Решил попробовать сделать свою графику

Больше
7 года 3 мес. назад #108531 от VaNyuHa
Да! Конечно легко на готовых стандартных тайлсетах сделать игру. Но я думаю игр с такой одинаковой графикой туча.
Решил попробовать нарисовать свою. Рисовал через обычный Paint.net.
Начал с кровати, ух час потратил на одну кровать :)
Как, стоит стараться сделать свою графику? Норм получается или нет? Прошу оценить.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: Dmy, yuryol, Cabbit, VeselyRodger, Cpt. Kras

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса Учитель
Больше
7 года 3 мес. назад #108533 от 123th
свет падает ровно сверху. если весь сет будет с таким же направлением света то сойдёт.

хотя на одеяле скорее большая лужа чем пятно света. но не суть важно.

и с высотой что то не так. это скорее две спинки между которыми на полу лежит одеяло, но тоже не суть важно.
Спасибо сказали: VaNyuHa

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 3 мес. назад #108535 от VaNyuHa
Верное замечание на счёт высоты, надо бы приподнять кровать)
Пятно света тоже подправлю чутка, спасибо за критику! :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса Учитель
Больше
7 года 3 мес. назад #108536 от 123th
высота рассчитывается из высоты персонажа. верх матраса должен быть примерно на уровне колена.
но также важны ширина и длина - они должны соответствовать персонажу, если это конечно обычная кровать.

тени рассчитываются путём анализа проекций объекта и направления света.
т.е. мы смотрим на кровать с каждой из пяти сторон и мысленно представляем лучи света и смотрим куда они не могут попасть - там будет тень.
Спасибо сказали: VaNyuHa

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 3 мес. назад #108537 от VaNyuHa
Исправил, теперь как? :)
Слева - как было. Справа - как стало.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: Cabbit, Cpt. Kras

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 3 мес. назад #108539 от Cpt. Kras
Мне бы уметь так рисовать в Пэйнт.НЕТе -- свой текстурпак уже давно был бы готов.
Но дальше цветных прямоугольников дело пока не идёт. :laugh:
Спасибо сказали: Noxmils

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса Учитель
Больше
7 года 3 мес. назад - 7 года 3 мес. назад #108541 от 123th
на зелёный фон покрывала было бы неплохо добавить некоторый беспорядочный рисунок - примерно как на тайлах пола на котором стоит кровать. и цветом, почти не отличимым от самого покрывала.
это поможет избежать ощущения ровного пластикового листа.

Cpt. Kras пишет: Мне бы уметь так рисовать в Пэйнт.НЕТе -- свой текстурпак уже давно был бы готов.
Но дальше цветных прямоугольников дело пока не идёт. :laugh:

тебя научить?
Последнее редактирование: 7 года 3 мес. назад пользователем 123th.
Спасибо сказали: VaNyuHa

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 3 мес. назад #108749 от VaNyuHa
Ну вообщем 4 дня ушло, но я только учусь же :)

Вот такую комнату Главного Героя нарисовал.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Познал два способа рисования своей графики:
1) Либо рисуем отдельные объекты и создаём свой тайлсет из которого строим уже свою карту.
2) Рисуем сразу готовую комнату. Используя плагин отвечающий за слои на карте, загружаем на карту три слоя: Земля, объекты скрывающие ГГ, объекты под ГГ.


Честно, для себя всё же выбрал первый способ, создавать тайлсет. Может быть проще и сразу рисовать и на слои делить, ну пока так.
Сначала в Paint.Net рисовал, ух долго было и тяжело в тайлсет подставить...
В итоге перешёл на Фотошоп и работа проще и быстрее пошла. :)
Жду критики :silly:
Спасибо сказали: Dmy, PanzerCat

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса Учитель
Больше
7 года 3 мес. назад - 7 года 3 мес. назад #108752 от 123th
горшок от кактуса выглядит плоско, странная тень в районе двери.
непонятно от чего затемнение на верху шкафа.
на боковых стенах в низу карты нет грани перехода верха стены в торец, а у торца нет грани перехода в пол.
да, в мейкере есть такой момент но выглядит убого. лучше както решить этот вопрос.

в остальном нормально, учитывая направление света.
Последнее редактирование: 7 года 3 мес. назад пользователем 123th.
Спасибо сказали: VaNyuHa

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
7 года 3 мес. назад #108754 от PanzerCat

VaNyuHa пишет: Ну вообщем 4 дня ушло, но я только учусь же :)


Хочешь секрет открою? Сейчас народ присматривается: "там тени нет, там пиксель выпирает" Когда это будет в игре всем будет все равно, главное чтоб приятно глазу было и гармонично. Никто на детали эти внимания обращать не будет.
И вообще 90% народу тут рисуют хуже чем ты!
:evil:

P.S. Жду тебя на конкурс маппинга!
Спасибо сказали: Dmy, VaNyuHa

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 3 мес. назад #108755 от VaNyuHa
Ты говоришь:

На боковых стенах в низу карты нет грани перехода верха стены в торец, а у торца нет грани перехода в пол.
да, в мейкере есть такой момент но выглядит убого. лучше как-то решить этот вопрос.

