Дневник проекта School Nightmare 16+

Проект месяца 3 место
Больше
6 года 1 нед. назад - 6 года 1 нед. назад #116564 от Mixail663650
Всем добрый день. Как многие уже знают, что мой проект School nightmare недавно обновилась до версии 1.9.6 или проще говоря alpha 2, над которой было проделано много работы, из-за чего в последнее время проект редко обновляется. Точнее проект на сегодняшний момент обновлялся с момента выхода версии 1.0 - 5 раз. Первые две версии были исправлениями старых ошибок, а последующие три изменили полностью игру. Появилась новая графика, и много новых нововведений. Проще говоря сейчас я приступаю к следующие версии игры - alpha 3(1.9.7) и уже готовы первые две новых локации, в которых главный герой будет передвигаться, а также убегать от монстра.

Школьная столовая:

Кухня:


В общем этот пост является дневником разработки School nightmare, и в последующем сюда будут добавляться новые скриншоты, которые добавляют в игру новые элементы или же обновляют старые, ранние добавленные головоломки, интересные места и прочие. Также под каждым моим постом будет написано, что добавится в следующем посте. Кроме того, вы можете предлагать свои идеи или же писать здесь все недочёты, которые заметили в игре. Посты в этой теме в зависимости от разработки игры, будут выходить регулярно.
Последнее редактирование: 6 года 1 нед. назад пользователем Mixail663650.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место
Больше
6 года 1 нед. назад #116639 от Mixail663650
Изменения на 5.05.2020

1) Добавлен школьный спортзал и комната преподавателя по физической культуре.
2) Переработано событие в секретной комнате класса 1-3.

Спортивный зал:

Спортивный зал(полный вид):

Комната преподавателя:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место
Больше
5 года 11 мес. назад #117178 от Mixail663650
Изменения на 23.05.20

1) Добавлен Художественный класс
2) Добавлена новая головоломка, связанная с мольбертами и музыкальным классом.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 11 мес. назад #117179 от Zzzmey
Недурно ребята рисуют, судя по работам. Натуры, правда, не видать, но её, думаю, чудовище нагло утащило.

Mixail663650, я понимаю, хоррор, дискомфорт, все дела, но не слишком ли общая палитра цветов вырвиглазная? Мне, например, было бы, наверное, и трудно, и в целом не очень приятно бегать по настолько своеобразно раскрашенной локации.
И что это за чёрная плоскость-штука под столом и бюстами?

(с кухней и столовой тоже надо бы что-то сделать, а то логика чуток буксует).
Спасибо сказали: NeKotZima

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место
Больше
5 года 11 мес. назад #117184 от Mixail663650
Многие могут не понять, что за чёрная плоскость находится под столами, стульями и другими объектами в игре. Но я могу развеять ваши мнения. Это всего лишь тень, которую отбрасывают эти объекты. Возможно к финальной версии я уберу все тени, которые отбрасывают эти объекты.
По поводу изменения в самом первом посте. Логика в кухне и школьной столовой присутствует, но от части школьная столовая является локацией - пустышкой. Однако, если внимательно присмотреться, то можно заметить и в этих комнатах смысл, которые я не могу пока вам раскрыть. Хотя одну подсказку я могу вам дать. В школьной столовой нужно будет раздобыть зажигалку, которая пригодится в дальнейшем.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 11 мес. назад - 5 года 11 мес. назад #117195 от Zzzmey

Mixail663650 пишет: Многие могут не понять, что за чёрная плоскость находится под столами, стульями и другими объектами в игре. Но я могу развеять ваши мнения. Это всего лишь тень, которую отбрасывают эти объекты. Возможно, к финальной версии я уберу все тени, которые отбрасывают эти объекты.

Мнение, к сожалению, не развеялось.
В том и дело, кабы она и правда была под столом или стулом, вопросов было бы уже меньше. А так, если конкретно данный прямоугольник - тень, то что его отбрасывает? На потолке, вне поле нашего зрения и перед лампой что-то висит? Опять же, можно списать на сверхъестественный сеттинг, мол, это какая-то иномировая штука, которая нагнетает жуткую атмосферу своими антифизическими свойствами, отличными от тех, что существуют в нашем мире. И в будущем она сыграет свою мистическую роль (например, кто-то должен из неё выпрыгивать, как из портала), то есть вписана в лор игры. Но пока не очень на подобное похоже, а выглядит будто совсем инородный, ненужный объект, забытый художником.

