- Сообщений: 122
- Спасибо получено: 65
Решил попробовать сделать свою графику
Решил попробовать нарисовать свою. Рисовал через обычный Paint.net.
Начал с кровати, ух час потратил на одну кровать
Как, стоит стараться сделать свою графику? Норм получается или нет? Прошу оценить.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
хотя на одеяле скорее большая лужа чем пятно света. но не суть важно.
и с высотой что то не так. это скорее две спинки между которыми на полу лежит одеяло, но тоже не суть важно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пятно света тоже подправлю чутка, спасибо за критику!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
но также важны ширина и длина - они должны соответствовать персонажу, если это конечно обычная кровать.
тени рассчитываются путём анализа проекций объекта и направления света.
т.е. мы смотрим на кровать с каждой из пяти сторон и мысленно представляем лучи света и смотрим куда они не могут попасть - там будет тень.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Но дальше цветных прямоугольников дело пока не идёт.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
это поможет избежать ощущения ровного пластикового листа.
тебя научить?Cpt. Kras пишет: Мне бы уметь так рисовать в Пэйнт.НЕТе -- свой текстурпак уже давно был бы готов.
Но дальше цветных прямоугольников дело пока не идёт.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот такую комнату Главного Героя нарисовал.
Познал два способа рисования своей графики:
1) Либо рисуем отдельные объекты и создаём свой тайлсет из которого строим уже свою карту.
2) Рисуем сразу готовую комнату. Используя плагин отвечающий за слои на карте, загружаем на карту три слоя: Земля, объекты скрывающие ГГ, объекты под ГГ.
Честно, для себя всё же выбрал первый способ, создавать тайлсет. Может быть проще и сразу рисовать и на слои делить, ну пока так.
Сначала в Paint.Net рисовал, ух долго было и тяжело в тайлсет подставить...
В итоге перешёл на Фотошоп и работа проще и быстрее пошла.
Жду критики
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
непонятно от чего затемнение на верху шкафа.
на боковых стенах в низу карты нет грани перехода верха стены в торец, а у торца нет грани перехода в пол.
да, в мейкере есть такой момент но выглядит убого. лучше както решить этот вопрос.
в остальном нормально, учитывая направление света.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
VaNyuHa пишет: Ну вообщем 4 дня ушло, но я только учусь же
Хочешь секрет открою? Сейчас народ присматривается: "там тени нет, там пиксель выпирает" Когда это будет в игре всем будет все равно, главное чтоб приятно глазу было и гармонично. Никто на детали эти внимания обращать не будет.
И вообще 90% народу тут рисуют хуже чем ты!
P.S. Жду тебя на конкурс маппинга!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Если я правильно понял, нужно начертить ещё снизу стену?На боковых стенах в низу карты нет грани перехода верха стены в торец, а у торца нет грани перехода в пол.
да, в мейкере есть такой момент но выглядит убого. лучше как-то решить этот вопрос.
Для меня это показалось убого. Так как если будет такая стена, то сразу хочется зайти за неё, но даже если сделать так, чтобы он заходил, там всё равно всегда будет свободное место, которое постоянно закрыто от глаз игрока. Нз, правильно ли объяснил)) Кароче мне нравится такой стиль, что снизу нет перехода от потолка в пол. Только сверху.
На данном скриншоте тоже такая техника построения графики использовалась и она смотрелась хорошо
Ну возможно, я тебя не понял.
А на счёт остального, щас поправлю
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
дверь и окно так не выглядят. это полметровой толщины дверь получается и окно с наличником в обе стороны и без подоконника - смотрится не реалистично по отношению к остальной графике.
у двери с двух сторон наличник, но сама дверь как правило за ним не видна и явно тоньше стены. но с одной или двух сторон от неё может торчать ручка. дверные наличники обычно тоньше. я бы сказал не толще пикселя по местным меркам.
у окна снаружи может быть наличник, если дом современный то скорее всего будет только козырёк и сток.
изнутри кона также не видно. там из стены может выпирать подоконник и могут быть занавески.
наличники с двух сторон характерны только для брусовых или бревенчатых домов - там это конструктивная особенность. иногда встречаются в прочих домах но только старых.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
VaNyuHa пишет: Ты говоришь:
Если я правильно понял, нужно начертить ещё снизу стену?На боковых стенах в низу карты нет грани перехода верха стены в торец, а у торца нет грани перехода в пол.
да, в мейкере есть такой момент но выглядит убого. лучше как-то решить этот вопрос.
Для меня это показалось убого. Так как если будет такая стена, то сразу хочется зайти за неё, но даже если сделать так, чтобы он заходил, там всё равно всегда будет свободное место, которое постоянно закрыто от глаз игрока. Нз, правильно ли объяснил)) Кароче мне нравится такой стиль, что снизу нет перехода от потолка в пол. Только сверху.
На данном скриншоте тоже такая техника построения графики использовалась и она смотрелась хорошо
Ну возможно, я тебя не понял.
А на счёт остального, щас поправлю
на скриншоте из подсказки какраз всё так как я сказал. там нижняя линия это не верх стены - это её низ! т.е. контур на полу где должна быть стена, но она прозрачная чтобы мы за ней всё видели. но её местонахождение обозначено контуром. он там не переходить по краям из верхней стены в нижнюю.
у тебя же верхний контур стены переходит в контур пола! это убого как по мне. да, половине будет наплевать, но я вот присматриваюсь к графике в играх и такие ляпы как тень не в ту сторону или переход верха стены в пол вызывают у меня как минимум неуважение к художнику. так что всё зависит от того какую цель ты преследуешь - просто нарисовать по быстрому как попало и собрать игру или сделать что-то относительно качественное.
да я знаю что торцы стен надо делать самому потому что тупой мейкер так не умеет, равно как и торцы пола. но я лично делал, при том что пользовался стандартным тайлсетом а не рисовал свой.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Когда искусство порождает искусство, это высшее признание.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
