- Сообщений: 186
- Спасибо получено: 16
[XP] XAS (Action Battle system). Урок 1 (оружие)
- KoHcTPyKTop
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
Скрыть
Больше
12 года 4 мес. назад - 12 года 4 мес. назад #66646
от KoHcTPyKTop
Предисловие. Давно работаю с этим ABS и вдруг понял, что для этой системы на нашем прекрасном сайте есть только переведенная версия 3.4. Поэтому я решил, что необходимо начать небольшой курс уроков по этой системе. Начнем.
Первый урок будет посвящен тому, зачем в целом и идут люди. Первый урок будет посвящен созданию оружия.
I фаза (или как все начинается).
Заходим в инструменты и создаем оружие.
II фаза (или используем карты).
Заходим на карту "Инструменты" и создаем событие
1-порядковый номер нашего ивента (играет ключевую роль в нашем действе)
2-выбираем красивую анимацию
3-задаем доп. параметры (звук, доп.движения).
III фаза (или начало работы со скриптами).
Заходим в скрипты. ВНИМАНИЕ! Дальнейшие действия могут не совпадать с более ранними версиями, т.к. урок написан для версии 3.91
Заходим в скрипт "Оружие" и начинаем писать наше оружие.
1-Порядковый номер ивента на карте "Инструменты"
2-Используется для создания комбо
3-Количество кадров, которое ГГ стоит на месте после использования.
4-Количество кадров, на протяжении которых на экране остается инструмент
5-Графика, которая будет использоваться при ударе (указывается суффикс. Например, Hero_Killing_mop)
6-Количество кадров, на протяжении которых будет использоваться инструмент (в основном используется для бомб)
7-Направление удара (линия, ромб, квадрат)
8-Размер зоны действия
9-Уровень важности (0-5).
10-Используется для того, чтобы не показывать анимацию
11-номер анимации
12-Сколько времени (в кадрах) ГГ остается неуязвим? А также скорость анимации
13-Движения ГГ при ударе (вперед, назад, не двигаться)
14-Время каста удара.
IV фаза (или продолжение работы со скриптами).
Заходим в скрипт "Умение" и смотрим на картинку
1-Порядковый номер инструмента в вкладке "Инструменты"
2-Порядковый номер ивента на карте "Инструменты"
V фаза (или специальный навык для оружия).
работаем во все том же скрипте и смотрим на картинку.
1-Порядковый номер инструмента
2-порядковый номер ивента на карте
VI фаза (или озвучка).
Работаеv в скрипте Battler
1-Порядковый номер ивента
2-собственно озвучка
VII фаза (или создаем умение).
Создаем во вкладке "Умение" умение, порядковый номер которого должен совпадать с порядковым номер ивента (203=203)
VIII фаза (или заключительный этап).
Самый выжный
Конец
Предисловие. Давно работаю с этим ABS и вдруг понял, что для этой системы на нашем прекрасном сайте есть только переведенная версия 3.4. Поэтому я решил, что необходимо начать небольшой курс уроков по этой системе. Начнем.
Первый урок будет посвящен тому, зачем в целом и идут люди. Первый урок будет посвящен созданию оружия.
I фаза (или как все начинается).
Заходим в инструменты и создаем оружие.
II фаза (или используем карты).
Заходим на карту "Инструменты" и создаем событие
1-порядковый номер нашего ивента (играет ключевую роль в нашем действе)
2-выбираем красивую анимацию
3-задаем доп. параметры (звук, доп.движения).
III фаза (или начало работы со скриптами).
Заходим в скрипты. ВНИМАНИЕ! Дальнейшие действия могут не совпадать с более ранними версиями, т.к. урок написан для версии 3.91
Заходим в скрипт "Оружие" и начинаем писать наше оружие.
1-Порядковый номер ивента на карте "Инструменты"
2-Используется для создания комбо
3-Количество кадров, которое ГГ стоит на месте после использования.