Если я правильно понял, нужно начертить ещё снизу стену?
Для меня это показалось убого. Так как если будет такая стена, то сразу хочется зайти за неё, но даже если сделать так, чтобы он заходил, там всё равно всегда будет свободное место, которое постоянно закрыто от глаз игрока. Нз, правильно ли объяснил)) Кароче мне нравится такой стиль, что снизу нет перехода от потолка в пол. Только сверху.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

На данном скриншоте тоже такая техника построения графики использовалась и она смотрелась хорошо :)
Ну возможно, я тебя не понял.
А на счёт остального, щас поправлю :)
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса Учитель
Больше
7 года 3 мес. назад #108756 от 123th
у рамок сбоку тень - противоречит карте освещения. у телевизора возможно тоже - не приглядывался.
дверь и окно так не выглядят. это полметровой толщины дверь получается и окно с наличником в обе стороны и без подоконника - смотрится не реалистично по отношению к остальной графике.

у двери с двух сторон наличник, но сама дверь как правило за ним не видна и явно тоньше стены. но с одной или двух сторон от неё может торчать ручка. дверные наличники обычно тоньше. я бы сказал не толще пикселя по местным меркам.

у окна снаружи может быть наличник, если дом современный то скорее всего будет только козырёк и сток.
изнутри кона также не видно. там из стены может выпирать подоконник и могут быть занавески.
наличники с двух сторон характерны только для брусовых или бревенчатых домов - там это конструктивная особенность. иногда встречаются в прочих домах но только старых.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса Учитель
Больше
7 года 3 мес. назад #108758 от 123th

VaNyuHa пишет: Ты говоришь:

На боковых стенах в низу карты нет грани перехода верха стены в торец, а у торца нет грани перехода в пол.
да, в мейкере есть такой момент но выглядит убого. лучше как-то решить этот вопрос.

Если я правильно понял, нужно начертить ещё снизу стену?
Для меня это показалось убого. Так как если будет такая стена, то сразу хочется зайти за неё, но даже если сделать так, чтобы он заходил, там всё равно всегда будет свободное место, которое постоянно закрыто от глаз игрока. Нз, правильно ли объяснил)) Кароче мне нравится такой стиль, что снизу нет перехода от потолка в пол. Только сверху.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

На данном скриншоте тоже такая техника построения графики использовалась и она смотрелась хорошо :)
Ну возможно, я тебя не понял.
А на счёт остального, щас поправлю :)


на скриншоте из подсказки какраз всё так как я сказал. там нижняя линия это не верх стены - это её низ! т.е. контур на полу где должна быть стена, но она прозрачная чтобы мы за ней всё видели. но её местонахождение обозначено контуром. он там не переходить по краям из верхней стены в нижнюю.

у тебя же верхний контур стены переходит в контур пола! это убого как по мне. да, половине будет наплевать, но я вот присматриваюсь к графике в играх и такие ляпы как тень не в ту сторону или переход верха стены в пол вызывают у меня как минимум неуважение к художнику. так что всё зависит от того какую цель ты преследуешь - просто нарисовать по быстрому как попало и собрать игру или сделать что-то относительно качественное.
да я знаю что торцы стен надо делать самому потому что тупой мейкер так не умеет, равно как и торцы пола. но я лично делал, при том что пользовался стандартным тайлсетом а не рисовал свой.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Ветеран Проект месяца 3 место Победитель конкурса Проект месяца 2 место 2 место Оратор Разработчик Поддержка Фонда
Больше
7 года 3 мес. назад - 7 года 3 мес. назад #108759 от Kouta555
Последнее редактирование: 7 года 3 мес. назад пользователем Kouta555.
Спасибо сказали: Dmy, VaNyuHa

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 3 мес. назад #108760 от VaNyuHa
Про контур, до меня дошло, возможно ты спутал с ковром? У моего ковра есть контур, тёмно-синего цвета.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 3 мес. назад #108765 от VaNyuHa
В тайлсете эти стены нарисованы у меня так:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: Dmy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса Учитель
Больше
7 года 3 мес. назад #108766 от 123th
Спасибо сказали: VaNyuHa, Cpt. Kras

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Тестер
Больше
7 года 3 мес. назад #108768 от Spot the fox
Если бы ты рисовал мою комнату то у тебя бы ушел месяц наверно. а и мое мнение: твоя графика выглядит мило и легко

Когда искусство порождает искусство, это высшее признание.
Спасибо сказали: VaNyuHa

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.132 секунд
Работает на Kunena форум