Как выдрать графику из игры (SNES)

Больше
14 года 5 дн. назад - 14 года 5 дн. назад #52013 от misha
Ну я знаю что замучил всех своими расспросами:blush: Но обещаю этот будет последним:silly: В общем нашёл одну jRPG- шку на sNES (компьютерный эмулятор) и очень мне загорелось взять оттуда не малое количество ресурсов:laugh: конечно всё можно и вручную сделать, но очень уж долгое это занятие будет. Так вот заключается вопрос вот в чём:S :" Есть ли программа, которая может распаковать или вскрыть файл.smc что бы получить оттуда графические и звуковые ресурсы:blink: ?". В И-нете лазил ничего не нашёл:ermm: , но думаю что программа такая есть ведь как- то русифицируют такие игры. Как и всегда заранее спасибо:laugh: .

P.S. Для администрации извиняюсь если не в тот раздел тему засунул.
Последнее редактирование: 14 года 5 дн. назад пользователем AnnTenna. Причина: неадекватное название темы было

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 5 дн. назад #52014 от LarryX
LarryX ответил в теме Re: Ещё один вопросик
Ром хакинг очень сложный процесс, на это уходит туча времени.
Вполне возможно кто нить уже вскрыл его, лучше уже сразу готовое брать. Ведь много есть сайтов где текстуры, особенно забугорных.
например вот: www.vgmaps.com/Atlas/Genesis/index.htm#R
тока это вроде сега, но мб есть и снес.
Спасибо сказали: misha

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Композитор Ветеран Разработчик 3 место в Кодировке Победитель конкурса Проект месяца 1 место Проект года 2 место
Больше
14 года 5 дн. назад - 14 года 5 дн. назад #52016 от Xeneder
Xeneder ответил в теме Re: Ещё один вопросик
Проблема в том, что на самом деле графика в картриджах того времени была запакована совсем не так, как мы привыкли думать сейчас. На денди, к примеру, один спрайт имел размер 8 на 8 точек и максимум 4 цвета(большие складывались из маленьких(так, кстати, много чего ужималось - анимация, например)). Но "цвета" - сказано условно, так как раскраска происходила именно в момент игры. На SNES примерно также, только, естессно, лучше. То есть раскрашивать тебе бы пришлось самому.
К счастью, сегодня за нас уже все выдрали, и есть специальные сайты.
www.spriters-resource.com/ - один из таких. Там есть очень много всего, ищи. Слева список платформ, потом сверху буквы.
Последнее редактирование: 14 года 5 дн. назад пользователем Xeneder.
Спасибо сказали: misha, Kalivan

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 5 дн. назад #52018 от misha
misha ответил в теме Re: Ещё один вопросик
:laugh: О спасибо вам великие мудрецы :laugh: Классные сайты и я уже нащёл всё то, что надо(и даже больше;) ) В общем огроменно спасибо, а то я настроился уже неделю маяться со всевозможными программами.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
14 года 2 дн. назад #52100 от AnnTenna
Я тут случайно наткнулась на зту запись тут цитирую. Может, будет полезно когдда-нибудь или кому-нибудь в будущем:)

Начнем с игр (ROMов) приставки Super Nintendo. Эмуляторов для нее много, причем большинство поддерживают функции регулировки скорости и отключения слоев. Пример – ZSNES. Клавишами 1, 2, 3, 4 на клавиатуре отключаются слои фона, 5 – сами спрайты (персонажи), 6 включает обратно все вместе. Config – Speed вызывает окошко, где ползунком внизу можно замедлить игру (так удобнее будет ловить нужные моменты). F1 ставит игру на паузу и вызывает меню, где Incr Frame Only прокручивает анимацию до следующего кадра (передвигаем подсветку стрелочками и жмем Enter), а Snapshot/Incr frm делает то же, но одновременно сохраняет скрин в формате BMP. Изменить на PNG можно в том же меню, подсветив последнюю строчку Image Format:BMP и нажав Enter. То есть, последовательность действий примерно такая: я знаю, что, если герой выстрелит, предмет взорвется с красивым “бумом”, который мне и нужен. Стреляю, тут же жму F1 и дальше проматываю покадрово с помощью Incr Frame Only, делая скриншоты Snapshot/Incr frm, когда мне нужно.

Спасибо сказали: I_LORD, Kalivan

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.098 секунд
Работает на Kunena форум