Дневник "Сказки моря"

Больше
10 мес. 2 нед. назад - 10 мес. 2 нед. назад #130975 от LelyLow
Синопсис

Ты играешь за Аквамарин, любопытную русалочку которая получила от колдуньи ноги, но с одним условием - за 3 года она должна научиться жить как человек, познать человеческие чувства, радости и печали, но будучи полностью немой. Если не справится, то превратится в морскую пену и испарится на солнце. Героиню выбрасывает на берег и её подбирает и относит на заброшенную рыбью ферму смышленый волк, отныне ставший ей другом. Проснувшись, Акве не остается ничего, кроме как стать новым рыбным фермером в деревне, в попытке избежать проклятия колдуньи.


Немного о игре и предстоящем релизе

Так то этой идее уже несколько недель, но я так активно над ней работаю, что альфа-версия может выйти в ближайшие месяцы, если с технической частью всё решится.

Насколько видно, это сказка, в обертке сюжетного симулятора фермы. У нас есть русалочка, которой в руки попало аквамариновое ожерелье, упавшее с мимо проходящего корабля, что становится триггером для интереса к поверхности. По итогу сюжета мы оказываемся на заброшенной рыбной ферме и теперь должны всё восстановить и вести хозяйство, вместе со своим пушистым компаньоном. Больше не скажу, всё же это спойлеры. Скорее всего в альфа-версии не будет локации города(деревни) и НПС, потому что это займет крайне много времени, учитывая что я делаю свой тайлсет с нуля.

Важен тот факт, что это игра для расслабления. Никакого хардкора и боёв. Никакой жестокости и смертей(рыбы в этом мире все равно что кошки в Египте, не смейте им вредить!). Я надеюсь сделать технически интересную ферму, насколько это возможно на этом движке. Благо на моей стороне один заядлый кодер, который обожает когда я создаю ему новые проблемы на ровном месте.

Уже точно могу сказать что есть система времени, смена сезонов, рост культур от семян до готового к сбору урожая. Я буду обновлять эту тему по мере добавления новых вещей, визуала и механик в игре.

Последнее редактирование: 10 мес. 2 нед. назад пользователем LelyLow.
Спасибо сказали: Kerotan, Alx_Yago, ajir, Artas Septim

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда
Больше
10 мес. 2 нед. назад #130976 от ajir
ajir ответил в теме Дневник "Сказки моря"
Безусловно одобряю и поддерживаю то, что делается игра про Русалок.
По-моему, они несправедливо мало представлены в играх.
Ваш сюжет - не то чтобы очень хороший, но и не то чтобы плохой, Нормальный.
Общая техническая концепция тоже нормальная.
Желаю реализации проекта и подписываюсь на тему.

***

В сторону про Русалок. Я сам когда-то сделал очень простой проект вокруг Русалок, и меня справедливо раскритиковали(
rpgmaker.ru/forum/proekty-na-renpy/65250-bezdna

Единственное, что там важно - AnnTenna указала, что был очень давно гораздо лучший проект про русалку:

Ракушка. Жанр: кинетическая новелла, дрим
rpgmaker.ru/forum/igry-i-roliki/45379-ra...heskaya-novella-drim

Но увы - его скачать нельзя, ссылка на скачивание давно нерабочая.
Спасибо сказали: LelyLow

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 мес. 2 нед. назад #130977 от LelyLow
LelyLow ответил в теме Дневник "Сказки моря"
Не могу ручаться за мега-сюжет, но парочку сюжетных поворотов я припрятала для интриги. Всё же это добрая сказка, а не психологическая трагедия, как я люблю. Тут не сильно разгуляешься.

Жаль у Ракушки нет хотя бы скриншотов, чтоб глянуть.
Спасибо сказали: ajir

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
10 мес. 2 нед. назад #130978 от AnnTenna
Я бы поиграла во что-то подобное, хотя и явная калька с Стардью тут наблюдается :wall:
Все-таки по ощущениям и первым тайлам это будет не что-то морское, а что-то сухопутное, название звучит несколько обманчиво :mad: как по мне, кстати, было бы куда оригинальнее, если бы действие игры происходило под водой, типа наоборот обычный человек попадает в мир русалок и интересуется, как там они живут :laugh: но взамен на хвостик становится немым :laugh:

Насколько помню, там в игре Ракушка была своя графика тоже, но тайлсет самодельный на скрине вполне себе неплох, разве что кусты немного смущают, они как будто плоско стоят там приделанные к дороге :silly: , а сама травка и дорожки прикольные :cheer:

