Быстрое конвертирование тайлсетов ХР

Художник Писатель 2 место Учитель Оратор Паладин Организатор конкурсов Писатель 3 место Победитель конкурса 2 место
Больше
12 года 2 мес. назад - 12 года 2 мес. назад #68069 от sando
Итак, ввиду того, что появилась отличная возможность мапить на Ace , а Pandora Box предназначен, в основном, для XP, я уверилась, что урок по простому и быстрому конвертированию тайлсетов просто необходим. К сожалению, он касается только обычных тайлов (динамические смотрим здесь ), но, полагаю, будет весьма кстати.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Последнее редактирование: 12 года 2 мес. назад пользователем Cerberus. Причина: чуть подправил формат
Спасибо сказали: AnnTenna, DeadElf79, Ren310, caveman, Lipton, poca, Yros

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 2 мес. назад #68070 от caveman
Отлично! Осталось скинуть эту ссылку на нейтрал и ткнуть носом Волеру :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Готв
Больше
12 года 2 мес. назад #68071 от EvilWolf
А тайлсет этот можно? Очень уж большой колодец понравился.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов 2 место
Больше
12 года 2 мес. назад #68072 от Lipton
Хорошо, хотя и видно, что в мелких деталях остался черный цвет. =)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 2 мес. назад #68073 от Kian Ni
Эм, зачем столько лишних телодвижений, если можно просто брать тайлсет ХР и нарезать его по длине на 1024 пикселя, и такие полоски использовать в Асе, он их отлично читает.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
12 года 2 мес. назад #68074 от Cerberus
Вероятно - чтобы накидать в одну "полоску" тайлы из разных частей.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Писатель 2 место Учитель Оратор Паладин Организатор конкурсов Писатель 3 место Победитель конкурса 2 место
Больше
12 года 2 мес. назад #68075 от sando
EvilWolf, в тайлсете "Лесной город" (РТП ХР).
Lipton, там надо юзать разные типы ластиков или делать вырвиглазную панораму и все получится.
Kian, Церб правильно сказал, т.к. в Асе маленькие тайлсеты и надо выбирать нужные тайлики.

vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 2 мес. назад #68076 от Kian Ni
Сандо, со скриптом слоев, на любом слое можно использовать любой тайлсет, и по этому, проблема жесткого отбора тайлов отпадает вовсе.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 2 мес. назад #68077 от caveman
не отпадает, так как все-равно удобней собрать тематически
- земля
- дома, трава
- украшения домов, деревья
- ???
- PROFIT

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 2 мес. назад #68078 от Kian Ni
Ладно, ладно, переубедили :к

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Писатель 2 место Учитель Оратор Паладин Организатор конкурсов Писатель 3 место Победитель конкурса 2 место
Больше
12 года 2 мес. назад #68079 от sando
Не совсем. Ограничения для каждого отдельного слоя сохраняются. К тому же от слоя будет зависеть приоритет. Например, будет глупо, если рельсы пройдут НАД деревьями (в нормальных условиях). Более того, это удобнее, т.к. иначе будет трудно ориентироваться в горах бесполезный и часто одинаковых тайлов.

vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 2 мес. назад #68080 от Kian Ni
Ну так никто же не запрещает положить рельсы на нулевой слой, а деревья на верхние слои

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.112 секунд
Работает на Kunena форум