Синтаксис RGSS; Оружие, SephirothSpawn перевод by Preston

Учитель
Больше
18 года 11 мес. назад #6942 от Preston
[size=20pt]Синтаксис Атрибутов Оружия[/size]
[size=15pt]Список атрибутов:[/size]
Базовые Атрибуты

$data_weaponscolor=red]id_оружия[/color.

id#ID № Оружия
name#Название оружия
icon_name#Название файла иконки оружия
description#Описание оружия
animation1_id#ID № анимации использования оружия (на том кто использует)
animation2_id#ID № анимации наносимого оружием удара (на цели)
price#Цена оружия
atk#Сила атаки оружия
pdef#Рейтиг физической защиты оружия
mdef#Рейтинг магической защиты оружия
str_plus#Бонус оружия к силе
dex_plus#Бонус оружия к ловкости
agi_plus#Бонус оружия к подвижности
int_plus#Бонус оружия к интеллекту
element_set#Элементы оружия. В массиве нужно указать ID № элемента
plus_state_set#Добавляемые оружием состояния. Можно добавить массив, в котором указать шаг поиска по списку элементов
minus_state_set#Отменяемые оружием состояния. Можно добавить массив, в котором указать шаг поиска по списку элементов


В примерах мы будем использовать самое первое стандартное оружие: The Bronze Sword (Бронзовый Меч)
(Мы выбрали для нашего оружия следующие элементы: Fire (Огонь), Thunder (Молния), vs Undead (Урон Нежити) и vs Beast (Зверобой))
(Также мы поставили плюс к состояниям Death (Смерть), Venom (Яд) и Delay (Замедление) и минус к Paralyze (Паралич) и Blink (Ослепление))
[img


[size=15pt]Синтаксис:[/size]

Синтаксис ID № Оружия:

$data_weaponscolor=red]id_оружия[/color.id
Пример:
$data_weaponscolor=red]1[/color.id #-- 1


Синтаксис Названия Оружия:

$data_weaponscolor=red]id_оружия[/color.name
Пример:
$data_weaponscolor=red]1[/color.name #-- Bronze Sword (Бронзовый Меч)


Синтаксис Названия Иконки:

$data_weaponscolor=red]id_оружия[/color.icon_name
Пример:
$data_weaponscolor=red]1[/color.icon_name #-- 001-Weapon001


Синтаксис Описания Оружия:

$data_weaponscolor=red]description[/color.icon_name
Пример:
$data_weaponscolor=red]1[/color.description #-- Fighter s Weapon. (Оружие Бойца.)


Синтаксис ID № Анимации Использования Оружия (на том кто использует):

$data_weaponscolor=red]1[/color.description
Пример:
$data_weaponscolor=red]1[/color.animation1_id #-- 0 (нету анимации)


Синтаксис ID № Анимации Наносимого Оружием Удара (на цели):

$data_weaponscolor=red]1[/color.animation2_id
Пример:
$data_weaponscolor=red]1[/color.animation2_id #-- 7 (ID № Анимации Sword)


Синтаксис Цены Оружия:

$data_weaponscolor=red]1[/color.price
Пример:
$data_weaponscolor=red]1[/color.price #-- 500 (ЗМ)


Синтаксис Силы Атаки Оружия:

$data_weaponscolor=red]1[/color.atk
Пример:
$data_weaponscolor=red]1[/color.atk #-- 112


Синтаксис Физической Защиты, Добавляемой Оружием:

$data_weaponscolor=red]1[/color.pdef
Пример:
$data_weaponscolor=red]1[/color.pdef #-- 0


Синтаксис Магической Защиты, Добавляемой Оружием:

$data_weaponscolor=red]1[/color.mdef
Пример:
$data_weaponscolor=red]1[/color.mdef #-- 0


Синтаксис Бонуса Оружия к Силе (Strength):

$data_weaponscolor=red]1[/color.str_plus
Пример:
$data_weaponscolor=red]1[/color.str_plus #-- 0


Синтаксис Бонуса Оружия к Ловкости (Dexterity):

$data_weaponscolor=red]1[/color.dex_plus
Пример:
$data_weaponscolor=red]1[/color.dex_plus #-- 0


Синтаксис Бонуса Оружия к Подвижности (Agility):

$data_weaponscolor=red]1[/color.agi_plus
Пример:
$data_weaponscolor=red]1[/color.agi_plus #-- 0


Синтаксис Бонуса Оружия к Интеллекту (Intellect):

$data_weaponscolor=red]1[/color.int_plus
Пример:
$data_weaponscolor=red]1[/color.int_plus #-- 0


Синтаксис Элементов Оружия:

$data_weaponscolor=red]1[/color.element_set
Пример:
$data_weaponscolor=red]1[/color.element_set #-- 1,3,9,12


Синтаксис Добавляех Оружием Состояний:

$data_weaponscolor=red]1[/color.plus_state_set
Пример:
$data_weaponscolor=red]1[/color.plus_state_set #-- 1,3,11


Синтаксис Отменяемых Оружием Состояний:

$data_weaponscolor=red]1[/color.minus_state_set
Пример:
$data_weaponscolor=red]1[/color.minus_state_set #-- 8,16


Одерживая над самим собой крохотные победы, с трудом избегаешь больших поражений.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
17 года 11 мес. назад #20489 от Equilibrium Keeper
Спасибо, перевод хороший!
P.S. Эх... еще бы и по RGSS2 такой же... А то атрибуты поизменяли, а в хелпе ничего нет - вот и тыкай на угад, да по чужим скриптам ищи. _

Истина там, во тьме, и во тьме ты иди - мыслящий бродит во тьме.
В себя самого загляни, открой свою дорогу в Ничто.
В Ничто ты войди, во тьму, и пойми:
Пока ты во тьме, не может она быть Ничем - ведь там ты.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.095 секунд
Работает на Kunena форум