А и еще любопытно, это на RPG Maker задумывается? Такое не так то просто будет сделать на редакторе даже с программистом :ohmy: Хотя, думаю, что вполне реально.
Спасибо сказали: ajir, LelyLow

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 мес. 2 нед. назад #130981 от LelyLow
LelyLow ответил в теме Дневник "Сказки моря"
Не отрицаю, Стардью и заставил меня задуматься о том, насколько реально создать ферму на РПГ Мейкере. Но по сути оттуда кочует разве что концепт фермы и деревни как разных локаций, и распорядок дня НПС. Всё остальное стараюсь сама придумывать. Я думала о возможности человеку стать русалкой, но это не совсем вписывается в атмосферу сказок Ханса Кристиана Андерсена, на которого я и равняюсь по атмосфере больше всего в этой работе. Такой сюжет скорее похож на игры самого РПГ мейкера, с его бродилками, попаданиями в другие миры из обычного и тд. Я наоборот хочу поместить сказочное существо в обычный мир, к обычным людям.

Ну а океана ещё нет просто потому что игра проходит на суше, намного больше смысла делать первые тайлы именно для фермы, для испытания нужных механик, а не малофункциональный декор локаций.

По технической части мы пока не испытываем никаких проблем, так что я верю что это вполне реальный проект.

А с кустами ещё подумаю... не очень хочу делать их высотой в 2 тайла, а это придется сделать, если захочу больший отступ от дорог.
Спасибо сказали: AnnTenna, ajir

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда
Больше
10 мес. 2 нед. назад - 10 мес. 2 нед. назад #130986 от ajir
ajir ответил в теме Дневник "Сказки моря"

LelyLow пишет: Уже точно могу сказать что есть система времени, смена сезонов, рост культур от семян до готового к сбору урожая.

Только сейчас обратил внимание и задался вопросом.
У Вас в проекте - что "семена" и что "готовый к сбору урожай"?
Семена это рыбья икра, а урожай - взрослая рыба? Или нет?
Кстати, если рыб не обижают, то и не едят же. Что делается с готовой рыбой?
Или гм. Надо выращивать среди прочего именно Растения, чтобы ими Рыбу кормить?
Последнее редактирование: 10 мес. 2 нед. назад пользователем ajir.
Спасибо сказали: LelyLow

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 мес. 2 нед. назад #130987 от LelyLow
LelyLow ответил в теме Дневник "Сказки моря"
Обычный фермерский цикл такой: Выращиваешь культуры -- Перерабатываешь их в корм -- Ловишь рыб приливными ловушками у берега -- Помещаешь их в тематические бассейны -- Кормишь рыб, размножаешь -- в конце года выпускаешь всех рыб на празднике(аналог нового года весной) и получаешь благословения морского короля для фермы, материалы обновления, декор и репутацию(а это означает новые годовые квесты). Не выпустить или припрятать в инвентаре/сундуках не выйдет, это ежегодная обязанность. Каждый год новый цикл, но деревня, задания(основное и побочные), возможности фермы меняются.
Урожай и рыб можно продавать в деревне в торговую лавку или деревенский морской заповедник.
Конкретные виды рыб так же часто фигурируют в квестах и требуются для выполнения заданий.
Спасибо сказали: Alx_Yago, ajir, Artas Septim

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 мес. 1 нед. назад - 10 мес. 1 нед. назад #131011 от LelyLow
LelyLow ответил в теме Дневник "Сказки моря"
И дальше работаю над игрой. Недавно добавила новую визуализацию диалогов. Не знаю была ли у кого-то похожая, но я планирую её сделать фишкой всех своих игр. Сделала абсолютно всё пиксельным, поскольку работаю в маленьком разрешении экрана, к тому же с тайлами 32х32, но полностью пиксельным текст сделать невозможно, только вот таким костылем.

(Да, я всё ещё не поработала над графикой персонажей. Какой стыд.....)


Последнее редактирование: 10 мес. 1 нед. назад пользователем LelyLow.
Спасибо сказали: Kerotan, Alx_Yago, Aristarx13, ajir, Artas Septim

