Художник баттлеров техники и иногда батлбэков.

Больше
16 года 11 мес. назад - 16 года 11 мес. назад #26984 от Патрульный
Создаю баттлеры техники и иногда батлбэки(не фентезийные).
В чем: Cinema 4D R11, Phoshop CS3.
Срок: примерно неделю после поттверждения заявки.
Примеры: Вот

Только в монохроме познается весь спектр жизни...
Последнее редактирование: 16 года 11 мес. назад пользователем Патрульный.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Готв Писатель 2 место 3 место Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
16 года 11 мес. назад #27016 от Agckuu_Coceg
Как я понял, ты и с 3D работаешь, да? Чёрт, это нам надо... Мы тут 3D JRPG делаем, а дизайнеров мало... Можешь помочь в деле?

Моя ася - 599-430-729.

Огромный любитель среброволосых или пепельноволосых 2D-девушек с хорошим характером или со скрытыми привлекательными чертами.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 10 мес. назад - 16 года 10 мес. назад #27069 от Злодей
Это всё конечно хорошо, но что-то я не увидел батлеров и батл чар сетов :)
Вот примерно как это делается:

По-моему товя техника никак не сможет помочь при работе в мэйкере, ибо совсем не соответствует мэйкрскому стилю. Её можно применить от силы в DB Pro или в проэктах на Delphi.
Или в РМК 2003 в качестве видео-роликов. Не представляют батл бэков и баттлеров в таком 3д жанре.
Кстати, те, кто работают в 3д редакторан - не художники, а дизайнеры, или моделлеры.
Последнее редактирование: 16 года 10 мес. назад пользователем Злодей.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 10 мес. назад #27091 от Патрульный
То что ты показал - это баттлер в РМ2003. То, что у меня: для ХР и ВИкс, так как там при стандартной боевке там одинарные картинки. А рендерить 3Д модель можно с альфа-каналом и потом фильтрами Фотошопа мошнро скрыть их 3Д-шность.

Только в монохроме познается весь спектр жизни...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 10 мес. назад #27096 от Злодей
ХР неподдерживает альфаканал :) как и VX. Это уже DB Basic м Delphi.
Мой батлер не для 2003 а для XP. Можетье скинуть в папку Charsets и убедитесь :)
И ещё: а что такое ВИкс? :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 10 мес. назад #27256 от Патрульный
ВИкс = VX. XP поддерживает альфа канал в *.PNG файлах. Проверено не раз. И ХР в стандартной боевой системе не поддерживает анимированные баттлы. В ХР нет папки "Charsets" только "Characters". И там находится графика персонажей, которая используется на карте. Боевая графика - в папке "Battlers".

Только в монохроме познается весь спектр жизни...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 10 мес. назад #27261 от Злодей
ЭЭэ нет :) парень) Моя боевая графика в папке Characters :) Это когда без скриптов верстаешь то в папке Battlers. И кому нужна эта жуткая стандартная система? :)
Альфа-канал - это термин из трёхмерной области. PNG подразумевает простую прозрачность или (полупрозрачность) и она атк и называется.
А альфа какнал - это размеренная полная прозрачнаять, задающаяся переменными в 3d графике, или заданная макетом, из чёрно-белых слоёв :) так что не надо разбрасываться тут умными терминами, РПГ мэйкер их не поддерживает :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 10 мес. назад - 16 года 10 мес. назад #27262 от Ice
Альфа-канал, также известный как маска-канал, это просто способ объединить переходную прозрачность с изображением. Формат GIF поддерживает простую бинарную прозрачность (когда любой пиксель может быть либо полностью прозрачным, либо абсолютно непрозрачным). Формат PNG позволяет использовать 254 или 65534 уровня частичной прозрачности.

Все три типа PNG изображений («TrueColor», «GrayScale» и индексированная палитра) могут содержать альфа-информацию, хотя обычно она применяется лишь с «TrueColor» изображениями. Вместо того, чтобы сохранять три байта для каждого пикселя (красный, зелёный и синий, RGB), сохраняются четыре: красный, зелёный, синий и альфа, таким образом получается RGBA.

Такая переходная прозрачность позволяет создавать «спецэффекты», хорошо выглядящие на любом фоне. Например, эффекта фотовиньетки, для портрета, можно добиться путём установки полностью непрозрачной центральной области (то есть для лица и плеч), прозрачной остальной обстановки и с созданием плавного перехода между двумя этими различными областями. Соответственно, портрет будет плавно осветляться на белом фоне, и затемняться на чёрном. Ещё один спецэффект с прозрачностью — это отбрасывание тени.
©wikipedia

Бывший логин - Frozen
Последнее редактирование: 16 года 10 мес. назад пользователем Ice.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 10 мес. назад - 16 года 10 мес. назад #27265 от Злодей
Википедия рулит :)

Ладно, каюсь. Я просто нелюблю заумные термины...
Тем более в этой теме среди работ художника я не увидел ни одного батллра, батл бэка или чего-нибудь ещё.
Только модели в 3д максе...
Последнее редактирование: 16 года 10 мес. назад пользователем Злодей.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 10 мес. назад - 16 года 10 мес. назад #27270 от Dr. Nick To
Ага, баттлеры в мейкере 2000, XP и VX пожи вот на это.



На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Последнее редактирование: 16 года 10 мес. назад пользователем Dr. Nick To.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 10 мес. назад #27282 от Злодей
Похожих картинок я в его папке не встретил ^_^ потмоу и флужу в этой теме :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 10 мес. назад #27334 от Патрульный
Естественно их там нет - у меня еще не было необходимости создавать именно баттлеры и баттлбеки. Хотя вещи, похожие на баттлеры там есть - надо их только отрендерить в другом ракурсе и без фона.

Только в монохроме познается весь спектр жизни...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 10 мес. назад #27337 от Злодей
Понятно.
Я просто почему удивился?
В теме написано именно о них, а в галерее нету именно их :) Воти развёл дискуссию)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 10 мес. назад - 16 года 10 мес. назад #27342 от Патрульный
))) Это я просто люблю периодически что-нибудь замоделить эдакое. Вот решил - может кому-то пригодится...

Только в монохроме познается весь спектр жизни...
Последнее редактирование: 16 года 10 мес. назад пользователем Патрульный.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 3 мес. назад #30710 от Злодей
А ты можешь создать несколько моделей малополигональных 3д монстров типа: волк, собака, вепрь, снежный голем, гоблин,огр?
Я могу предоставить зарисовки.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.120 секунд
Работает на Kunena форум