- Сообщений: 42
- Спасибо получено: 1
Туманчик бы (VX)
14 года 8 мес. назад - 14 года 8 мес. назад #48151
от Easy47
Easy47 создал тему: Туманчик бы (VX)
Здрасьте, а не подскажите, как бы туманчик организовать на VX, оч надо, прям до жути, если можно там скриптик какой нибудь попроще или там может ивентами обойтись можно, чего то сам не домудываюсь ребята, заранее спасибо.
p.s. надеюсь разделом не ошибься)
p.s. надеюсь разделом не ошибься)
Последнее редактирование: 14 года 8 мес. назад пользователем Easy47.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SaretOdin-Sol
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Жизнь - не игра...Хотя кого это колышет?
Скрыть
Больше
- Сообщений: 475
- Спасибо получено: 77
14 года 8 мес. назад #48155
от SaretOdin-Sol
SaretOdin-Sol ответил в теме Туманчик бы (VX)
Code:
#===============================================================
# ● [VX] ◦ Multiple Fogs ◦ □
# * Use unlimited layers of fog *
#--------------------------------------------------------------
# ◦ by Woratana [woratana@hotmail.com]
# ◦ Thaiware RPG Maker Community
# ◦ Released on: 13/05/2008
# ◦ Version: 1.0
#--------------------------------------------------------------
#==================================================================
# ** HOW TO USE **
# * use event command 'Script...' for the any script line below~
#-----------------------------------------------------------------
#
#---------------------------------------------------------------
# ** SETUP FOG PROPERTIES & SHOW FOG **
# * You have to setup fog properties, before show fog~
#-------------------------------------------------------------
# * There are 3 ways to setup fog properties:
# >> Setup Fog [Custom]:
# $fog.name = 'image_name' # Image file name, must be in fog image path (setup path below).
# $fog.hue = (integer) # Fog's hue. 0 - 360, 0 for no hue.
# $fog.tone = [red, green, blue, gray] # Fog's tone color.
# $fog.opacity = (integer) # Fog's opacity. 0 - 255, you will not see fog in 0.
# $fog.blend = (0, 1, or 2) # Fog's blend type. 0 for Normal, 1 for Add, 2 for Subtract.
# $fog.zoom = (integer) # Fog's size (in %). 100 for normal size.
# $fog.sx = (+ or - integer) # Fog's horizontal move speed.
# $fog.sy = (+ or - integer) # Fog's vertical move speed.
#
# >> Setup Fog [From Preset]:
# (You can setup fog presets, in part FOG PRESET SETUP below)
# $fog.load_preset(preset_id)
#
# >> Setup Fog [From Fog that showing]:
# $fog.load_fog(fog_id)
#
#--------------------------------------------------------------
# ** SHOW FOG **
#-------------------------------------------------------------
# After setup the fog, show fog by call script:
# $fog.show(fog_id)
#
# In case you want to show new fog on same ox, oy, tone as old fog. Call Script:
# $fog.show(old_fog_id, false)
#
# * fog_id: the ID number you want to put this fog in.
# (It can be any positive number or zero)
#
# After you show fog, the fog properties you've set will replace with default setting.
# (You can setup default setting, in part FOG DEFAULT SETTING below)
#
#--------------------------------------------------------------
# ** DELETE FOG **
#-------------------------------------------------------------
# You can delete 1 or more fog(s) at a time by call script:
# $fog.delete(fog_id, fog_id, fog_id, ...)
#
#---------------------------------------------------------------
# ** OLD FOG CONTROL EVENT COMMANDS **
#-------------------------------------------------------------
# Change Fog Tone:
# $game_map.fogtone(fog_id, [red, green, blue, gray], duration)
# e.g. $game_map.fogtone(1, [100,200,-100,0], 10)
# Change Fog Opacity:
# $game_map.fogopac(fog_id, new_opacity, duration)
# e.g. $game_map.fogopac(2, 200, 10)
#
#---------------------------------------------------------------
# ** ADDITIONAL SETTINGS **
#-------------------------------------------------------------
