- Сообщений: 136
- Спасибо получено: 8
[гайд]Рисование больших карт
Пожалуй, у многих, кто пытался делать открытый, детализированный мир, возникали проблемы с планировкой, пропорциями получаемой карты. Недавно, пытаясь создать гигантскую карту, я разработал свою удобную систему, благодаря которой всё идет стабильно и качественно. Вот, собственно, сама суть:
Суть:
Вы рисуете миниатюрную карту, а потом по этой миниатюре, регионами по 17x13, рисуете итоговую большую карту.
Пруф:
Шаг 1: Рисуем миниатюру карты
Думаю, данный ход не требует никаких обьяснений.
В моём случае, у меня есть заранее заготовленная карта(для грядущей игры "параллели"), по которой мы и будем строить наш остров (он самый левый, снежный).
Шаг 2: Выбираем тайл
Любая карта должна откуда-нибудь начинаться. Выберите тайл, который вы будете отрисовывать.
Я же решил начать со стартового города(как бы и сделали вы скорее всего). На картинке снизу он обведен обручем. Постарайтесь его заметить.
Стрёмный tip:
Гораздо красивее выглядит города, пропорциональный по размерам и главным чертам(аля самые большие дома и расположения главных улиц) его миниатюре на миниатюрной карте(карте мира). Согласитесь, глупо будет выглядеть гигантская столица на карте мира, обозначенная в 1 тайл, и деревушка в два домика с такими же размерами.
Шаг 3: Рисуем кусок карты
Для этого советую создать отдельную карту и назвать её приерно как "Разработка". Там выберите размеры карты ~17x13(можно и 17x17, 50x50, главное - чтобы все тайлы были одинаковых размеров). Теперь можете спокойно строить свой город/замок/поместье/болото. В конце концов, когда вы решите, что этот тайл уже готов, проверьте его ещё 2 раза и создайте ещё 1 карту, на этот раз размерами ([ШиринаКартыМира]*17)x([ВысотаКартыМира]*13). Это и будет наша основная карта.
Шаг 4: Нанесите кусок на карту.
Скопируйте содержание карты "Разработка" на основную карту. Особых подробностей, думаю, стоит обойтись. Так же проверьте, как сходятся границы. то очень важный момент, поверьте мне. Именно сейчас может оказаться, что вы всё время рисовали неправильный лес(границы этого леса нестыкуются с готовым куском), или не с того места продолжили дорогу.
Шаг 5: Повторяйте шаги 2-4
Вернитесь на миниатюрку и выберите соседний тайл. Снова, отрисуйте его в "разработке" и скопируйте на основную карту. Через время N у вас получится что-то похожее на то, что изображено у меня на рисунке ниже(деревня и все соседние тайлы)
[strike]Happy[/strike] end
P.S. Не судите строго, мой первый гайд
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Спасибо!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну, тут все "по стандарту".
1 карта с маленькими фигурками-модельками зданий, лесов и т д.
В определенных местах ставится ивент-телепорт на другую карту, которая уже нарисована в "более крупном масштабе" и представляет определенную локацию с мировой карты.
Ну и, по технологии автора, каждый тайл(квадратик) на мировой карте изображается на "не-мировой" более детализировано.
А отличие между мировой и не-мировой картой здесь лишь смысловое.
Т.е. для создания мировой карты используются маленькие изображения разных объектов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 437
- Спасибо получено: 165
Во 2-ых: оцените карту, подскажите что можно добавить, что нужно убрать.
В 3-их: сколько примерно потребуется времени что-бы отдетализировать такую огромную карту(планеты).
Вот и сама карта:
, а вот ссылка на карту, если кому надо.
ps: Подскажите как можно увеличить скорость персонажа.
Карта на VX Ace.
(
)Этот форум слишком умный для меня
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Посмотри пункт Гигантомания. Хотя, впрочем, там весьма утрировано. Но у тебя явно карты великоваты и пустоваты. На детализацию может уйти много... Полгодика даже. Хотя зависит от того, как ты работаешь.
ЗЫ, хороший способ проверять свои карты на Гигантоманию - заходить туда в редакторе и тупо бегать. Если глазу скучно - это плохой знак.
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 437
- Спасибо получено: 165
А так мне интересно, где можно добавить леса, пустыни, пустыри, ямы (от астероидов) и т.п.
(
)Этот форум слишком умный для меня
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 437
- Спасибо получено: 165
(
)Этот форум слишком умный для меня
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
