[VX Ace] Редактирование окон

Больше
10 года 11 мес. назад - 10 года 11 мес. назад #81380 от Eugenius
Новичкам будет полезно.

Способы изменения окон меню главного экрана, выхода, характеристик, их расположения и размеров

Для того чтобы начать редактировать, зайдите в редактор скриптов (F11) и выбирайте поле как показано на скриншотах


Изменение расположения и размера стартового меню:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!



Изменение длины строки характеристики(например, у вас длинная характеристика и она сжимается):

ВНИМАНИЕ: Спойлер!



Изменение ширины окна выхода (нужно для того чтобы не было сжимания текста):

ВНИМАНИЕ: Спойлер!



В принципе, можно редактировать любое окно и любую строку.
Возможно позже будет подобное для других окон

Последнее редактирование: 10 года 11 мес. назад пользователем Cerberus.
Спасибо сказали: AnnTenna, Ren310, Jas6666, MicheLeos, MAHTUKOP

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
10 года 11 мес. назад #81381 от strelokhalfer
Подозреваю, что место этому, в "Факультете скриптов".

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 11 мес. назад #81382 от Eugenius
я тут новенький, прошу перенести если не тот раздел.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
10 года 11 мес. назад #81383 от Cerberus
Доставлено.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Спасибо сказали: AnnTenna

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
10 года 11 мес. назад - 10 года 11 мес. назад #81384 от strelokhalfer
Кстати, лучше не менять данные в оригинальном коде, а выносить все изменения кода в "Материалы", тогда, в случае ошибки, оригинал не будет тронут.
Пример

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Последнее редактирование: 10 года 11 мес. назад пользователем strelokhalfer.
Спасибо сказали: Jas6666, MaltonTheWarrior

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 11 мес. назад #81385 от Eugenius
Ошибки невозможны если менять только то, что на скриншотах указанно, ну разве что если сброс положений и размеров по умолчанию.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
10 года 11 мес. назад - 10 года 11 мес. назад #81386 от DeadElf79
Eugenius, стоит прислушаться к опытным скриптёрам, чтобы изменения были мало того, что совместимы с проектом и не вызывали ошибок, но и могли быть легко обнаружены и изменены или дополнены снова.
Последнее редактирование: 10 года 11 мес. назад пользователем DeadElf79.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
10 года 11 мес. назад #81387 от Cerberus
Я всё равно стараюсь все изменения засовывать в "Материалы", чтобы банально ничего не забыть, и новичкам советую то же.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Спасибо сказали: DeadElf79, MaltonTheWarrior

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.110 секунд
Работает на Kunena форум