обсуждаем графику рмхп, точнее её проекцию

Проект месяца 1 место Проект года 2 место Проект года 3 место Ветеран Проект года 1 место Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Разработчик
Больше
15 года 3 мес. назад #38497 от Nalia
Ознакомилась... Если честно, ничего не думаю по этому поводу. Это всё равно что рассматривать изображения в стиле аниме с точки зрения физиологии реальных людей. Слишком большие глаза, слишком длинные ноги, слишком короткое тело, в которое не вместится даже половина необходимых человек органов, слишком маленький рот и т.п. Графика в ДжРПГ-- это тоже стиль. Идёт сложение двух проекций: вид сбоку (нижняя часть изображения) и вид сверху (верхняя часть). Да, этот приём нереалистичен в корне, но с помощью него пространству придаётся объём. В целом я согласна с АнТенной- компьютерные игры-- одна большая условность, тем более сделанные в ДжРПГшном стиле. И предпочитаю по этому поводу не заморачиваться.
Спасибо сказали: AnnTenna, Герберт Уэст

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
15 года 3 мес. назад #38498 от AnnTenna
123th, конечно, спасибо на ссылку на мой маленький форум, но все-таки, наверно, это как-то не совсем красиво, если мы обсуждаем здесь, то и текст должен быть здесь, а не голая ссылка.

Посему цитирую:
123th писал:

вот изображение демонстрирующее ситуацию с графикой в рпг мейкере:
на риснке изображены два квадрата каждый размером 50х50, соединённые под прямым углом.
первые три вида это нормальные проекции под разными углами обзора.
слева показывается угол наклона квадратов к оси взгляда, справа то что мы видим, если так посмотрим.
последний вид показывает как искажается проекция для получения соответствующей стилю рпг мейкера графики.

на третьем виде нижний квадрат, представляющий пол, имеет угол наклона относительно оси взгляда 30 градусов. при таком наклоне вертикальная сторона видимого изображения ровно в два раза короче реальной. т.е. если квадрат имеет сторону 50, то мы увидим 25 (сжатой в два раза)

но мейкер показывает чудеса искажения пространства - хотя мы явно смотрим не сверху, (не под прямым углом к горизонтальной плоскости) мы видим горизонтальные плоскости без искажения, тоесть квадрат лежащий горизонтально мы увидим как квадрат, круг как круг, хотя если учесть что при этом мы видим поперечные стены, то лежащие в горизонтальной плоскости квадрат и круг мы должны видеть как прямоугольник и овал! но этого не происходит.

но при этом мы видим стены, хотя казалось бы один факт обязан полностью исключать другой, при условии что стены вертикальны. и я полагаю что подразумевается что стены всётаки вертикальны.

учитывая что стены мы видим достаточно отвесными, разумно предположить что они имеют небольшой угол отклонения от вертикали. но тогда бы мы видели горизонтальные предметы практически сжатыми в полосу. чего опять же не происходит.

в принципе я незнаю точных правил, которыми руководствовались производители чего продукта рисуя графику, но если взять угол взгляда как на третьем плане приложеной картинки, растянуть ось глубины вдвое, а ось высоты сжать в... 25 / 43,3 = 0,57736720554272517321016166281755 (желаемую высоту делим на действительную, получаем коэффициент сжатия) как то так. то мы в принципе получим картинку с проекцией очень похожей на ту что в рпг мейкере.

[img

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Переводчик Учитель
Больше
15 года 3 мес. назад #38501 от mephis
гаечка в своём репертуаре, как обычно бредит. Вроде попытался сверкнуть умом, но вновь выставил себя дурачком. Напрашиваются вопросы: играл ли он хоть в какую-нибудь приставочную jRPG начала 90-х, понимает ли он что для RPG Maker _специально_ сделана графика в таком стиле. Хотя ответ известен — вряд ли.

Странно что не придрался к анимешным глазам в пол-лица, да волосам всех цветов радуги. Налия уже это упомянула.

→ → ↓ ↑ Y

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Переводчик Учитель
Больше
15 года 3 мес. назад #38505 от mephis
>>>вы что - все чтоль идиоты...
*озирается* Да вроде кроме тебя, никого.

Тебе ж сказано, графика вот в таком стиле. Нереалистичном. Не соответствующем правилам проекции.

Аналогию с аниме тебе провели, чтобы хоть так до тебя дошло. Но ты не врубился. Кстати, неспособность провести аналогии признак умственной отсталости. Это кстати не попытка тебя оскорбить, а медицинский факт.

→ → ↓ ↑ Y

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Учитель
Больше
15 года 3 мес. назад - 15 года 3 мес. назад #38508 от Герберт Уэст
В общем, Nalia ответила, думаю, за всех. За это ей спасибо. Отлично разъяснила с хорошим примером.
Просто в жрпг такой стиль рисования, и так же, как рисование аниме, он требует определённых навыков.
Думаю, не каждый художник, рисующий в стиле импрессионизма сможет вот так с ходу нарисовать что-нибудь в стиле кубизм. У каждого стиля есть свои особенности. Нужно просто знать эти особенности. Правда, даже не могу сказать, есть ли какие-нибудь руководства, посвящённые рисованию в стиле жрпг.

Псевдофилософ
Последнее редактирование: 15 года 3 мес. назад пользователем Герберт Уэст.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.096 секунд
Работает на Kunena форум