- Сообщений: 359
- Спасибо получено: 265
Скорее всего,дневник разработчика HaveFun2)
6 года 1 мес. назад #116036
от Marganec
Marganec создал тему: Скорее всего,дневник разработчика HaveFun2)
Окей,сегодня первый день разработки проекта. Создаю я игру на RPG Maker 2000(всякие новомодные XP не тянут)(нетбук всё-таки)
В этот день я научился нормально пользоваться переключателями.
(игрок нажимает на дверь,она типа открывается и идёт телепорт в место за дверью,а именно в эту часть комнатушки)
но у меня есть к вам вопрос..
просто посмотрите на скриншоты с железной дверью и пожалуйста скажите что я делаю не так.
Я извиняюсь если я очень тупой и не понял,как это сделать!)
В этот день я научился нормально пользоваться переключателями.
(игрок нажимает на дверь,она типа открывается и идёт телепорт в место за дверью,а именно в эту часть комнатушки)
но у меня есть к вам вопрос..
просто посмотрите на скриншоты с железной дверью и пожалуйста скажите что я делаю не так.
Я извиняюсь если я очень тупой и не понял,как это сделать!)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
6 года 1 мес. назад #116038
от Alx_Yago
Alx_Yago ответил в теме Скорее всего,дневник разработчика HaveFun2)
Возможно после меня поправят специалисты по 2000, но я бы после ввода кода сделал проверку и, если код совпадает, включил переключатель "дверь открыта", как это было с деревянной дверью.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
6 года 1 мес. назад #116041
от Marganec
Marganec ответил в теме Скорее всего,дневник разработчика HaveFun2)
хм)а как сделать проверку?по-моему такого в 2000 нет.
и еще кое-что:дверь железная)смотри на скриншоты с переменными.
и еще кое-что:дверь железная)смотри на скриншоты с переменными.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
6 года 1 мес. назад #116042
от Alx_Yago
Alx_Yago ответил в теме Скорее всего,дневник разработчика HaveFun2)
Наверняка должно быть. Но, если не найдётся, жди спеца по 2000.
Если я правильно понял логику, то дверь должна открыться при любом коде, больше 3952, наверное, в этом проблема.
Если я правильно понял логику, то дверь должна открыться при любом коде, больше 3952, наверное, в этом проблема.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
6 года 1 мес. назад #116044
от Marganec
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
6 года 1 мес. назад #116051
от Cabbit
Cabbit ответил в теме Скорее всего,дневник разработчика HaveFun2)
Alx_Yago правильно написал, что проблема в проверке условия. В 2003 можно выбрать "переменная строго равна", но в 2000 есть вариант только "равно или больше", поэтому следует создать следующую страницу события, в которой указать условие 'переменная на 1 больше нкужного шифра' и скопировать туда всё с первой страницы ивента или вызвать её через функцию "Call Event" -> "Map Event"
Спасибо сказали: Marganec
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.102 секунд
