Эпидемия двухтайловых кроватей(конкурс туториалов)

Художник Писатель 2 место Учитель Оратор Паладин Организатор конкурсов Писатель 3 место Победитель конкурса 2 место
Больше
6 года 8 мес. назад - 6 года 8 мес. назад #113385 от sando
Эпидемия двухтайловых кроватей

…или сказ о том, почему в маппинге так сложно сделать нормальную композицию

Вы замечали когда-нибудь, что в годных играх старой школы кровати размером изрядно больше, чем главный герой?
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Открываем старый-добрый эйс и что мы видим? Двухтайловую кроватку.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Ну хорошо, давайте посмотрим на XP – мою бессменную любовь с двухтайловыми чарами и ОГРОМЕННЫМ набором ресурсов
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Что? В СМЫСЛЕ ТОЧНО ТАКАЯ ЖЕ?

Кроватный детектив MODE ON!

Если мы посмотрим внимательнее на РТП, то окажется, что одно- и двухтайловых элементов очень много:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

В XP ситуация с этим чуть-чуть получше. Именно поэтому там немного проще организовать приятный глазу маппинг.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Так в чем же проблема? Для этого нам придется поговорить немного о таком сложном звере, как композиция.

Дело в том, что наш мозг считает повторение довольно неестественной фигней. А в подавляющем большинстве случаев цель левел-дизайна (маппинга, картостроения) – это естественность окружения.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Поддержать эту естественность можно разными способами:
  1. Дробление помещений
  2. Искусственное ограничение
  3. Группировка объектов
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

В старых играх, в силу того, что над ними трудились профессионалы, использовались более продвинутые способы:
  1. Крупные интересные объекты, цепляющие внимание
  2. Диагональные стены, делающие форму помещения сложнее
  3. Разбиение на этажи
  4. Анимация объектов (способ еще сильнее сконцентрировать на них внимание)
1.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

2.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

3.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

В некотором смысле, силясь запихать в РТП мейкера максимально компактно все возможные объекты, Enterbrain сделал подлянку мейкеристам. Хотите красивый и завораживающий левел-дизайн? Заморачивайтесь с кастомными тайлсетами, композицией локации, вот этим вот всем. Даже в единственном числе интересный объект способен значительно улучшить ситуацию.

Локации – такой же элемент мира и сюжета, как и персонажи. Вдумываясь в детали, черпая исторический опыт и фантазируя можно создать действительно атмосферные места.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Упражнения:

Попробуйте выбрать способ улучшения композиции и опробовать ее на

А) карте своего проекта
Б) загруженной шаблонной карте мейкера (доступно с VX Ace)
В) быстро замаппленной карте
Г) карте чужого проекта, которая вам не понравилась
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


ПС, ледяные глыбы взяты с сайта www.freepik.com

vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Последнее редактирование: 6 года 8 мес. назад пользователем sando.
Спасибо сказали: AnnTenna, Демий, NettySvit, peter8031983, Doctor_Bug, PanzerCat, Kirillkrm, Адский дровосек, Snake Fightin, PringOva и ещё 9 человек сказали спасибо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Оратор Тестер
Больше
6 года 8 мес. назад #113388 от VeselyRodger
Картинки не открываются

Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Спасибо сказали: yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
6 года 8 мес. назад #113390 от yuryol

VeselyRodger пишет: Картинки не открываются


вконтактовские потому что

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Писатель 2 место Учитель Оратор Паладин Организатор конкурсов Писатель 3 место Победитель конкурса 2 место
Больше
6 года 8 мес. назад #113391 от sando
Судя по количеству "спасибо", это не столь популярная проблема. Просто в какой-то момент я напоролась на умирание хостинга, где хранила картинки Т_Т

Ссылка на иллюстрации к уроку для тех, у кого не открывается: Клик!

vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
6 года 8 мес. назад - 6 года 8 мес. назад #113403 от AnnTenna
Отличный урок! У меня все открылось!


Моя домашка под спойлером :blush:

Было
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Стало
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Было 2
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Стало 2
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Извините за легкую гигантоманию и отсутствие кроватей на этой карте :mad: :laugh:
Последнее редактирование: 6 года 8 мес. назад пользователем AnnTenna.
Спасибо сказали: yuryol, Kirillkrm, RobotD

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор Паладин Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 2 место Готв 2 место За 3 место на конкурсе маппинга
Больше
6 года 8 мес. назад #113406 от Sypherot
Лестницы имх стоит сделать на тайл длиннее, чтобы они "выпирали" из стен намного, иначе это получается какая-то "шведская стенка".

Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Спасибо сказали: AnnTenna, yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Писатель 2 место Учитель Оратор Паладин Организатор конкурсов Писатель 3 место Победитель конкурса 2 место
Больше
6 года 7 мес. назад #113447 от sando
Отличная работа, АннТенна! Лестницы действительно разнообразили пространство, хотя и жаль, что это единственное решение, которое тебе удалось задействовать.

Еще одна возможность подчеркнуть "этажность" - это чтобы потолки начинались на столько тайлов выше, насколько вверх уходит лестница.

Тут голубыми линиями показана разница, которую дает положение "на этаж выше" - при условии, что наша лестница уходит на тайл вперед и на тайл вверх, т.е. под 45". Для сохранения единой линии потолка, как у двух правых комнаток, понадобится изменять размеры комнаты на другом этаже, что нелогично. Заметим, что в приведенной карте с этажами ВЕСЬ задний план комнат представлен вторым этажом, и ситуации противоречия не возникает.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


В остальном, карты похорошели, особенно почему-то мне понравилась подсобка с ящиками на второй карте)

vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Спасибо сказали: AnnTenna, RobotD

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место
Больше
6 года 7 мес. назад #113476 от OffSide
Хороший урок! Подтяну свои навыки по маппингу ! Спасибо! А то,последнее время мне частенько на него указывают...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
6 года 7 мес. назад #113512 от AnnTenna
Спасибо большое за обратную связь по моей карте, несколько доработала, надеюсь стало лучше :)
А другие способы сложнее использовать, потому что они требуют редактирование самих тайлсетов, а не маппинга как такового. То, что нужно дорабатывать сам тайлсет это я знаю :blush:


ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Поддержка Фонда Разработчик Проект месяца 1 место Проект года 1 место Тестер
Больше
6 года 7 мес. назад - 6 года 7 мес. назад #113514 от Cabbit

AnnTenna пишет:


Мне кажется, что лучше лестницы подкорректировать, так как по стенам видно, что второй этаж выше на одну клетку, а по лестницам на целых три. Да и лестница в левой верхнем углу, которая упирается в перила, выглядит очень уж странно.
Я бы делала хотя бы так

PS. Я не претендую на окончательный вариант, поэтому можно оставить и так как есть. Всё понятно и без сюрреализма, а остальное больше придирки и заморочки :silly:
Последнее редактирование: 6 года 7 мес. назад пользователем Cabbit.
Спасибо сказали: AnnTenna

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
6 года 7 мес. назад #113532 от AnnTenna
Дубль 3и *facepalm* :laugh: Так лучше?

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.136 секунд
Работает на Kunena форум