# Change Fog Image's Path:
# $game_map.fog_path = 'image_path'
# e.g. $game_map.fog_path = 'Graphics/Pictures/'
# Turn ON/OFF [Automatically clear all fogs when transfer player]:
# $game_map.fog_reset = (true / false)
#
#===============================================================
#==================================================================
# START ** MULTIPLE FOG SETUP **
#==================================================================
class Game_Map
alias wora_mulfog_gammap_ini initialize
def initialize
wora_mulfog_gammap_ini
#==================================================================
# ** MULTIPLE FOG SETUP ** SETTINGS
#--------------------------------------------------------------
@fog_path = 'Graphics/Pictures/'
# Fog image's path
@fog_reset = true # (true or false)
# Automatically clear all multiple fogs when transfer player
#==================================================================
@mulfog_name = []
@mulfog_hue = []
@mulfog_opacity = []
@mulfog_blend_type = []
@mulfog_zoom = []
@mulfog_sx = []
@mulfog_sy = []
@mulfog_ox = []
@mulfog_oy = []
@mulfog_tone = []
@mulfog_tone_target = []
@mulfog_tone_duration = []
@mulfog_opacity_duration = []
@mulfog_opacity_target = []
end
end
class Wora_Multiple_Fog
def set_default
#==================================================================
# ** MULTIPLE FOG SETUP ** FOG DEFAULT SETTING
#--------------------------------------------------------------
@name = ''
@hue = 0
@opacity = 64
@blend = 0
@zoom = 200
@sx = 0
@sy = 0
@tone = [0,0,0,0]
#==================================================================
end
def load_preset(preset_id)
case preset_id
#==================================================================
# ** MULTIPLE FOG SETUP ** FOG PRESET SETUP
#--------------------------------------------------------------
when 1 # Preset ID 1
@name = '001-Fog01'
@hue = 0
@tone = [100,-255,20,0]
@opacity = 60
@blend = 0
@zoom = 200
@sx = 10
@sy = 0
when 2 # Preset ID 2
@name = '002-Clouds01'
@hue = 0
@tone = [0,0,0,0]
@opacity = 200
@blend = 1
@zoom = 200
@sx = -2
@sy = -2
#==================================================================
end
end
#==================================================================
# END ** MULTIPLE FOG SETUP **
# * Don't change anything below unless you know what you're doing.
#==================================================================
attr_accessor :name, :hue, :opacity, :blend, :zoom, :sx, :sy, :tone
def initialize
set_default
end
def load_fog(id)
@name = $game_map.mulfog_name[id].sub($game_map.fog_path, '')
@hue = $game_map.mulfog_hue[id]
@opacity = $game_map.mulfog_opacity[id]
@blend = $game_map.mulfog_blend_type[id]
@zoom = $game_map.mulfog_zoom[id]
@sx = $game_map.mulfog_sx[id]
@sy = $game_map.mulfog_sy[id]
tn = $game_map.mulfog_tone[id]
@tone = [tn.red, tn.blue, tn.green, tn.gray]
end
def show(id, reset_all = true)
$game_map.mulfog_name[id] = $game_map.fog_path + @name
$game_map.mulfog_hue[id] = @hue
$game_map.mulfog_opacity[id] = @opacity
$game_map.mulfog_blend_type[id] = @blend
$game_map.mulfog_zoom[id] = @zoom
$game_map.mulfog_sx[id] = @sx
$game_map.mulfog_sy[id] = @sy
$game_map.mulfog_tone[id] = Tone.new(@tone[0], @tone[1], @tone[2], @tone[3])
if $game_map.mulfog_ox[id].nil? or reset_all
$game_map.mulfog_ox[id] = 0
$game_map.mulfog_oy[id] = 0
$game_map.mulfog_tone_target[id] = Tone.new(0, 0, 0, 0)
$game_map.mulfog_tone_duration[id] = 0
$game_map.mulfog_opacity_duration[id] = 0
$game_map.mulfog_opacity_target[id] = 0
end
set_default
end
def delete(*args)
args.each do |id|
$game_map.mulfog_name[id] = ''
end
end
end
class Game_Interpreter
alias wora_mulfog_interpret_com201 command_201
#--------------------------------------------------------------------------
# * Transfer Player
#--------------------------------------------------------------------------
def command_201
if $game_map.fog_reset
if @params[0] == 0; id_map = @params[1]
else; id_map = $game_variables[@params[1]]
end
$game_map.clear_mulfog if id_map != @map_id
end
wora_mulfog_interpret_com201
end
end
class Game_Map