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда
Больше
10 мес. 6 дн. назад #131020 от ajir
ajir ответил в теме Дневник "Сказки моря"
Все в первом приближении хорошо, кроме шрифта(
Если можно, то как-то надо это исправить на обычный шрифт.
Я сам когда-то давно, экспериментируя (не с мейкером) зря сделал "свой шрифт".
Всем, кто видел, бросался он в глаза как требующий замены на обычный(
Спасибо сказали: Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 мес. 6 дн. назад #131021 от LelyLow
LelyLow ответил в теме Дневник "Сказки моря"
Я бы хотела шрифт получше, но мне нужен именно пиксельный, без размытия, да ещё и на русском и английском, а такого очень мало. + размытие шрифта при полноэкранном режиме почти невозможно свести на нет, а в моей игре и правда маленькое окно и размытие сильное(Я точно не собираюсь увеличивать окно и количество одновременно видимых тайлов, ещё и пиксельная графика поплывет при F4). Я убрала размытие, с помощью перепечатывания текста по несколько раз в одном и том же месте, но это, очевидно, костыль и метода получше ещё не придумали или об этом просто не говорят.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
10 мес. 6 дн. назад #131026 от Alx_Yago
Уверен, есть плагины, которые позволяют увеличивать окно игры без размытия (за счёт изменения способа интерполяции), однако конкретный подсказать не могу, потому что сам не пользовался.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
9 мес. 2 нед. назад #131142 от LelyLow
LelyLow ответил в теме Дневник "Сказки моря"
Пометка на будущее: сток вещей стоит сделать не постоянным, а плавающим. Каждый день требуются на экспорт какие-то вещи, за которые можно получить какие-то деньги. Быстро накопить на всё и сразу не получится, надо ждать возможности для продаж. Это ограничит экономику и сделает её чуть менее условной и реалистичной. Магазины с той же логикой, но только раз в неделю с помощью торговцев-путешественников. Нельзя давать игрокам доступ ко всему и сразу, иначе получится типичная скучная гриндилка.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
9 мес. 1 нед. назад - 9 мес. 1 нед. назад #131145 от LelyLow
LelyLow ответил в теме Дневник "Сказки моря"
Во время создания этого проекта я особенно сильно увлеклась пиксельной анимацией. Хочется сделать что-то более живое, не обычные топорные анимации, но при этом не ударятся в 8 фреймов на каждую сторону персонажа.

А ещё я впервые попытаюсь вставить gif



И да, я закончила анимацию ходьбы для всех сторон + разделила анимацию ходьбы и стояния(пока только на уровне спрайтов)
Последнее редактирование: 9 мес. 1 нед. назад пользователем LelyLow.
Спасибо сказали: AnnTenna, Kerotan, Alx_Yago, Artas Septim

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса Проект месяца 2 место 3 место Готв Разработчик Проект месяца 3 место Оратор Проект месяца 1 место 1 место "Истина в ивентах"
Больше
9 мес. 1 нед. назад #131148 от Kerotan
Kerotan ответил в теме Дневник "Сказки моря"

LelyLow пишет: Я бы хотела шрифт получше, но мне нужен именно пиксельный, без размытия, да ещё и на русском и английском, а такого очень мало.


LelyLow, посмотри здесь

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
9 мес. 1 нед. назад - 9 мес. 1 нед. назад #131150 от LelyLow
LelyLow ответил в теме Дневник "Сказки моря"
Большинство более детальных шрифтов очень плохо переносят перепечатывание по 20 раз, чтоб убрать размытие. Не такая уж проблема найти шрифты(причем мне нужен именно шрифт который поддерживает 2 языка одновременно + спецсимволы, а не раздельные, как представлено на твоём сайте. Там кста нет русских пиксельных шрифтов)

Условный хороший читаемый шрифт превращается вот в это месиво при полноэкранном режиме:





А использовала я вообще fonts-online.ru/fonts/compliance-sans и получился такой результат
Последнее редактирование: 9 мес. 1 нед. назад пользователем LelyLow.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
8 мес. 3 нед. назад #131362 от LelyLow
LelyLow ответил в теме Дневник "Сказки моря"
Вот пара изменений за это время:

1.Есть первые сподвижки в сторону конструирования кастом интерфейса, но пока в очень сыром виде. К тому же я не уверена как мне организовать показ данных о годе, сезоне и дне + время суток. Из-за сказочной стилистики я не могу просто использовать стандартный способ с 12/8/25 00:10 как в современных играх. И всё это надо как-то уместить на маленьком интерфейсе, учитывая ограничения движка... Может я разберусь с этим позже.

2.Я убрала черные полосы из игры вообще, окно теперь поддерживает вменяемое Full HD. А так же я запретила менять игроку размер окна. Удивительно что это не вписанно как стандартное свойство при создании проекта.

3.Было принято решение полностью перейти на fnt шрифты, хотя это определенно замедлит разработку. Если кратко, то вместо букв используются их запеченные бинарные png версии. Таким образом они не размываются, как и картинки.
Спасибо сказали: Artas Septim

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.125 секунд
Работает на Kunena форум