4-Количество кадров, на протяжении которых на экране остается инструмент
5-Графика, которая будет использоваться при ударе (указывается суффикс. Например, Hero_Killing_mop)
6-Количество кадров, на протяжении которых будет использоваться инструмент (в основном используется для бомб)
7-Направление удара (линия, ромб, квадрат)
8-Размер зоны действия
9-Уровень важности (0-5).
10-Используется для того, чтобы не показывать анимацию
11-номер анимации
12-Сколько времени (в кадрах) ГГ остается неуязвим? А также скорость анимации
13-Движения ГГ при ударе (вперед, назад, не двигаться)
14-Время каста удара.
IV фаза (или продолжение работы со скриптами).
Заходим в скрипт "Умение" и смотрим на картинку
1-Порядковый номер инструмента в вкладке "Инструменты"
2-Порядковый номер ивента на карте "Инструменты"
V фаза (или специальный навык для оружия).
работаем во все том же скрипте и смотрим на картинку.
1-Порядковый номер инструмента
2-порядковый номер ивента на карте
VI фаза (или озвучка).
Работаеv в скрипте Battler
1-Порядковый номер ивента
2-собственно озвучка
VII фаза (или создаем умение).
Создаем во вкладке "Умение" умение, порядковый номер которого должен совпадать с порядковым номер ивента (203=203)
VIII фаза (или заключительный этап).
Самый выжный
Конец
Последнее редактирование: 12 года 4 мес. назад пользователем KoHcTPyKTop.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KoHcTPyKTop
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 186
- Спасибо получено: 16
12 года 4 мес. назад - 12 года 4 мес. назад #66647
от KoHcTPyKTop
KoHcTPyKTop ответил в теме [XP] XAS (Action Battle system). Урок 1 (оружие)
Попытался вставить картинку в сообщения через иконку на панели, но получились какие-то карты с GoogleMap. Подскажите как это сделать
Последнее редактирование: 12 года 4 мес. назад пользователем KoHcTPyKTop.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
12 года 4 мес. назад #66648
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме [XP] XAS (Action Battle system). Урок 1 (оружие)
Ну по идее нужно нажать на панели на иконку, да: "ссылка на изображение", а атем туда в поле урл вставить адрес, по которому находится картинка и нажать кнопку Вставить.
Спасибо за туториал!
Как раз хотела сказать, что картинок не хватает, ну если это по техническим причинам то поправимо!
А еще можно по кнопке добавить файл, только там название должно быть английское и не из одной цифры.
Спасибо за туториал!
А еще можно по кнопке добавить файл, только там название должно быть английское и не из одной цифры.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
12 года 4 мес. назад #66651
от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме [XP] XAS (Action Battle system). Урок 1 (оружие)
[*img]ссылка[*/img]
удали звёзды и поставь ссылку.
удали звёзды и поставь ссылку.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KoHcTPyKTop
-
Автор темы
- Не в сети
- Захожу иногда
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 186
- Спасибо получено: 16
12 года 4 мес. назад - 12 года 4 мес. назад #66652
от KoHcTPyKTop
KoHcTPyKTop ответил в теме [XP] XAS (Action Battle system). Урок 1 (оружие)
Картинки с savepic не отображаются.
Последнее редактирование: 12 года 4 мес. назад пользователем KoHcTPyKTop.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
12 года 4 мес. назад #66673
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме [XP] XAS (Action Battle system). Урок 1 (оружие)
Очень даже отображаются, просто ты их не так ставишь - нужна прямая ссылка на картинку! То есть правой кнопкой жмешь по картинке, там будет "Копировать адрес изображения"
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
12 года 4 мес. назад #66683
от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме [XP] XAS (Action Battle system). Урок 1 (оружие)
Неплохо было бы увеличить ненамного шрифт с текстом урока, среди картинок он легко теряется из виду. В остальном - все хорошо))
Наконец-то у нас есть уроки по ХАСу!
Наконец-то у нас есть уроки по ХАСу!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.100 секунд
