Конвертер тайлов VX > XP.

Проект месяца 1 место Проект года 2 место Проект года 3 место Ветеран Проект года 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Разработчик
Больше
14 года 11 мес. назад #46298 от Nalia
Ручками перерисовывать тамошние аутотайлы долго и уныло, хотя с фотошопом я уже навтыкаласть. Так вот: существует такой конвертер в природе?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 11 мес. назад #46299 от Злодей
конечно. у меня был даже... только для 2003 => XP
Если порыться можно найти...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
14 года 11 мес. назад #46300 от Green-Leo
Вот 2003 => VX очень бы пригодился... это ведь 2003 тот где полный капец? Ну там где персонажи не в том направлении стоят как в ВХ? Вот это был ужас... помню как я в паинте перекраивал такой чарсет чтобы вхсный сделать из него х__Х... Конвертирование из VX в XP ничто в сравнении с этим) Если я не ошибаюсь, нужно лишь увеличить изображение на 1 столбик) Ну и вставить туда картинку со стоящим героем)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 11 мес. назад #46302 от Злодей
Разве персонажи 2003 и VX сделаны не одинаково?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 11 мес. назад #46304 от Pavlentus007
я вообще на 2к3 и ВХ работал мельком.Чисто так,зашёл посмотрел....Удалил.

Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 11 мес. назад #46311 от Злодей

Nalia пишет: Ручками перерисовывать тамошние аутотайлы долго и уныло, хотя с фотошопом я уже навтыкаласть. Так вот: существует такой конвертер в природе?

Аутотайлы? их ведь в ВХ чуть больше чем совсем нет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект года 2 место Проект года 3 место Ветеран Проект года 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Разработчик
Больше
14 года 11 мес. назад - 14 года 11 мес. назад #46316 от Nalia
Nalia ответил в теме Конвертер тайлов VX > XP.
Большинство аутотайлов вехи можно засунуть в стандартный тайлсет (чем и занимаюсь). В принципе, оставляю только анимационные аутотайлы. Поначалу было много хлопот, но потом приспособилась, поняла, что постоянно совершаю одни и те же действия, вот и заинтересовалась, нет ли проги.

-- я вообще на 2к3 и ВХ работал мельком.Чисто так,зашёл посмотрел....Удалил.

То же самое (только я на ХР)... Но, конвертя аутотайлы, поняла, что у вехи есть свои плюсы и она не такая тупая, как показалось спервоначалу.
Последнее редактирование: 14 года 11 мес. назад пользователем Nalia.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект года 2 место Проект года 3 место Ветеран Проект года 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Разработчик
Больше
14 года 11 мес. назад #46322 от Nalia
Nalia ответил в теме Конвертер тайлов VX > XP.
Ого!
Спасибо большое.

Насчёт гейммейкера-- да, там возможности намного больше, но в мукере меня привлекло отсутсвие необходимости самой настраивать РПГ-шную систему.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 11 мес. назад #46325 от Злодей

123th пишет: вообще то прошедшую неделю я посвятил ручному перерисовыванию тайлов и чарсетов, а ещё в теме дряньки, пока её не удалили я выкладывал какраз конвертированный стандартный тайлсет и чарсет с вх на хп....
да, было это давно. неделю я посвящал конвертированию нестандартных сетов =3

а ещё при желании я могу за день спокойно конвертировать любой сет из формата одного мейкера в формат другого.
вот только это [strike]не изменит[/strike] не улучшит качество графики и надо понимать что есть некоторые различия накладывающие ограничения. в вх например гораздо больше автотайлов чем в хп, всмысле одновременно присутствующих в сете.
поэтому я с большим трудом смог нарисовать в хп такую же локацию как в вх, так как автотайлов явно было больше семи...

Аутотайлы? их ведь в ВХ чуть больше чем совсем нет.

могу назвать их точное число... 8*16=128 автотайлов.... и это одновременно присутствующих в редакторе.
в хп же всего максимум 7 одновременно используемых автотайлов...
(первые 16 строчек тайлсета в редакторе вх есть автотайлы)

где у ВХ столько автотайлов?? ИХ ТАМ 4 всего! в ртп

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект года 2 место Проект года 3 место Ветеран Проект года 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Разработчик
Больше
14 года 11 мес. назад #46331 от Nalia
Nalia ответил в теме Конвертер тайлов VX > XP.
Там почти весь тайл A из аутотайлов состоит по сути дела.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 11 мес. назад #46332 от Pavlentus007
Ппц...Скачал тайлы для Вх я в ужасе как всё квадратно О.О

Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.113 секунд
Работает на Kunena форум