- Сообщений: 874
- Спасибо получено: 1544
Создание Face\Головы при помощи текстурированния
- akito66
-
Автор темы
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- В Иркутске пески холодные, но когда ты рядом, мне становится теплее.
Скрыть
Больше
5 года 4 мес. назад - 5 года 4 мес. назад #120936
от akito66
akito66 создал тему: Создание Face\Головы при помощи текстурированния
Бывает так, что требуется наложение текстуры на лицо, например если ваш персонаж ящерица или скажем черепаха, ниже рассмотрим процесс создания головы при помощи текстурированния.
Первым делом надо сделать набросок, чтобы получить область для текстурирования. Рассматривать будем исходя из инструментов Photoshop.
Берем набросок.
Разметим его на части, на которые будут накладываться текстуры.
Подготовим текстуру. Просто сделаем частокол из галочек, чтобы он походили на чешую. У нас будет две текстуры с разной зернистостью.
Далее выделяем область на которую будет применяться текстура(я выбирал волшебной палочкой).
Затем щелкаем на слое с текстурой, далее заходим слои-> Применить обтравочную маску.
Далее мы при помощи резинки подгоняем прозрачность
Чтобы получить разную зернистость, используем несколько текстур. Для этого копируем выделенные области на разные слои. Затем накладываем текстуру.
Далее выбираем слой текстуры и деформируем (Редактирование>свободное преобразование>деформация)по мере необходимости, для лучшего эффекта можно добавить третий слой текстурирования, например на нос.
Первым делом надо сделать набросок, чтобы получить область для текстурирования. Рассматривать будем исходя из инструментов Photoshop.
Берем набросок.
Разметим его на части, на которые будут накладываться текстуры.
Подготовим текстуру. Просто сделаем частокол из галочек, чтобы он походили на чешую. У нас будет две текстуры с разной зернистостью.
Далее выделяем область на которую будет применяться текстура(я выбирал волшебной палочкой).
Затем щелкаем на слое с текстурой, далее заходим слои-> Применить обтравочную маску.
Далее мы при помощи резинки подгоняем прозрачность
Чтобы получить разную зернистость, используем несколько текстур. Для этого копируем выделенные области на разные слои. Затем накладываем текстуру.
Далее выбираем слой текстуры и деформируем (Редактирование>свободное преобразование>деформация)по мере необходимости, для лучшего эффекта можно добавить третий слой текстурирования, например на нос.
Последнее редактирование: 5 года 4 мес. назад пользователем akito66.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- akito66
-
Автор темы
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- В Иркутске пески холодные, но когда ты рядом, мне становится теплее.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 874
- Спасибо получено: 1544
5 года 4 мес. назад - 5 года 4 мес. назад #120937
от akito66
akito66 ответил в теме Создание Face при помощи текстурированния
Продолжать накладывать текстуру, которую можно деформировать под разные части тела, можно получить нужного качества результат. Так посмотрим на 3 текстуры:
А теперь 4 текстуры:
А теперь сделаем выделение промежутков 4 текстуры (при помощи выделить цвет + волшебная палочка и кистью проведём в более темно зеленом оттенке по выделению, чтобы она стала похожа на чешую:
Теперь дорабатываем резинкой тени, затем нанесем свет.
Далее можно выполнить сведение слоев либо объединить слои для упрощения процесса. И доработать "напильником".
А теперь 4 текстуры:
А теперь сделаем выделение промежутков 4 текстуры (при помощи выделить цвет + волшебная палочка и кистью проведём в более темно зеленом оттенке по выделению, чтобы она стала похожа на чешую:
Теперь дорабатываем резинкой тени, затем нанесем свет.
Далее можно выполнить сведение слоев либо объединить слои для упрощения процесса. И доработать "напильником".
Последнее редактирование: 5 года 4 мес. назад пользователем akito66.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.096 секунд
