в играх понятие растяжимое.
Да, для тебя "убийство" квадратиков в тетрисе и арканоиде - это "НЕ убийство"
Но по факту в большинстве шутанов "живые" объекты несут в себе столько же смысла и наполнения как квадратики. А расстреливая толпу ты будто убираешь линию в тетрисе.
Так что я не думаю что в таких разделениях есть какой-то смысл.
Ведь по твоему выходит, что если заменить в военном шутере модельки людей на кубики, то это уже игра в совсем другом жанре сразу?)
Спасибо сказали: ajir, Talony_Balony

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда
Больше
1 год 6 мес. назад #130406 от ajir
ajir ответил в теме Об играх без убийств
Спасибо всем ответившим.
Есть о чем подумать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
1 год 6 мес. назад #130414 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Об играх без убийств
Спасибо что вспомнили Котенка в парке :laugh: Помнится на одном из сайтов его тоже приводили в пример www.steampanic.com/manifest

По моему мнению ничего не мешает классифицировать игры так как захочешь почему бы и нет, возможно кому то кроме автора поста это тоже будет полезным. Многие люди играют в игры только одной категории по какому либо признаку, одному им известному и во многом зависит от субъективного восприятия:)

Тот же Андертейл он вроде бы и не без убийств, они там есть но воспринимаются не как должное, а совсем по другому...
Спасибо сказали: ajir, Talony_Balony

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда
Больше
1 год 6 мес. назад #130416 от ajir
ajir ответил в теме Об играх без убийств

AnnTenna пишет: Тот же Андертейл он вроде бы и не без убийств, они там есть но воспринимаются не как должное, а совсем по другому...

Посмотрю про эту игру.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда
Больше
1 год 6 мес. назад #130420 от ajir
ajir ответил в теме Об играх без убийств

AnnTenna пишет: Помнится на одном из сайтов его тоже приводили в пример www.steampanic.com/manifest

Спасибо за ссылку на этот манифест!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.114 секунд
Работает на Kunena форум