- Сообщений: 173
- Спасибо получено: 24
Как создать чарсеты?
одна тема- один вопрос, название темы должно соответсвовать содержанию
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
А чарсеты создаются легко.
Щас напишу.
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
Кроме того, чтобы наложение на карту персонажей по сравнению со зданиями выглядело более естественно, персонажи отображаются на 4 пикселя выше этих тайлов.
Этот эффект можно отключить, поместив символ "!" в начале имени файла. Эту особенность лучше всего использовать для объектов на карте, вроде дверей или сундуков. Можно использовать в связке с символом "$".
Если вы поместите символ "$" в начале имени файла, то это будет означать что этот файл отведён только для одного персонажа. В этом случае размер персонажа должен быть 1/3 ширины и 1/4 высоты от размеров файла. Можно использовать в связке с символом "!".
Примеры:
- "!woodendoors.png" - файл содержит 8 деревянных дверей.
- "!$metaldoor.png" - одна металлическая дверь.
- "hero.png - различные вариации героев."
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мешки находятся на одном слое со стеной.DarkKel пишет: Можете сказать в чем проблема ? )
В этих местах у мешков "прозрачный фон", но он почему-то стирает стену, отображая в этих местах пол. И так на любой стене..
В ХР это решается так - пол и стена - на первый слой, мешки - на второй.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я, если честно, вообще не понял как там эти слои "понимать". Нигде никакого отображения - какой сейчас слой нету.. Как и переключения между ними..
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Есть ещё слои D и E, но их можно соотнести так же, как 2 слой и 3 слой.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
Имелось ввиду количество персонажей, читай внимательнее.Демий пишет: Стрелок, а разве не по 4 вертикально и 3 горизонтально?
Эльф, это я взял со своей полу переведённой справки по Ace.
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
RastaManGames пишет: В Ace 1 слой - А, 2 слой - B, 3 слой - C. (По стандарту)
Есть ещё слои D и E, но их можно соотнести так же, как 2 слой и 3 слой.
Тогда странно, что С перекрывает Д (игнорируя его)...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
А точнее как: слой "A" - пол, стены, потолок, etc...
А слои с "B" по "E" - верхний слой.
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
