- Сообщений: 64
- Спасибо получено: 25
FapHammer(18+)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LalalalalaBB
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Раз в год и палка стреляет
- Сообщений: 570
- Спасибо получено: 437
Мне очень не нравится то, что часть из них нарисованы очень халтурно и криво, словно в процессе рисования автор куда-то спешил. К примеру, роботы и некоторые люди. Роботы выглядят ещё терпимо, а люди... максимально криво. У всех разная толщина обводки, разный размер головы и т.д.
"В красной зоне приведены 2 образца, подскажите какой лучше будет выглядеть?" - разрешение, конечно, слишком маленькое, чтобы что-то там понять, но правый вариант выглядит менее криво.
Хотя, как мне кажется, в самой игре всё это будет выглядеть немного криво, особенно если главные герои и фон - RTP-шные.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Это и есть главные герои вторая строка, первая это противники. Стандартный РТП не используется(иногда трава).
Графика делается в стиле Pop Cartoon:)
А какие кривые можно по номерам указать? Переработаю
Файл залит на сторонний хостинг что бы можно было лучше рассмотреть.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В плане чибиков было решено женские персонажи рисовать в полный рост и более натурально, массовые и остальные оставить в картуне. Посмотрим - может переработаю их.
И конечно вопрос: возникла идея введения артефактов и их модификации(как и оружия) - стоит ли это вводить? Будет порядка 10 параллельных общих событий(сейчас их всего 5).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LalalalalaBB
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Раз в год и палка стреляет
- Сообщений: 570
- Спасибо получено: 437
Всё слишком пустое. Нет какое-то насыщенности. Слишком большие промежутки между деревьями. Я бы поискал тайлсет с более большими деревьями, которые будут давать ощущение какой-то густоты.
А, и да, на городских картах тайлсеты не сочетаются.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
LalalalalaBB пишет: Города ещё можно как-то стерпеть, но леса... это выглядит очень странно. Это же вообще не похоже на лес...
Всё слишком пустое. Нет какое-то насыщенности. Слишком большие промежутки между деревьями. Я бы поискал тайлсет с более большими деревьями, которые будут давать ощущение какой-то густоты.
А, и да, на городских картах тайлсеты не сочетаются.
В лесах есть вырубаемые деревья, они работают от событий - их не видно на изображениях к сожалению
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Этот месяц выдался довольно непродуктивным в разработке. Было большое задание по работе
Нарисована часть космоморяков(Капитан, Апотекарий, Болванчики), нарисована докторша, рабыни, чуть чуть подправлены старые спрайты, сделан новый регион - пустыня и место высадки(не до конца
Первые 3 и последний (рабыня)новые, рабыня имеет голый спрайт, остальные с исправлениями. Все таки ну их нафиг четкие границы цветов, не получается у меня в них
Бюсты хочу показать моим критикам, дабы может поправить чего, а регион покажу как доделаю
За критику огромное спасибо
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LalalalalaBB
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Раз в год и палка стреляет
- Сообщений: 570
- Спасибо получено: 437
Ещё очень много кислотных цветов, которые режут глаза. Также женские персонажи слишком... открытые. Даже СЛИШКОМ открытые.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Черновой вариант некоторых есть в этом посте rpgmaker.ru/forum/diary/64515-faphammer-18?limitstart=0#124327
Кстати в нем же четкие границы(черновые), мне показалось что заполировать будет лучше. Есть ещё один момент - у каждого персонажа в зависимости от локации будет при взаимодействии будет добавлять бэк(фон), в нем хочу сделать освещение и некоторую анимацию, пока думаю как это добавить что бы естественно было
По поводу открытости, персонажей сейчас порядка 50, есть открытые, а есть закованные в силовую броню так что даже глаз невидно
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Было очень много работы и заказов, потому делалось все очень, нет, ооооооочень медленно
Ну что же, отчитаюсь:
1) Собрана система случайного лута, но не просто стандартная система... Лут выдается в конкретных областях разный в соответствии с типом убитого моба, на лут влияют наборы перков и умений которым можно обучиться у разных учителей. За все отвечает одно единственное событие.
2) Добавлена система локальных случайных событий( а ля fable)
3) Добавлена система влияния "высших" сил, то есть богов. У них свои игры и это сказывается на мире и собственно на игроке.
4) Игра обросла Н-сценами. Их пока мало, но к демке сделаю больше
5) Добавлена система слухов, ваши действия влияют на восприятие вас миром.
6) Создана система "возможностей" - ГГ всегда только один, однако можно выбрать кто будет действовать из ГГ в любой момент после "открытия" других персонажей(гвардеец попаданец, демонетка, видящая, круут, орк, один из богов)
7) Финишированы спрайты десятка персонажей вот несколько(Бог которого больше нет, Гг - орк, странный отшельник, хитрая железяка)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Что было сделано за это время:
1) Собственный тайлсет(кроме пола и некоторых объектов)
2) Переосмыслена боевая система с тактической на карточную(в тех демке используется фронтальная)
3) Собрана система телепортов(дабы игроку не нужно было много бегать попусту)
4) Сделан(не топовый) перевод на инглиш(частично находится на редактировании)
5) Проработана система лута в зависимости от биома
6) Проработана система добычи ресурсов и строительства, дабы не превращать игру в корейский гринд проект или двукликовую хентайтошниловку
7) Проработаны характеры НПС, теперь нет болванчиков(аллилуйя)
Завершен маппинг, теперь нет нестыковок тайлсетов(как писала Лала) и вроде бы все смотрится органично9) Вырезана система магазинов(была слишком громоздкой) сейчас над ней работаю
10) Добавлены задачи с Н сценами(они не обязательны к прохождению и могут быть пропущены), так же игра отклонилась в сторону гримдарк комедии и имеет большое количество черного юмора
Ну и традиционно на оценку и что бы узнать мнение выкладываю финальный маппинг некоторых биомов и лагерей(часть зданий сделана событиями, ввиду последующих уничтожения/улучшения/изменения):
1) Деревня рядом с раскопками
2) Пустыня
3) Башня инквизитора
4) Болота
5) Топи
6) Дистилляриум отшельника на болотах
7) Мануфакторум магоса Розетки
Аванпост космоморяков Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1-2) Старый лагерь орков
3) Дом мелкой магоса биологис делающей ксеносервиторов
4) Офис инквизитора
5) Ставка капитана космоморяков
6) Больничка орочьего дока
7) Мастерская мека
Мануфакторум магоса розеткиВ целом есть ещё 3 десятка карт, но все постить не буду. Интерьеры наполнены анимациями(генераторы искрят, на дисплеях бежит текст, есть голограммы горящие свечи и прочее мельтешение в глазах для создания "живой" обстановки).
В общем если есть что улучшить в визуальной части - прошу критику
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