Не обязательно прям сразу убирать все тени для финальной версии, было бы, наверное, куда более неплохо расположить их под теми предметами, что их отбрасывают, подогнав им соответствующий тем же предметам размер. И главное: всё-таки приятно видеть тени частично прозрачными (если это тень и бюсты прямо в ней стоят, то почему она их не перекрывает?), с видимым фоном, а не угольно чёрными пятнами. Разве что они и правда что-то вроде порталов и т.п.

Mixail663650 пишет: Логика в кухне и школьной столовой присутствует, но отчасти школьная столовая является локацией-пустышкой. Однако, если внимательно присмотреться, то можно заметить и в этих комнатах смысл, который я не могу пока вам раскрыть. Хотя одну подсказку я могу вам дать. В школьной столовой нужно будет раздобыть зажигалку, которая пригодится в дальнейшем.

В том числе о том речь выше и вёл: ещё можно понять, если локации покрутила, поломала в них человеком заложенный порядок какая-то неведомая сила (привет, Сайлент-Хилл). Иначе сложно предположить, почему столовую можно узнать только по надписи изнутри (!) помещения, а на кухне царит организованная, но бессмысленная мозаика из одинаковых объектов.
Последнее редактирование: 5 года 11 мес. назад пользователем Zzzmey.
Спасибо сказали: NeKotZima

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место
Больше
5 года 11 мес. назад #117357 от Mixail663650
Изменения на 04.06.20

Перед глобальным большим изменением я решил немного упростить игровой процесс. В любых подобных играх приходится сталкиваться с проблемой перехода между локациями,( неизвестно где они находятся). Так вот в свою игру я добавил специальные переходные элементы, которые покажут где есть переход. А где нет перехода, та невозможно пройти, но в некоторых случаях фактически есть переход, но он заблокирован и поэтому перехода нет. Специальные переходные элементы установлены только в местах, где фактически должна быть либо дверь или просто переход. Где есть двери, там этих элементов нет.

Коридор между классом 3-2 и библиотекой.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
5 года 11 мес. назад #117361 от Alx_Yago
Но это же и так очевидные места для перехода. Неужели, кто-то может не догадаться?
К тому же именно такие стрелочки нарушают, мне кажется, атмосферу. А в верхней двери она ещё и плохо заметна. Я видел, как в других играх, если надо обозначить неявный переход, вместо стрелочки изображают как бы падающий с той стороны свет, возможно это был бы лучший выход?
Спасибо сказали: Zzzmey

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место
Больше
5 года 9 мес. назад - 5 года 9 мес. назад #118764 от Mixail663650
Целый месяц прошёл, а новостей по проекту нет... Совсем скоро выйдет пос о процессе разработки этого проекта, а пока можно и пройти вторую alpha этой игры. До выхода третьей альфы осталось совсем немного времени.
Последнее редактирование: 5 года 9 мес. назад пользователем Mixail663650.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место
Больше
5 года 8 мес. назад - 5 года 8 мес. назад #119066 от Mixail663650
Обновление от 24.08.20



Пояснение: На данном видеоролике был показан небольшой отрывок подвала для School nightmare, где ГГ придется воспользоваться зажигалкой, чтобы исследовать этот подвал и по возможности искать предметы. Однако заряд зажигалки не вечен и тратится как минимум на зажигание свечей. Если в процессе будут зажены ровно три свечи, то зажигалка перестанет работать, и ГГ вынужден будет искать чем же её заправить. В общем на данном видеоролике были показаны все элементы геймплея, которые были описаны в этом посте. На счёт врага в самом подвале - это невозможный хоррор.
На данный момент игра приближается к стадии Alpha 3, которая выйдет в начале сентября или в октябре. В следующем посте будет указана точная дата выхода alpha 3.
Последнее редактирование: 5 года 8 мес. назад пользователем Mixail663650.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
5 года 8 мес. назад #119067 от Alx_Yago
Странно, что при последовательных сообщениях окно сообщения каждый раз сворачивается и разворачивается заново.
И ещё думается, слишком много текста. Слишком часто блуждания в темноте бывают прерваны необходимостью отвлечься от окружения и прочитать очередную мысль героя. Многие вещи можно опустить. Типа запертых дверей: поставить звук, что герой подёргал ручку, дверь не открылась, и так понятно, что с ней.
А ещё орфографические ошибки то и дело проскакивают.

Однако буду ждать выхода альфы, надеюсь, смогу узнать оттуда что-нибудь интересное.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.111 секунд
Работает на Kunena форум