Как создать чарсеты?

Больше
12 года 9 мес. назад - 12 года 9 мес. назад #63154 от DarkKel
вопрос - как создавать чарсеты ? (именно "мануал" по созданию, ибо все "генераторы" делают стандартных 2д)


одна тема- один вопрос, название темы должно соответсвовать содержанию
Последнее редактирование: 12 года 9 мес. назад пользователем AnnTenna. Причина: неадекватное название темы плюс два в одном

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
12 года 9 мес. назад #63155 от strelokhalfer
По первому пункту-ищи нужный тайлсет(тут вроде был)
А чарсеты создаются легко.
Щас напишу.

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
12 года 9 мес. назад #63164 от strelokhalfer
Графика одного персонажа включает в себя 4 направления взгляда (вниз, влево, вправо и вверх) и 3 образца движения, что в совокупности дают 12 образцов. В одном файле персонажи располагаются по 2 по вертикали и по 4 по горизонтали, то есть всего это 8 персонажей. Размер одного персонажа вычисляется от 1/12 ширины и 1/8 высоты размеров этого файла.(То есть, размер файла не важен, главное ширина и высота быть четными, по вертикали делилось без остатка на 8, а по горизонтали на 12.)

Кроме того, чтобы наложение на карту персонажей по сравнению со зданиями выглядело более естественно, персонажи отображаются на 4 пикселя выше этих тайлов.

Этот эффект можно отключить, поместив символ "!" в начале имени файла. Эту особенность лучше всего использовать для объектов на карте, вроде дверей или сундуков. Можно использовать в связке с символом "$".
Если вы поместите символ "$" в начале имени файла, то это будет означать что этот файл отведён только для одного персонажа. В этом случае размер персонажа должен быть 1/3 ширины и 1/4 высоты от размеров файла. Можно использовать в связке с символом "!".

Примеры:
  • "!woodendoors.png" - файл содержит 8 деревянных дверей.
  • "!$metaldoor.png" - одна металлическая дверь.
  • "hero.png - различные вариации героев."

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
12 года 9 мес. назад - 12 года 9 мес. назад #63166 от Демий
Стрелок, а разве не по 4 вертикально и 3 горизонтально?
Последнее редактирование: 12 года 9 мес. назад пользователем Демий.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 9 мес. назад - 12 года 9 мес. назад #63171 от DarkKel
DarkKel ответил в теме Ищу тайлсет + вопрос
Можете сказать в чем проблема ? )


В этих местах у мешков "прозрачный фон", но он почему-то стирает стену, отображая в этих местах пол. И так на любой стене..
Последнее редактирование: 12 года 9 мес. назад пользователем DarkKel.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
12 года 9 мес. назад #63174 от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме Ищу тайлсет + вопрос
Стрелок, оформи и добавь в учебные статьи с примерами. Можно и в сравнении с XP, кстати, познавательно.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор Паладин Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 2 место Готв 2 место За 3 место на конкурсе маппинга
Больше
12 года 9 мес. назад #63192 от Sypherot
Sypherot ответил в теме Ищу тайлсет + вопрос

DarkKel пишет: Можете сказать в чем проблема ? )



В этих местах у мешков "прозрачный фон", но он почему-то стирает стену, отображая в этих местах пол. И так на любой стене..

Мешки находятся на одном слое со стеной.
В ХР это решается так - пол и стена - на первый слой, мешки - на второй.

Всего хорошего, и спасибо за рыбу

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 9 мес. назад #63193 от DarkKel
DarkKel ответил в теме Ищу тайлсет + вопрос
А в эйсе ? )

Я, если честно, вообще не понял как там эти слои "понимать". Нигде никакого отображения - какой сейчас слой нету.. Как и переключения между ними..

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик
Больше
12 года 9 мес. назад #63196 от RastaManGames
В Ace 1 слой - А, 2 слой - B, 3 слой - C. (По стандарту)
Есть ещё слои D и E, но их можно соотнести так же, как 2 слой и 3 слой.
Спасибо сказали: DarkKel

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
12 года 9 мес. назад - 12 года 9 мес. назад #63197 от strelokhalfer

Демий пишет: Стрелок, а разве не по 4 вертикально и 3 горизонтально?

Имелось ввиду количество персонажей, читай внимательнее.



Эльф, это я взял со своей полу переведённой справки по Ace.

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Последнее редактирование: 12 года 9 мес. назад пользователем strelokhalfer.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 9 мес. назад #63198 от DarkKel
DarkKel ответил в теме Ищу тайлсет + вопрос

RastaManGames пишет: В Ace 1 слой - А, 2 слой - B, 3 слой - C. (По стандарту)
Есть ещё слои D и E, но их можно соотнести так же, как 2 слой и 3 слой.


Тогда странно, что С перекрывает Д (игнорируя его)...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
12 года 9 мес. назад - 12 года 9 мес. назад #63199 от strelokhalfer
Приоритет одинаковый.
А точнее как: слой "A" - пол, стены, потолок, etc...
А слои с "B" по "E" - верхний слой.

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Последнее редактирование: 12 года 9 мес. назад пользователем strelokhalfer.
Спасибо сказали: Cerberus

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.111 секунд
Работает на Kunena форум