Видеотуториал по Parallax-маппингу

Больше
12 года 1 мес. назад - 12 года 1 мес. назад #68200 от Abigor76


Решил попробовать себя в маппинге parallax. Использовал Программу Adobe Fireworks, по честноку, мне в GIMP'e удобней


Собственно сам скрипт, в настройке не нуждается, но при желании можно поменять номера переменных в требуемых слоях и названия файлов.

Overlay

你好。 我的名字是安德烈。你怎么样 。 你叫什么名字?
Последнее редактирование: 12 года 1 мес. назад пользователем Abigor76.
Спасибо сказали: AnnTenna, Kuroshiro, NettySvit, poca, Yros, PixelBrother

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
12 года 1 мес. назад - 12 года 1 мес. назад #68209 от AnnTenna
Спасибо :) Надеюсь, возражений не будет, что я перенесла топик в Академию, потому что считаю, что это видео может быть полезно людям, которые хотят обучиться паралакс-маппингу :)

Подборка треков довольно специфическая, не все понравились , ну в целом по-моему, прикольно получилось. Большевато видео, возможно, стоило обрезать некоторые моменты, где ты долго думал или отменял действия, ну зато живенько получилось :laugh: Ну право не каждый осилит столь длинный ролик :whistle:

Да, и под самый конец не совсем поняла, как ты проходимость им проставлял, что вышло, что часть деревьев находятся поверх героя. Это какой-то скрипт?
Последнее редактирование: 12 года 1 мес. назад пользователем AnnTenna.
Спасибо сказали: poca

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 1 мес. назад #68215 от Abigor76

Да, и под самый конец не совсем поняла, как ты проходимость им проставлял, что вышло, что часть деревьев находятся поверх героя. Это какой-то скрипт?


Ну в общем да это скрипт,он берет изображение с соответствующим именем и вставляет его в карту,
For example: par1-1.png = это будет слой , который выше персонажа, чаще деревья, дома. 1-1 в имени это номер карты и переключатель(переменная) по которой данное изображение появиться в игре.
ground1-1.png = слой с землей, тут и так все ясно.
shadow1-1.png = понятно что это тени но я не использую, рисую тени на слое с деревьями.
light1-1.png = свет, но не тот что освещает а, к примеру солнечные лучи, пробивающиеся сквозь листву, в следующем видео покажу.


На счет проходимости, тут особо никакой хитрости нет, в видео видно что я загрузил мелкий тайл с кругом и крестиком, собственно они играют только вспомогательную роль, я 1 пустую ячейку сделал проходимой и одну непроходимой, но поскольку они пустые, то когда начнешь расставлять их на карте, то сложно будет запомнить где поставил непроходимый участок а где нет, по этому я сначала все выставляю видимыми крестиками и кругами а потом "заливаю" невидимыми). фффух.

你好。 我的名字是安德烈。你怎么样 。 你叫什么名字?
Спасибо сказали: AnnTenna

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
12 года 1 мес. назад #68216 от AnnTenna
Уф, а ведь не так все просто, как кажется на первый взгляд, однако.

Ну в общем да это скрипт,он берет изображение с соответствующим именем и вставляет его в карту.

А ссылочку на сей скрипт можно? :)

For example: par1-1.png = это будет слой , который выше персонажа, чаще деревья, дома. 1-1 в имени это номер карты и переключатель(переменная) по которой данное изображение появиться в игре.
ground1-1.png = слой с землей, тут и так все ясно.
shadow1-1.png = понятно что это тени но я не использую, рисую тени на слое с деревьями.
light1-1.png = свет, но не тот что освещает а, к примеру солнечные лучи, пробивающиеся сквозь листву, в следующем видео покажу.

Ах вон оно что, я думала, что ты названия взял эти от фонаря - а вот и нет :laugh: :laugh: :laugh: Когда будешь постить про свет, я думаю, можно прямо сюда дальше запостить + в первый пост добавить для удобства :S

На счет проходимости, тут особо никакой хитрости нет, в видео видно что я загрузил мелкий тайл с кругом и крестиком, собственно они играют только вспомогательную роль, я 1 пустую ячейку сделал проходимой и одну непроходимой, но поскольку они пустые, то когда начнешь расставлять их на карте, то сложно будет запомнить где поставил непроходимый участок а где нет, по этому я сначала все выставляю видимыми крестиками и кругами а потом "заливаю" невидимыми). фффух.

О, поняла, так это значит такая хитрость, а не отдельный скрипт проходимости :laugh: :blush: Прикольно, а мне в видео показалось, что ты там даже стер в конце эти обозначения, а оно значит ты стер в плане графики.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.103 секунд
Работает на Kunena форум