- Сообщений: 38
- Спасибо получено: 2
Как выдрать графику из игры (SNES)
P.S. Для администрации извиняюсь если не в тот раздел тему засунул.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вполне возможно кто нить уже вскрыл его, лучше уже сразу готовое брать. Ведь много есть сайтов где текстуры, особенно забугорных.
например вот: www.vgmaps.com/Atlas/Genesis/index.htm#R
тока это вроде сега, но мб есть и снес.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
К счастью, сегодня за нас уже все выдрали, и есть специальные сайты.
www.spriters-resource.com/ - один из таких. Там есть очень много всего, ищи. Слева список платформ, потом сверху буквы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Начнем с игр (ROMов) приставки Super Nintendo. Эмуляторов для нее много, причем большинство поддерживают функции регулировки скорости и отключения слоев. Пример – ZSNES. Клавишами 1, 2, 3, 4 на клавиатуре отключаются слои фона, 5 – сами спрайты (персонажи), 6 включает обратно все вместе. Config – Speed вызывает окошко, где ползунком внизу можно замедлить игру (так удобнее будет ловить нужные моменты). F1 ставит игру на паузу и вызывает меню, где Incr Frame Only прокручивает анимацию до следующего кадра (передвигаем подсветку стрелочками и жмем Enter), а Snapshot/Incr frm делает то же, но одновременно сохраняет скрин в формате BMP. Изменить на PNG можно в том же меню, подсветив последнюю строчку Image Format:BMP и нажав Enter. То есть, последовательность действий примерно такая: я знаю, что, если герой выстрелит, предмет взорвется с красивым “бумом”, который мне и нужен. Стреляю, тут же жму F1 и дальше проматываю покадрово с помощью Incr Frame Only, делая скриншоты Snapshot/Incr frm, когда мне нужно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