attr_accessor :mulfog_name, :mulfog_hue, :mulfog_opacity, :mulfog_blend_type,
:mulfog_zoom, :mulfog_sx, :mulfog_sy, :mulfog_ox, :mulfog_oy, :mulfog_tone,
:mulfog_tone_target, :mulfog_tone_duration, :mulfog_opacity_duration,
:mulfog_opacity_target, :fog_reset, :fog_path
alias wora_mulfog_gammap_upd update
def update
wora_mulfog_gammap_upd
@mulfog_name.each_index do |i|
next if @mulfog_name[i].nil? or @mulfog_name[i] == ''
# Manage fog scrolling
@mulfog_ox[i] -= @mulfog_sx[i] / 8.0
@mulfog_oy[i] -= @mulfog_sy[i] / 8.0
# Manage change in fog color tone
if @mulfog_tone_duration[i] >= 1
d = @mulfog_tone_duration[i]
target = @mulfog_tone_target[i]
@mulfog_tone[i].red = (@mulfog_tone[i].red * (d - 1) + target.red) / d
@mulfog_tone[i].green = (@mulfog_tone[i].green * (d - 1) + target.green) / d
@mulfog_tone[i].blue = (@mulfog_tone[i].blue * (d - 1) + target.blue) / d
@mulfog_tone[i].gray = (@mulfog_tone[i].gray * (d - 1) + target.gray) / d
@mulfog_tone_duration[i] -= 1
end
# Manage change in fog opacity level
if @mulfog_opacity_duration[i] >= 1
d = @mulfog_opacity_duration[i]
@mulfog_opacity[i] = (@mulfog_opacity[i] * (d - 1) + @mulfog_opacity_target[i]) / d
@mulfog_opacity_duration[i] -= 1
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Start Changing Fog Color Tone
#--------------------------------------------------------------------------
def fogtone(i, tone, duration)
duration = duration * 2
tone = Tone.new(tone[0], tone[1], tone[2], tone[3])
@mulfog_tone_target[i] = tone.clone
@mulfog_tone_duration[i] = duration
if @mulfog_tone_duration[i] == 0
@mulfog_tone[i] = @mulfog_tone_target[i].clone
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Start Changing Fog Opacity Level
#--------------------------------------------------------------------------
def fogopac(i, opacity, duration)
duration = duration * 2
@mulfog_opacity_target[i] = opacity * 1.0
@mulfog_opacity_duration[i] = duration
if @mulfog_opacity_duration[i] == 0
@mulfog_opacity[i] = @mulfog_opacity_target[i]
end
end
def clear_mulfog
@mulfog_name.each_index {|i| @mulfog_name[i] = '' }
end
end
$worale = {} if !$worale
$worale['MutipleFog'] = true
$fog = Wora_Multiple_Fog.new
class Spriteset_Map
alias wora_mulfog_sprmap_crepal create_parallax
alias wora_mulfog_sprmap_updpal update_parallax
alias wora_mulfog_sprmap_dispal dispose_parallax
def create_parallax
@mulfog = []
@mulfog_name = []
@mulfog_hue = []
wora_mulfog_sprmap_crepal
end
def update_parallax
wora_mulfog_sprmap_updpal
$game_map.mulfog_name.each_index do |i|
next if $game_map.mulfog_name[i].nil?
# If fog is different than current fog
if @mulfog_name[i] != $game_map.mulfog_name[i] or @mulfog_hue[i] != $game_map.mulfog_hue[i]
@mulfog_name[i] = $game_map.mulfog_name[i]
@mulfog_hue[i] = $game_map.mulfog_hue[i]
if @mulfog[i].nil?
@mulfog[i] = Plane.new(@viewport1)
@mulfog[i].z = 3000
end
if @mulfog[i].bitmap != nil
@mulfog[i].bitmap.dispose
@mulfog[i].bitmap = nil
end
if @mulfog_name[i] != ''
@mulfog[i].bitmap = Cache.load_bitmap('', @mulfog_name[i], @mulfog_hue[i])
end
Graphics.frame_reset
end
next if @mulfog[i].bitmap.nil?
# Update fog plane
@mulfog[i].zoom_x = ($game_map.mulfog_zoom[i] / 100.0) if @mulfog[i].zoom_x != ($game_map.mulfog_zoom[i] / 100.0)
@mulfog[i].zoom_y = ($game_map.mulfog_zoom[i] / 100.0) if @mulfog[i].zoom_y != ($game_map.mulfog_zoom[i] / 100.0)
@mulfog[i].opacity = $game_map.mulfog_opacity[i] if @mulfog[i].opacity != $game_map.mulfog_opacity[i]
@mulfog[i].blend_type = $game_map.mulfog_blend_type[i] if @mulfog[i].blend_type != $game_map.mulfog_blend_type[i]
@mulfog[i].ox = ($game_map.display_x / 8.0 + $game_map.mulfog_ox[i]) if @mulfog[i].ox != ($game_map.display_x / 8.0 + $game_map.mulfog_ox[i])
@mulfog[i].oy = ($game_map.display_y / 8.0 + $game_map.mulfog_oy[i]) if @mulfog[i].oy != ($game_map.display_y / 8.0 + $game_map.mulfog_oy[i])
@mulfog[i].tone = $game_map.mulfog_tone[i] if @mulfog[i].tone != $game_map.mulfog_tone[i]
end
end
def dispose_parallax
@mulfog.each_index do |i|
next if @mulfog[i].nil?
