- Сообщений: 1704
- Спасибо получено: 2735
Графика/маппинг современных городов
11 года 5 мес. назад - 11 года 5 мес. назад #75692
от yuryol
yuryol создал тему: Графика/маппинг современных городов
Сколько не играл в игры,происходящие в современном мире - везде мапинг страдает и значительно уступает мапингу фентезийных городов/деревень. Поэтому хотелось бы увидеть примеры ХОРОШЕГО маппинга СОВРЕМЕННОГО города, дабы знать к чему стремиться.
Также хотелось бы [strike]пофлудить[/strike] поговорить о проблемах маппинга современных городов и [strike]поспорить[/strike] узнать ваше мнение.
Размеры дорог/домов. Дороги шире чем в фентезийном мире, а дома - выше и многоквартирнее. Возникает два варианта. Какой вариант вам нравится больше?
1) РЕАЛИСТИЧНЫЙ ПОДХОД. Автомобили по сути должны быть размером примерно 2 тайла на 3. Поэтому для того чтобы сделать двухполосную дорогу придется делать ей ширину тайлов на 5. А это - больше 1/3 карты. Дома многоэтажные,многоквартирные и поэтому тоже здоровые. В итоге если гнаться за "реализмом",то получатся те же недостатки,что и при мапинге с синдромом гигантизма, т.е. детализация хромает. Также, как следствие,игроку например придется пройти весь экран чтобы обойти один дом.
2) СХЕМАТИЧНЫЙ ПОДХОД. Можно конечно сделать всё схематичнее: автомобили - размером с персонажа, дороги в 2-3 клетки. И маленькие домики, заходя в которые ты оказываешься в огромном здании. Но опять же, кол-во этажей в любом случае придется показывать даже в схематичных домиках. Плюс в этом подходе - карты выглядят приятнее.
Тайлы. Тайлов современных городов довольно мало и все они на мой взгляд значительнее менее качественные чем тайлы фентезийного мира. Какие паки вам нравятся больше всего?
1) Два как я понял официальных для винды (одноименный и футуристик) ну и плюс тайлы для маркета. Первый в принципе норм,хотя и не идеален. Футуристик же очень красивый,если рассматривать каждый тайл, однако когда мапишь то понимаешь, что все дома какие-то разношерстные, всё какое-то квадратное, травы и деревьев можно сказать что и нету, и при этом трава от других тайлов как-то не подходит к футуристику. Опять же в основном этот пак используют новички, в итоге хороших примеров карт на этом паке я не видел,кроме этого скрина да и на нем вся красота в основном за счет скрипта света достигается.
2) Официальный для дс. Его я впервые увидел в игре Джека про школу. Пока что этой мой любимый пак, но он сделан довольно халтурно, как правильно заметил джек. И на мой взгляд он подходит для чибиков а вот для двухклеточных как-то не то. Мапинг в игре джека мне понравился, но опять же большие здания выглядят не очень из-за малой детализации тайлов зданий.
3) Неизвестно откуда взявшийся OldSchoolModern. Походит на покемоновскую графику, очень мне нравится, но очень специфический.
4) Тайлы с этого сайта nanikasiratkool.web.fc2.com/index.html Очень много тайлов, очень хороших, но примеров мапинга нет,кроме мапинга с фонового изображения сайта. Там он правда довольно схематичный
5) Больше не знаю. Поэтому хотелось бы узнать есть ли еще какие-нибудь паки и примеры карт на этих паках
Также хотелось бы [strike]пофлудить[/strike] поговорить о проблемах маппинга современных городов и [strike]поспорить[/strike] узнать ваше мнение.
Размеры дорог/домов. Дороги шире чем в фентезийном мире, а дома - выше и многоквартирнее. Возникает два варианта. Какой вариант вам нравится больше?
