- Сообщений: 26
- Спасибо получено: 44
Дневник проекта Дьявольская Компания
10 мес. 4 нед. назад #130932
от LelyLow
LelyLow создал тему: Дневник проекта Дьявольская Компания
============================================================
Вступление
Эм, привет. Никогда до этого не вела дневники разработки и раз уж зарегистрировалась тут, то хочу тоже попробовать.
Скорее всего она не пойдет дальше демо от независящих от меня причин, но я все равно вложу в неё все свои старания.

Сама игра называется Дьявольская компания, как бы банально это не звучало. Она рассказывает о канадской девушке, которая спустя долгое время наконец получила работу, но оказалось, что она связалась с Дьяволом и теперь обязана вершить судьбы людей против своей воли. Её цель - найти союзников, не умереть с голоду, не стать бездомной и разрушить компанию изнутри.
Это не в классическом смысле бродилка, в центре игры сюжет и налаживание отношений с коллегами, но немаловажную роль играет и финансовый менеджмент. В конце каждого рабочего дня тебе должно хватать денег на оплату аренды квартиры и покупку еды, а деньги зарабатываются не самым морально приемлемым способом, так что совсем никому вредить не получится.
На момент начала дневника я уже располагаю большей частью графики(собственная) и парочкой оригинальных саундтреков, смешанных с FreeBGM музыкой.
Спасибо за прочтение, ловите скрин!
============================================================
Вступление
Эм, привет. Никогда до этого не вела дневники разработки и раз уж зарегистрировалась тут, то хочу тоже попробовать.
Скорее всего она не пойдет дальше демо от независящих от меня причин, но я все равно вложу в неё все свои старания.
Сама игра называется Дьявольская компания, как бы банально это не звучало. Она рассказывает о канадской девушке, которая спустя долгое время наконец получила работу, но оказалось, что она связалась с Дьяволом и теперь обязана вершить судьбы людей против своей воли. Её цель - найти союзников, не умереть с голоду, не стать бездомной и разрушить компанию изнутри.
Это не в классическом смысле бродилка, в центре игры сюжет и налаживание отношений с коллегами, но немаловажную роль играет и финансовый менеджмент. В конце каждого рабочего дня тебе должно хватать денег на оплату аренды квартиры и покупку еды, а деньги зарабатываются не самым морально приемлемым способом, так что совсем никому вредить не получится.
На момент начала дневника я уже располагаю большей частью графики(собственная) и парочкой оригинальных саундтреков, смешанных с FreeBGM музыкой.
Спасибо за прочтение, ловите скрин!
============================================================
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 мес. 4 нед. назад #130934
от LelyLow
LelyLow ответил в теме Дневник проекта Дьявольская Компания
============================================================
Обновление 1
Сделала плагин для Альт-мода. Если в кратце, то я хочу чтоб персонаж был способен давать несколько разных реакций на один и тот же объект. Это позволит сделать исследование окружения интереснее, создавать секреты и прочие мелочи связанные с переключателями. Пока я использую только 1 переключатель, больше мне и не надо. Интересно, использовалась ли такая система ещё где-то? Да, в обычном приключении с множеством локаций это похоже на перегрузку и разработчика, и игрока, но для статичных рутинных игр это спасение от скуки.
Обновление 1
Сделала плагин для Альт-мода. Если в кратце, то я хочу чтоб персонаж был способен давать несколько разных реакций на один и тот же объект. Это позволит сделать исследование окружения интереснее, создавать секреты и прочие мелочи связанные с переключателями. Пока я использую только 1 переключатель, больше мне и не надо. Интересно, использовалась ли такая система ещё где-то? Да, в обычном приключении с множеством локаций это похоже на перегрузку и разработчика, и игрока, но для статичных рутинных игр это спасение от скуки.
Спасибо сказали: Alx_Yago, Artas Septim
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 мес. 3 нед. назад #130945
от Artas Septim
Artas Septim ответил в теме Дневник проекта Дьявольская Компания
Интересная идея с плагином! А есть примеры того, какие могут быть разные реакции на объект?
Просто стало интересно, что можно будет сделать с этим и увидеть в игре.
Я знаю, что можно настроить случайные реакции с одним предметом или случайный диалог через переменные, ну или в зависимости от наличия\отсутствия определённого предмета у игрока.
Просто стало интересно, что можно будет сделать с этим и увидеть в игре.
Я знаю, что можно настроить случайные реакции с одним предметом или случайный диалог через переменные, ну или в зависимости от наличия\отсутствия определённого предмета у игрока.
Спасибо сказали: LelyLow
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 мес. 3 нед. назад #130947
от LelyLow
LelyLow ответил в теме Дневник проекта Дьявольская Компания
Ну допустим у меня на картинке есть холодильник в квартире. В обычном режиме ты просто проверишь наличие еды внутри, а в альт-режиме глянешь на него снаружи и просмотришь содержимое заметок на нём. Я примерно так это вижу. И в итоге нажатием одной кнопки(у меня это q, t или f) ты меняешь перспективу и реакцию. Альт-мод по большей части полезен именно в паралакс картах, где куча деталей и нагромождения объектов
Спасибо сказали: Alx_Yago, Artas Septim
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
9 мес. 1 нед. назад #131146
от LelyLow
LelyLow ответил в теме Дневник проекта Дьявольская Компания
В этой истории есть мини игра, где надо быть палачем и выбирать чью душу скормят демону. Самое оптимальное как по мне это 5 человек в день и за каждого принесенного в жертву повышается дневная ЗП. Но будет скучно если эти люди будут существовать только на бумаге, потому в конце дня, когда героиня возвращается домой, на локации улицы она могла бы встретить родных, близких или саму жертву и соответствующие решению последствия. Чем больше трагедий в городе, тем мрачнее атмосфера.
Деталь, но хорошо сработает на погружение.
Деталь, но хорошо сработает на погружение.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.094 секунд
