- Сообщений: 192
- Спасибо получено: 460
Дневник проекта "Побег из кошмара".
5 года 11 мес. назад - 5 года 11 мес. назад #117182
от LiRo
LiRo создал тему: Дневник проекта "Побег из кошмара".
Я начала работу над новым проектом, но старый я не бросаю. Пока что у меня есть только сюжет и наработки, как осуществить проект. Это будет квест, а ещё точнее симулятор ходьбы, где героиня должна будет найти выход из кошмара.
Я установила тайлсет POP!: Horror City, так как он показался мне наиболее подходящим по атмосфере. Создание атмосферы для меня одна из самых важных задач в проекте.
Я установила тайлсет POP!: Horror City, так как он показался мне наиболее подходящим по атмосфере. Создание атмосферы для меня одна из самых важных задач в проекте.
Последнее редактирование: 5 года 11 мес. назад пользователем LiRo.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
5 года 11 мес. назад - 5 года 11 мес. назад #117197
от LiRo
LiRo ответил в теме Дневник проекта "Побег из кошмара".
Установила плагин Yep_FootstepSounds. Хочу вот, чтобы был слышен звук шагов. В некоторых случаях это тоже работает на атмосферу. Оказалось, что плагины не такие страшные, как я думала и вовсе не кусаются. Я снова смогла что-то новое. Ура!
Искала музыку и звуки. Звуки нашла кое-какие, музыки подходящей почти не накопала. Я конвертировала мелодии МР3 в ogg, но мейкер их не видит. Жаль! Удалось только конвертировать wav в ogg. И то хорошо, но не достаточно.
Собственно, не с того я начала работу. Но так хочется посмотреть, как будет всё выглядеть и звучать в игре. Можно с самого начала предотвратить некоторые ошибки, чтоб потом не пришлось переделывать.
Но я устала искать музыку. Займусь завтра другими делами.
Кстати, "Побег из кошмара" — это временное название. Склоняюсь к тому, чтобы назвать игру "Проснись!" И всё-таки сомневаюсь, что этот вариант удачней.
Искала музыку и звуки. Звуки нашла кое-какие, музыки подходящей почти не накопала. Я конвертировала мелодии МР3 в ogg, но мейкер их не видит. Жаль! Удалось только конвертировать wav в ogg. И то хорошо, но не достаточно.
Собственно, не с того я начала работу. Но так хочется посмотреть, как будет всё выглядеть и звучать в игре. Можно с самого начала предотвратить некоторые ошибки, чтоб потом не пришлось переделывать.
Но я устала искать музыку. Займусь завтра другими делами.
Кстати, "Побег из кошмара" — это временное название. Склоняюсь к тому, чтобы назвать игру "Проснись!" И всё-таки сомневаюсь, что этот вариант удачней.
Последнее редактирование: 5 года 11 мес. назад пользователем LiRo.
Спасибо сказали: Alx_Yago
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.087 секунд