1) РЕАЛИСТИЧНЫЙ ПОДХОД. Автомобили по сути должны быть размером примерно 2 тайла на 3. Поэтому для того чтобы сделать двухполосную дорогу придется делать ей ширину тайлов на 5. А это - больше 1/3 карты. Дома многоэтажные,многоквартирные и поэтому тоже здоровые. В итоге если гнаться за "реализмом",то получатся те же недостатки,что и при мапинге с синдромом гигантизма, т.е. детализация хромает. Также, как следствие,игроку например придется пройти весь экран чтобы обойти один дом.
2) СХЕМАТИЧНЫЙ ПОДХОД. Можно конечно сделать всё схематичнее: автомобили - размером с персонажа, дороги в 2-3 клетки. И маленькие домики, заходя в которые ты оказываешься в огромном здании. Но опять же, кол-во этажей в любом случае придется показывать даже в схематичных домиках. Плюс в этом подходе - карты выглядят приятнее.
Тайлы. Тайлов современных городов довольно мало и все они на мой взгляд значительнее менее качественные чем тайлы фентезийного мира. Какие паки вам нравятся больше всего?
1) Два как я понял официальных для винды (одноименный и футуристик) ну и плюс тайлы для маркета. Первый в принципе норм,хотя и не идеален. Футуристик же очень красивый,если рассматривать каждый тайл, однако когда мапишь то понимаешь, что все дома какие-то разношерстные, всё какое-то квадратное, травы и деревьев можно сказать что и нету, и при этом трава от других тайлов как-то не подходит к футуристику. Опять же в основном этот пак используют новички, в итоге хороших примеров карт на этом паке я не видел,кроме этого скрина да и на нем вся красота в основном за счет скрипта света достигается.
2) Официальный для дс. Его я впервые увидел в игре Джека про школу. Пока что этой мой любимый пак, но он сделан довольно халтурно, как правильно заметил джек. И на мой взгляд он подходит для чибиков а вот для двухклеточных как-то не то. Мапинг в игре джека мне понравился, но опять же большие здания выглядят не очень из-за малой детализации тайлов зданий.
3) Неизвестно откуда взявшийся OldSchoolModern. Походит на покемоновскую графику, очень мне нравится, но очень специфический.
4) Тайлы с этого сайта nanikasiratkool.web.fc2.com/index.html Очень много тайлов, очень хороших, но примеров мапинга нет,кроме мапинга с фонового изображения сайта. Там он правда довольно схематичный
5) Больше не знаю. Поэтому хотелось бы узнать есть ли еще какие-нибудь паки и примеры карт на этих паках
Последнее редактирование: 11 года 5 мес. назад пользователем yuryol.
Спасибо сказали: Jas6666
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 5 мес. назад #75695
от sando
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
sando ответил в теме Графика/маппинг современных городов
Вот из одной забугорной игры... Там, правда, блуждание по пустынному городу и есть основной геймплей. У тебя на руках карта, все дома пронумерованы, бегаешь, ищешь нужные двери. По сути, не так плохо, если дать персонажу хорошую скорость. (Плюс каждая полоса домов - отдельная карта, так что от загораживания не страдаем)
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Спасибо сказали: yuryol
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 5 мес. назад #75696
от yuryol
yuryol ответил в теме Графика/маппинг современных городов
А есть ссылка на саму игру или еще несколько скриншотиков? Вот этот скриншот как-то меня совсем не впечатлил,деталей нет, темнота, по мне так всё выехало за счет того что мапинга-то и не видно почти
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 5 мес. назад #75701
от sando
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
sando ответил в теме Графика/маппинг современных городов
Там в игре так и есть. Пустынно, мертво.
Уверен, что хочешь в это играть?
Уверен, что хочешь в это играть?
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Спасибо сказали: Jas6666
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 5 мес. назад #75707
от JackCL
У японцев покопайся, Рен собирал ссылки.
JackCL ответил в теме Графика/маппинг современных городов
yuryol пишет: 5) Больше не знаю. Поэтому хотелось бы узнать есть ли еще какие-нибудь паки и примеры карт на этих паках
У японцев покопайся, Рен собирал ссылки.
Спасибо сказали: MaltonTheWarrior
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.099 секунд