@mulfog[i].bitmap.dispose if !@mulfog[i].bitmap.nil?
@mulfog[i].dispose
end
wora_mulfog_sprmap_dispal
end
end
#==================================================================
# [END] VX Multiple Fog by Woratana [woratana@hotmail.com]
#==================================================================
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
14 года 8 мес. назад #48156
от Easy47
Easy47 ответил в теме Туманчик бы (VX)
Спасибо, канеш. А как его установить, какие ресы нужны графические для этого действа...
Не подскажешь??
Не подскажешь??
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SaretOdin-Sol
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Жизнь - не игра...Хотя кого это колышет?
Скрыть
Больше
- Сообщений: 475
- Спасибо получено: 77
14 года 8 мес. назад - 14 года 8 мес. назад #48206
от SaretOdin-Sol
SaretOdin-Sol ответил в теме Туманчик бы (VX)
1. Вставляешь скрипт, который я привел выше, ниже раздела Materials.
2. В папку Pictures кидаешь нужную тебе картинку тумана. К примеру, возьмем сий фог:
3. Чтобы "вызвать" данный туман в игре, создаешь эвент. Желательно, с параллельным запуском(все зависит от того, как и когда ты хочешь показать туман в игруле).
В этом эвенте выбираешь Дополнительно->Выполнить скрипт и копипастишь в появившемся окне вот это:
$fog.name = Имя картинки тумана
$fog.hue = Поворот картинки
$fog.tone = Цвет тумана
$fog.opacity = Прозрачность
$fog.blend = Смешивание (Обычный, Добавление, Замещение)
$fog.zoom = Размер картинки (Пример: 50 - картинка тумана сожмется наполовину)
$fog.sx = Движение тумана по горизонтали
$fog.sy = Есессно, по вертикали.
$fog.show(1) = 1 слой для тумана. Иными словами, можно замутить одновременно несколько фогов сразу.
4. Собсно, всё.
И совет: постарайся САМ поэкспериментировать со скриптом.
Я дал тебе удочку, так лови же рыбу сам.
P.S. Вот демка с использованием скрипта для тумана, если чо.
2. В папку Pictures кидаешь нужную тебе картинку тумана. К примеру, возьмем сий фог:
3. Чтобы "вызвать" данный туман в игре, создаешь эвент. Желательно, с параллельным запуском(все зависит от того, как и когда ты хочешь показать туман в игруле).
В этом эвенте выбираешь Дополнительно->Выполнить скрипт и копипастишь в появившемся окне вот это:
Code:
$fog.name = '001-Fog01'
$fog.hue = 0
$fog.tone = [0,0,0,0]
$fog.opacity = 150
$fog.blend = 1
$fog.zoom = 100
$fog.sx = 2
$fog.sy = 1
$fog.show(1)
$fog.hue = Поворот картинки
$fog.tone = Цвет тумана
$fog.opacity = Прозрачность
$fog.blend = Смешивание (Обычный, Добавление, Замещение)
$fog.zoom = Размер картинки (Пример: 50 - картинка тумана сожмется наполовину)
$fog.sx = Движение тумана по горизонтали
$fog.sy = Есессно, по вертикали.
$fog.show(1) = 1 слой для тумана. Иными словами, можно замутить одновременно несколько фогов сразу.
4. Собсно, всё.
И совет: постарайся САМ поэкспериментировать со скриптом.
Я дал тебе удочку, так лови же рыбу сам.
P.S. Вот демка с использованием скрипта для тумана, если чо.
Последнее редактирование: 14 года 8 мес. назад пользователем SaretOdin-Sol.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
14 года 8 мес. назад #48213
от Easy47
Огромное спасибо!
Попытаюсь)
Easy47 ответил в теме Туманчик бы (VX)
Я дал тебе удочку, так лови же рыбу сам.
Огромное спасибо!
И совет: постарайся САМ поэкспериментировать со скриптом.
Попытаюсь)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
13 года 11 мес. назад #52519
от Potato
Potato ответил в теме Re: Туманчик бы (VX)
Все вылетает нахрен, делал в точности по инструкции
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
13 года 9 мес. назад #53610
от Easy47
Странно, а у меня всё пахало. Тоже по инструкции мутил.
Easy47 ответил в теме Re: Туманчик бы (VX)
Potato пишет: Все вылетает нахрен, делал в точности по инструкции
Странно, а у меня всё пахало. Тоже по инструкции мутил.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.098 секунд
